Хиков закон
Хиков закон или Хик—Хајманов закон, назван је по британским психолозима Вилијаму Едмунду Хику и Реју Хајману. Описује време које је човеку потребно да донесе одлуку, као резултат могућих избора које има. Повећањем броја избора логаритамски се повећава време доношења одлука. Хиков закон процењује капацитет когнитивне информације у експериментима где постоји избор реакције. Количина времена за које се обради одређена количина битова назива се стопа прираштаја информације.
За Хиков закон се понекад каже да оправдава одлуке дизајна менија. Примењивање модела на меније мора се урадити са посебном пажњом. На пример, да би се нашла дата реч (нпр. име команде) у насумице поређаној листи речи (нпр. менију), потребно је брзо прегледати сваку реч, трошећи линеарно време, тако да се Хиков закон овде не може применити. Међутим, ако је листа речи дата у абецедном реду, корисник ће бити у стању да користи стратегију поделе на мање делове, која ће захтевати логаритамско време. Наравно, добро дизајнирани подменији дозвољавају аутоматско дељење.
Још једна ситуација је када корисник не зна тачно име команде коју тражи у менију, али може је препознати када је види. У овом случају, корисник може али и не мора да користи тражење стратегијом поделе на мање делове, у зависности од делова на које су предмети у менију категоризовани и колико добро корисник може користити категорије како би убрзао потрагу.
Историја
[уреди | уреди извор]1868. године Францискус Дондерс је изложио однос између вишеструких стимулуса и времена избора реакције. 1885 године, Ј. Меркел је открио да је време одзива дуже када стимулус припада већем скупу стимулуса.
Психолози су почели да увиђају сличности између овог феномена и Теорије информације .
Хик је први почео да експериментише са овом теоријом 1951. године. Његов први експеримент се састојао од 10 лампица са одговарајућим тастерима за Морзеову азбуку. Лампице би се насумично укључиле сваких пет секунди. Време избора реакције забележено је бројем избора у распону од 2 - 10 лампица. Хик је обавио други експеримент користећи исти задатак, задржавајући број алтернатива на 10. Учесник је обавио задатак прва два пута са упутством да га изврши што је тачније могуће. За последњи задатак, учеснику је тражено да изврши задатак што је брже могуће.
Хик је тврдио да је однос између времена реакције и броја избора - логаритамски. Хајман је желео да боље разуме однос између времена реакције и броја избора, па је у експерименту поставио 8 различитих лампица распоређених у 6x6 матрицу. Свака од ових лампица је добила име, па је учеснику мерено време које му је било потребно да изговори име лампице након што је осветљена. Хајман је одговоран за утврђивање линеарне везе између времена реакције и преношења информација .
Закон
[уреди | уреди извор]Ако је n једнако вероватан избор, просечно време реакције Т потребно да се изабере од могућих избора је приближно:
где је b константа која се може емпиријски одредити постављањем линије на мерене податаке. Логаритам изражава дубину "избора стабла" хијерархије - log2 указује да је бинарна претрага извршена.[1]
У случају избора са неједнаким вероватноћама закон се може уопштити као:
где је H ентропија одлуке Теорије информације која се дефинише као:
где се pи односи на вероватноћу i-те алтернативе која доноси информацију теорије ентропије.
Хиков закон је сличан Фитсовом закону по форми. Хиков закон има логаритамску форму јер људи деле укупан број избора у категорије, елиминишући тиме око половине преосталих избора на сваком кораку, радије него узимајући у обзир сваки избор један по један, што би захтевало линеарно време.
Повезаност са IQ
[уреди | уреди извор]Е. Рот (1964) је показао повезаност између IQ и брзине обраде информација, која је реципрочна нагибу функције:[2]
где је н број избора. Време које је потребно за достизање одлуке је :
Компатибилност стимулуса и одговора
[уреди | уреди извор]Код Хиковог закона познато је да компатибилност стимулус-одговор такође утиче на избор времена реакције. То значи да одговор треба да буде сличан самом стимулусу (као што је окретање волана да би се окренули точкови аутомобила). Акција коју корисник обавља је слична одговору који возач добија од аутомобила.
Види још
[уреди | уреди извор]Референце
[уреди | уреди извор]- ^ Цард, Стуарт К.; Моран, Тхомас П.; Неwелл, А. (1983). Тхе Псyцхологy оф Хуман–Цомпутер Интерацтион. Хиллдале, Лондон: Лаwренце Ерлбаум.
- ^ (језик: немачки) Ротх, Е. (1964). „Дие Гесцхwиндигкеит дер Верарбеитунг вон Информатион унд ихр Зусамменханг мит Интеллигенз”. Зеитсцхрифт фуер еxпериментелле унд ангеwандте Псyцхологие. 11: 616—622.
Литература
[уреди | уреди извор]- Цоцкбурн, Андy; Гутwин, Царл; Греенберг, Саул (28. 4. 2007). „А предицтиве модел оф мену перформанце” (ПДФ). Процеедингс оф тхе СИГЦХИ цонференце он Хуман фацторс ин цомпутинг сyстемс. Сан Јосе, Цалифорниа.
- Хицк, W. Е. (1. 3. 1952). „Он тхе рате оф гаин оф информатион” (ПДФ). Qуартерлy Јоурнал оф Еxпериментал Псyцхологy. 4 (1): 11—26. дои:10.1080/17470215208416600.
- Хyман, Р (1953). „Стимулус информатион ас а детерминант оф реацтион тиме”. Јоурнал оф Еxпериментал Псyцхологy. 45 (3): 188—96. ПМИД 13052851. дои:10.1037/х0056940.
- Росати, L. (24. 10. 2013). „Хоw то десигн интерфацес фор цхоице: Хицк-Хyман лаw анд цлассифицатион фор информатион арцхитецтуре”. Ур.: Славиц, А.; Салах, А.; Давиес, C. Цлассифицатион анд висуализатион: интерфацес то кноwледге: процеедингс оф тхе Интернатионал УДЦ Семинар. Тхе Хагуе, Тхе Нетхерландс. стр. 125—138. ИСБН 978-3-95650-007-7.
- Роy, Q.; Малацриа, С.; Лецолинет, Е.; Гуиард, Y.; Еаган, Ј. (27. 4. 2013). „Аугментед Леттерс: Мнемониц Гестуре-Басед Схортцутс”. Процеедингс оф тхе СИГЦХИ цонференце он Хуман фацторс ин цомпутинг сyстемс. Парис, Франце. дои:10.1145/2470654.2481321.
- Сеоw, Стевен C. (2005). „Информатион Тхеоретиц Моделс оф ХЦИ: А Цомпарисон оф тхе Хицк–Хyман Лаw анд Фиттс' Лаw”. Хуман–Цомпутер Интерацтион'. 20 (3): 315—352. дои:10.1207/с15327051хци2003_3.
- Wелфорд, Алан Т. (1968). Фундаменталс оф Скилл. Метхуен, Массацхусеттс. стр. 61—65.
- Цард, Стуарт К.; Моран, Тхомас П.; Неwелл, А. (1983). Тхе Псyцхологy оф Хуман–Цомпутер Интерацтион. Хиллдале, Лондон: Лаwренце Ерлбаум.