3D računarska grafika
3D računarska grafika (ili 3D grafika, trodimenzionalna računarska grafika, trodimenzionalna grafika) je pojam koji označava različite metode stvaranja i prikazivanja trodimenzionalnih objekata pomoću računarske grafike.
Podjela
[уреди | уреди извор]3D računarska grafika dijeli se na više područja: modeliranje, trodimenzionalne geometrijske transformacije, trodimenzionalna vizuelizacija, trodimenzionalna objekt reprezentacija, i rendering.
Grafičke funkcije za opisivanje sastavnih dijelova slike
[уреди | уреди извор]Opšti softverski paketi za grafičke programe za razliku od paketa za posebnu upotrebu obezbjeđuju biblioteke sa grafičkim funkcijama koje se mogu koristiti u programskim jezicima kao što su C, C++, Java ili Fortran. Funkcije u tipičnim grafičkim bibliotekama uključuju one za opisivanje dijelova slike (prave linije, poligoni, sfere i drugi objekti), štimanja vrijednosti boje, odabir pogleda scene, te podešavanje rotacije i drugih preoblikovanja
Geometrijske transformacije
[уреди | уреди извор]Operacije koje primjenjujemo na geometrijski opis objekta da bi ga premjestili, rotirali, promijenili njegovu veličinu ili reflektovali se nazivaju geometrijske transformacije.
3D vizuelizacija
[уреди | уреди извор]3D objekt reprezentacija
[уреди | уреди извор]Grafički prikaz može sadržavati veliki broj različitih vrsta objekata (geometrijskih modela) sa različitim materijalnih površinama: drveće, cvijeće, papir, čelik, oblake, staklo, plastiku, odjeću, itd.
Metode za određivanje vidljive površine
[уреди | уреди извор]Velika pažnja pri dobivanju realističnog grafičkog prikaza se posvećuje određivanju vidljivih površina prikaza sa određene pozicije gledanja.
- Prednje i zadnje lice poligona
- Metod prostora objekta
- Metod prostora slike