Пређи на садржај

Онлајн-игра

С Википедије, слободне енциклопедије

Онлајн-игра (енгл. online game) јест видео-игра преко неког облика рачунарске мреже. Мрежа је обично Интернет или еквивалентна технологија. Игре су раније користле низ других технологија: модеме пре Интернета, и тврде жичане терминале пре модема. Експанзија онлајн-игара одражава свеукупно ширење рачунарских мрежа од малих локалних мрежа ка Интернету и раст самог приступа Интернету. онлајн-игре могу да варирају од једноставних текстуалних, до сложених графичких виртуелних светова, са великим бројем играча. Многе онлајн-игре су повезане са онлајн заједницама, што онлајн-игре чини обликом друштвене делатности једног играча ван игре.

Дефиниција

[уреди | уреди извор]

"Онлајн-играње је технологија, а не жанр, механизам за повезивање играча, а не посебан образац играња".[1] Онлајн-игре се играју преко неког облика рачунарске мреже, обично Интернета. Једна од предности онлајн-игре јесте могућност повезивања мноштва играча, мада су игре са једним играчем исто тако уобичајене. Друга предност је бесплатан приступ знатном броју онлајн-игара. Такође треба напоменути да су велики број игара доступан мноштву различитих врсте играча.

Играње уз помоћ конзоле

[уреди | уреди извор]

„Xbox live“ је покренут у 2002. У почетку су конзоле користиле само функцију која се зове системска веза, у којој играчи могу да повежу две конзоле помоћу кабла, или више конзола преко рутера. Уз оригинални „Xbox“ Мајкрософт је лансирао „Xbox live“, омогућавајући заједничку игру преко Интернета. Слична функција постоји на Плејстејшн тројци у облику „PlayStation Network“, а „Wii“ такође подржава ограничено онлајн-играње.

Нитендо је дошао са новом мрежом под називом „Nintendo Network“, а она сада у потпуности подржава онлајн-играње са конзолом „Wii U“.

Референце

[уреди | уреди извор]
  1. ^ Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Архивирано из оригинала 31. 12. 2017. г. Приступљено 23. 12. 2013.