Корисник:Milanis2121/песак
World of Warcraft: Dragonflight
[уреди | уреди извор]World of Warcraft: Dragonfligh | |
---|---|
Девелопер(и) | Blizzard Entertainment |
Издавач(и) | Blizzard Entertainment[1] |
Дистрибутер(и) | Games [2] |
Платформе | Mac OS X, Microsoft Windows |
Излазак | 28. новембар 2022. |
Жанр(ови) | Фантазија, MMORPG |
Модификације | MMORPG |
Верзија | СА / ЕУ 10.0.7(21. март 2022) |
World of Warcraft: Dragonflight је девета по реду експанзија за масивну онлајн игру улога (MMORPG) World of Warcraft. Експанзија је изашла након Shadowlands-a. Најављена је у априлу 2022[3][4] и објављена 28. новембра 2022[5].
Променe и новости Dragonflight експанзије
[уреди | уреди извор]Главни чланак: World of Warcraft: Dragonflight
Зоне данжни и рејдови
[уреди | уреди извор]Змајева острва (Dragon Isles) нам са собом доносе нове зоне којима играч може путовати и левеловати се. Такође доноси нове данжне како за левеловање тако и за примреу за нове рејдове.[6]
Зоне
[уреди | уреди извор]- The Waking Shores
- Ohn'ahran Plains
- The Azure Span
- Thaldraszus
- The Forbidden Reach - почетна зона за Dracthyr Evokerе
- Zaralek Cavern
Данжни
[уреди | уреди извор]- Algeth'ar Academy
- The Azure Vault
- Brackenhide Hollow
- Halls of Infusion
- Neltharus
- The Nokhud Offensive
- Ruby Life Pools
Рејдови
[уреди | уреди извор]- Vault of the Incarnates - је древни затвор Инкарнација примала где се играчи боре против Змајевих Аспеката пре него што се њихова злонамерна моћ ослободи.
- Aberrus, the Shadowed Crucible: је Нелтарионова (Neltharion) тајна лабораторија, где играчи откривају велике тајне а глвни непријатељ је Скаламандер Саркет (Scalecommander Sarkareth).
Систем и награде
[уреди | уреди извор]Учешће у садржају широм Змајевих острва даје репутацију новим главним фракцијама: Драгонсцале експедиција (Dragonscale Expedition), Марук Кентаур (Maruuk Centaur), Искара Тускар (Iskaara Tuskarr), Валдракен Акорд (Valdrakken Accord), и Лоам Нифен(Loamm Niffen). Напредак сваке главне фракције је другачији, са садржајем који одговара различитим стиловима игре. Стицање репутације откључава ранкове славе (renown ranks), и што је важно, за разлику од завета, главне фракције нису искључиве и играчи могу бити чланови све четири фракције одједном. Ранкови откључавају линије задатака и козметику. Ходање временом (Timewalking) кампања ће омогућити подизање нивоа до 60 са новим играчима који ће и даље бити у Battle for Azeroth експанзији, а садржај Shaowlands ће бити додат као опција за левеловање.
Гејмплеј
[уреди | уреди извор]Гејмплеј који је везан за Змајева острва (Dragon Isles) је главно окружење Dragonflight-a и подељена су у пет зона. Четири главне зоне су Waking Shores, Ohn'ahran Plains, Azure Span, i Thaldraszus, са неутралним градом доступним и алијанси и хорди Valdrakken у Thaldraszus. Пета зона, the Forbidden Reach, такође служи као почетна област за расу Драктир(Dracthyr).[3][7]
Са доласком експанзије претходно ограничење ниво је са 60 подигнутно на 70.[7] Такође се мења кориснички интерфејс и систем талената[3][7] у односу на Shadowlands.[8]
Dragonflight укључује нову расу за игру Драктир (Dracthyr), и нову ексклузивну класу која може да се игра само ако се изабере раса Драктир (Dracthyr). Име класе је Евокер (Evoker), такође то је једина класа коју Драктири (Dracthyr) могу да играју. Омогућено им је ношење лаког металног оклопа, Евокери (Evoker) имају две специјализације које су им доступне: Штета на даљину (range DPS) и Исцелитељ(healer) .[9]
Драктир (Dracthyr) може да изабере да ли ће бити Алијанса или Хорда, слично кап што могу и Пандаријани представљеним у Mists of Pandaria. Драктир Енвокер (Dracthyr Evoker) се такође сматрају класом хероја: почињу на нивоу 58 и имају јединствену почетну зону.[3][4][7]
Dragonflight има реконструкцију система професије у игрици, омогућавајући играчима да наручију креирање предмета који се праве професијама.[8] Игра је представила нову функцију под називом Јахање змајева (Dragonriding) , која омогућава играчима да имају змаја којег ће моћи да користе у новом систему летења заснованом на моментуму. Летење је доступно од почетка експанзије, без потребе за достизањем максималног нивоа.[8]
Прича експанзије
[уреди | уреди извор]Такође погледај: Warcraft
Буђење острва (Awakening the Isles)
[уреди | уреди извор]Након дугорочног скривања у трајању од 10.000 година због Рата древних, Змајева острва, дом Змајевих Аспеката и свих врста змајева, откривају се на Azeroth-u. На Острву, у области познатој као Forbidden Reach, раса змајевих ратника познатих као Драктир буди се из 20.000 година сна. Збуњени својом ситуацијом, откривају да је њихов сан и скривање од остатка Azeroth-а изазвао њихов господар Нелтарион (Neltharion), који се плашио потенцијалне моћи коју би могли да поседују ако нису под његовом контролом. Док се још сналазе и истражују своје острво, Драктири наилазе на непријатељске прото-змајеве који желе да окончају владавину Аспеката. У борбама које су уследиле, чланови прото-змајеве ослободили су свог вођу Разгата (Raszageth). Првобитну инкарнацију муње, олује ветраoва и једног од четири елеменатара. Првобитна инкарнирана прото-змаја, којег је Нелтарион (Neltharion) запечатио док се предавао корупција Ензота (N'zoth) пре миленијума. Без свог господара Црног Змаја, Драктири тражи помоћ од Хорде и Алијансе да узврате свом древном непријатељу и пронађу своје место у свом новом дому.
Обнављање летова (Renewing the Flights)
[уреди | уреди извор]Када су Хорда и Алијанса стигли до обала Змајевих острва, ситуација је већ катастрофална. Непријатељи из давнина се буди баш као што се и сам континент буди, претећи светилиштима 5 змајева. Бивши Аспекти летова такође покушавају да поново пробуде своју унутрашњу моћ тако што су поново осветлили сопствене Камене заклетве, који су успавани након уништења Змајеве душе што је довело до пада Нелтариона (Neltharion). Прво уточиште коме је потребна помоћ је Рубинско светилиште у региону Waking Shores, где Аспект живота Алекстраза (Alexstrasza) и њен Црвени лет покушавају да спрече неизлегнута јаја да се не инфицирају мрачним енергијама Прималиста. Сама Разгат (Raszageth) покреће напад на светилиште, али Азеротови шампиони раде са змајевима Рубинског светишта како би ставили тачку на њихову офанзиву, уз неочекивану асистенцију Вратиона (Wrathion). За своја добра дела, он очекује да ће Алекстраза (Alexstrasza) покатази нешто људскости да му помогне да поврати оближњу замак Опсидиана, иако она то не прихвата, већ ће уместо тога одлучити да заштити јаја. Тражећи помоћ од свакога ко жели да помогне, Вратион (Wrathion) јуриша у Опсидијански замак, где су прото-змајеви и други лојалисти и остали Примали. Иако је у великој мери надмашен, Црном принцу помаже Црни змај познат као Сабелиан (Sabellian), који се вратио на Острво након што је предводио преостале црне змајеве у Outlend-u које Стари богови нису искварили. Двојица вођа раде заједно да истерају преостале Прималисте и поново саграде свој Камен заклетве, који је био уништен када је Нелтараион (Neltharion) пао у канџе Старих богова. Враћајући се у Рубинско светиште живота са новим јајима, камен заклетве Црвеног лета такође сија снагом, иако долази до напетости око тога ко ће предводити лет црног змаја јер су Вратион (Wrathion) и Сабелиан (Sabellian) обоје наследници Нелтариона (Neltharion). Када су чули вест о немирима у суседној регији Ohn'ahran Plains, различита племена кентаура се састају да поново склопе пакт са Летом зелених змајева против прималиста. Међутим, кентауре је издало једно од њихових племена, Нокхуд (Nokhud), који су прихватили моћ и оданост Прималистичкој војсци. Вођа зелених змајева је ухваћен несвестан издаје, која кошта Меритру (Merithrа), ћерку Јсере (Ysera), једног од њених племена. Меритра (Merithrа) и њени смарагдни змајеви раде са лојалним племенима кентаура како би заштитили њене Смарагдне баште од надирућих неистомишљеника, обнављајући завете између свих и оснажујући Камен заклетве Зеленог лета. У јужном региону познатом као Azure Span, Калцегос (Kalecgos) има за циљ да оживи линије тајанствене магије како би му омогућио да поврати успавану моћ као Аспект лета Плавог Змајева и Магије, али због трулежи и пропадања земље током миленијума, чини се да је магија недостижна. Уз помоћ локалног племена Тускар (Tuskarr) познатог као Искара (Iskara), и под вођством сећања Синдрагосе (Sindragosа), бивше слуге Малагоса (Malygos) и краља Артаса (Arthasа), Калцегос (Kalecgos) сазнаје да је једини начин да поново успостави моћ свог лета преко породице, а не магије. Када Разгат (Raszageth) покуша да уништи Вакторис (Vakthros), седиште моћи Плавог Змајева, Калцегос (Kalecgos) га брани, а придружују му се други плави змајеви да би заштитили свој дом и ојачали везе њиховог бекства, враћајући моћ њиховом Камену заклетве. Да би Разгат (Raszageth) открила следећи потез након њених неуспеха, Алекстраза (Alexstrasza) се састаје са Калцегосом (Kalecgos) и Ноздормуом (Nozdormu), бронзаним аспектом времена змајева, у главном граду острва Valdrakken, дому бронзаног лета. Они откривају да су се многи прималисти инфилтрирали у град, показујући дубину Прималистових планова и колико далеко би отишли да остваре своје наизглед непознате планове. У Temporal Conflux, седишту моћи бронзаног лета, Кроми (Chromie) има заробљеног Бесконачног змаја по имену Етернус (Eternus). Док чисти замак од непријатељских елементала сатканих временом, Етернус (Eternus) се ослобађа његових ланаца. За то време Кроми (Chromie) иде да га пресретне, обојица су увучена у портал историје и времена. Ноздорму (Nozdormu) шаље шампионе кроз различите тачке у бесконачном времену да их лоцира. После дугог временског периода, они се налазе у древној прошлости када су стари богови владали Azeroth-om. Враћајући се у садашњост, Ноздорму (Nozdormu) пушта Етернуса (Eternus) и Бронзани камен заклетве сија снагом, иако Бесконачни Змај упозорава Аспекте на његовом приближавању трансформацији у Мурозонд (Murozond), вођу Бесконачних Змајеве. Након што развију довољно поверења са групама раштрканим по острвима, шампиони Азерота могу да сазнају више о тајнама које острва. У Azure Span-u, Искара (Iskara) и Тускар (Tuskarr) се већ неко време нису чули са племеном познатим као Уктулут (Uktulut), па шаљу шампионе да открију зашто. Сазнају да је поглавица Уктулута (Uktulut) био тужан због губитка свог ловачког љубимца којег су убили лојалисти Примали, али је у стању да превазиђе тугу тако што ће се удружити са својим племеном како би једном заувек очистили Прималисте са њихових области. На другом месту, археолози експедиције Змајева наилазе на врата од кованих титана која је запечатио Чувар Тир (Tyr). Након што разбију печат, откривају историјске атрибуте сваког од пет бивших Аспеката, као и детаљне експерименте које је Тир (Tyr) спровео на прото-змајевима тако што им је давао различите елементарне способности. У башти Емералда , чланови Зелених змајеав су преварени због радозналог драконид који одведи Прималисте у портал који се повезује са Смарагдним сном где је Тиранда (Tyrande) сакрила светско семе које јој је поклонила Зимска краљица Ardenweald-а. Да би се супротставили њиховом нападу, шампиони одлазе у Shadowlands да би вратили Јсеру (Yserа) у живот, али у замену, Малфурион олујни(Malfurion Stormrage) заузима њено место у Ardenwealdu да одслужи њено преостало време у царству смрти. Са Јсериним (Yserа) повратком, Прималисти су избачени из сна, она даје плашт повратка Аспекта својој ћерки Меритр (Merithrа) који служи за одржавање Зеленог лета . Са 5 камена заклетве у пуној снази, Алекстраза (Alexstrasza) почиње ритуал у Valdrakkenu који ће званично вратити моћи Аспеката још једном. Међутим, Мајка Заклетва остаје тиха и не реагује, са тим Алекстраза (Alexstrasza) губи сваку наду у њихово Аспектрално буђење. Разгат (Raszageth) се смеје и исмева Алекстразу (Alexstrasza) због њеног неуспеха пре него што се окреће ка Трезору реинкарнираних, где планира да ослободи друге елементаре Прималних змајеве из њиховог заточеништва. Шампиони улазе у Трезор и боре се са слугама Једача Олује(Storm Eater), укључујући Курога Гримтотема (Kurog Grimtotem), ученика Магата Гримтотема (Magatha Grimtotem) и шамана који је ослободио Разгат (Raszageth) из њеног заточеништва из Forbidden Reach-а. Сама Разгат (Raszageth) пада у борби, али пре тога је успела да ослободи три друга елементарна Примала: инкарнација ватре, ледене воде и земље: Фирак (Fyrakk the Blazing), Виранот (Vyranoth the Frozenheart), и Иридактрон (Iridikron the Stoneheart).
Жар Нелтариона (Embers of Neltharion)
[уреди | уреди извор]Жељни освете Аспектовим шампионима којима су убили сестру, Прималне Инкарнације Иридакрон (Iridikron), Виранот (Vyranoth) и Фирак (Fyrakk) одлазе у Забрањени зону у потрази за приступном тачком у Аберус (Aberrus), Нелтраионову(Neltharion) скривену подземну лабораторију. Иако сама лабораторија није потребна, жељени циљ Инкарнација је растопљена ватра која га покреће, надајући се да ће искористити своје способности да једном заувек победи Аспекте. Све време, одметнути драктир познат као Раздвојени пламен (Sundered Flame) покушава да прати Инкарнате, надајући се да ће први преузети Нелтарионово (Neltharion) наслеђе.
Време радње игре
[уреди | уреди извор]Радња игре је смештена три године након догађаја из Shadowlandsa, и углавном се одвија на Змајевим острвима, домовини предака змајева. Више од 20.000 година пре World of Warcraft-a, древни преци модерних змајева, познати једноставно као "прото-змајеви", склопили су договор са расом боголиких бића познатих као Титани, који су уз помоћ магије успели да их трансформишу у модерне змајеве. Змајеви су подељени у пет змајевих племена, различитих организација које предводи моћни господар змајева познатих као Аспекти, и укључују многе изданке змајева. Ови изданци се зову змајеви, и укључују Драктире, који могу да се претварајау из змаја у човеколику форму и обрнуто.
У време након успона Змајевих племена, преостали прото-змајеви су пали под вођство прималиста, традиционалиста који су одбацили моћ Титана и настојали да постану доминантна сила у Азероту. Вође Прималиста, Прималне Инкарнације, запечаћени су Аспектима. Древна свађа између Аспеката и Прималиста служи као примарни фокус заплета експанзије.
Оцена игре
[уреди | уреди извор]Dragonflight је добио „генерално повољне“ критике са оценом 84 на Mетакритику.[10] На ПЦ гејмеру (PC gamer) је добио оцену 80/100 за Dragonflight експанзију, тврдећи да, иако проширење није било „узбуђујуће“, изгледало је као „свежи почетак за 20 година стару видеоигру.[11] Бунцање у екран (Screen Rant)[11] је описао Dragonflight као „убедљив“ и „фантастичан“, постигавши игру 9/10, иако су приметили да „за све нове иновације.На Destructoidu је Dragonflight постигао 85/100.[12]
Reference
[уреди | уреди извор]- ^ „The Activision/Blizzard Merger: Five Key Points”. Industry News. gamasutra.com. 3. 12. 2007. Приступљено 24. 2. 2009.
- ^ Дистрибутер у Србији[мртва веза]
- ^ а б в г Goslin, Austen (2022-04-19). „World of Warcraft’s next expansion, Dragonflight, revealed”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-17.
- ^ а б „World of Warcraft® Players to Soar Back to Azeroth in Dragonflight”. www.businesswire.com (на језику: енглески). 2022-04-19. Приступљено 2023-05-17.
- ^ „WoW: Dragonflight Is, Surprisingly, Coming This Year, Preorders Live Now”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-17.
- ^ „World of Warcraft: Dragonflight”. Wowpedia (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-17.
- ^ а б в г „The next World of Warcraft expansion is Dragonflight: here are the details”. Destructoid (на језику: енглески). 2022-04-19. Приступљено 2023-05-17.
- ^ а б в updated, Austin Wood last (2022-04-19). „World of Warcraft Dragonflight expansion officially announced”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-17.
- ^ Goslin, Austen (2022-04-19). „World of Warcraft’s next expansion, Dragonflight, revealed”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-17.
- ^ „World of Warcraft: Dragonflight”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-17.
- ^ а б published, Luke Winkie (2022-12-13). „World of Warcraft: Dragonflight review”. pcgamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-17.
- ^ „World of Warcraft: Dragonflight Review - Beautifully Limited Refinement”. ScreenRant (на језику: енглески). 2022-12-08. Приступљено 2023-05-17.