Pređi na sadržaj

Gejb Njuel

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Gejb Njuel
Njuel 2010. na Konferenciji razvijača video igara.
Lični podaci
Datum rođenja(1962-11-03)3. novembar 1962.(62 god.)
Mesto rođenjaSijetl, Sjedinjene Američke Države SAD
NarodnostAmerikanac
ObrazovanjeUniverzitet Harvard (ispisao se)
Porodica
SupružnikLisa Menet Njuel
Naučni rad
Poznat poSuosnivač Valv Korporacije

Gejb Lougan Njuel (rođen 3. novembra 1962), poznat i kao Gejben, je američki računarski programer i preduzetnik koji je najpoznatiji kao suosnivač i predsednik kompanije za izradu video-igara i digitalnu distribuciju Valv. Rođen u Sijetlu, Njuel je upisao Univerzitet Harvard početkom 1980-ih godina, ali se ispisao malo pre diplomiranja i ubrzo se zaposlio u Američku tehnološku kompaniju Majkrosoft, gde je proveo sledeću deceniju radeći kao programer za operativni sistem Microsoft Windows.

Za vreme njegovog rada u kompaniji, Njuel, zajedno sa njegovim kolegom Majkom Haringtonom, je bio impresioniran računarskim igrama koje su objavljene sredinom 1990-ih godina, kao što su Doom i Quake id Software-a. U potpunosti ubeđen da su video igre budućnost zabave, i intrigiran perspektivom da ima svoj studio za razvijanje igara, Njuel, zajedno sa Haringtonom je napustio Majkrosoft da bi suosnovao Valv 1996. godine, gde je i dan danas predsednik.

Karijera

[uredi | uredi izvor]

Njuel je pohađao Univerzitet Harvard od 1980. do 1983. godine, kada se ispisao i otišao da radi za američku tehnološku kompaniju Majkrosoft.[1][2] Njuel je proveo sledećih trinaest godina radeći u kompaniji, služeći kao producent Microsoft Windows 1.01, 1.02 i 1.03 operativnih sistema.[3] Njuel je kasnije iskazao da je više naučio prvih tri meseca u Majkrosoftu nego celo školovanje na Harvardu, navodeći kao jedan od razloga zašto se ispisao.[4] Pominje se kao jedan od ključnih ljudi koji je odgovoran za prodor video igara na Windows operativne sisteme. Kao vođa programerskog tima, učestvovao je u stvaranju prvog zvaničnog porta video igre Doom, koja je kasnije instalirana na više PC računara preko DOS platforme 1995. godine. Kako se navodi, nakon uspešnog porta, Njuel je predao izvorni kod porta ajdi Softveru i time postavio temelj za video igre na PC računarima. Taj projekat je Njuela ustalio kao softverskog milionera. [5] Nedugo nakon toga, inspirisan od strane Majkla Abraša, koji je napustio Majkrosoft da bi radio na računarskoj igri Quake u ajdi Softveru, Njuel i još jedan njegov kolega, Majk Harington, napustili su kompaniju da bi osnovali Valv LLC 1996. godine.[3] Njuel i Harington su korstili njihov novac da bi finansirali Valv kroz razvoj endžina za video igre Half-Life i GoldSrc .

Za vreme razvoja igre Half-Life 2, Njuel je proveo nekoliko meseci fokusiran na projekat Stim .[6]

Gejb Njuel 2010. godine prezentuje video igru Portal

Njuel je 2007. godine iskazao njegovo nezadovoljstvo zbog razvoja softvera za igračke konzole, tačnije PlayStation 3. Njuel je jednom citiran kako tvrdi da proces razvoja za konzole uglavnom "troši svačije vreme"[7] i "katastrofa na mnogo nivoa.. Ja bih rekao, čak i ako je kasno, da bi trebalo otkazati i uraditi više. Samo reći, 'Ovo je bila užasna katastrofa i žao nam je i mi ćemo prestati da prodajemo ovo i prestaćemo da pokušavamo da ubedimo ljude da razvijaju za ovo'."[8] Ipak, na Elektronskoj Zanimaciji Izlaganju 2010. godine, Njuel se pojavio na bini za vreme Sonijevog izlaganja; dok je priznavao prethodne izjave o razvoju konzola, diskutovao je o otvorenoj prirodi Sonijeve PlayStation 3 platforme i najavio Portal 2 za konzole, naglašavajući da će to sa Stimvorks podrškom biti najbolja verzija za konzole.[9] Njuel je takođe kritikovao Xbox Lajv servis, tako što ga je nazvao "olupinom voza".[10] Takođe je kritikovao Majkrosoftov Windows 8 operativni sistem, nazivajući ga "katastrofom" i "pretnju" otvorenoj prirodi PC gejminga.[11]

U decembru 2010. godine, magazin Forbs je imenovao Njuela kao "ime za koje treba da znate", prvenstveno za njegov rad na Stimu imajući partnerstvo sa nekoliko ogromnih razvijača video igara.[12] U martu 2013. godine, Njuel je primio BAFTA Feloušip nagradu za njegov doprinos industriji video igara.[13] U oktobru 2017. godine, Forbs ga je uvrstio u 100 najbogatijih ljudi u SAD, sa procenom njegove imovine na 5,5 milijardi američkih dolara.[14][15]

Značajni projekti

[uredi | uredi izvor]

GoldSrc ili Gouldsource je endžin za video igre korišćen od strane Valv Korporacije. To je teško izmenjeni endžin Kvejk video igre. Prva Valv video igra koja je koristila GoldSrc endžin je Half-Lajf, naučno-fantastična pucačina iz prvog lica. GoldSrc je penzionisan 2004. godine kada ga je nasledio Source endžin.

Logo Half-Lajf-a

Half-Life je naučno-fantastična pucačina iz prvog lica razvijena od strane Valv Korporacije i objavljena od strane Sijera Studios za Microsoft Windows 1998. godine. To je bio prvi Valv-ov proizvod i prvi deo Half-Life serijala. Igrači preuzimaju ulogu dr. Gordona Frimena, naučnika koji mora da se izbori za izlaz iz tajnog naučnog kompleksa nakon što eksperiment krene po zlu. Half-Life se smatra jednom od najboljih video igara svih vremena. Igra je imala ogroman uticaj na buduće pucačine iz prvog lica.[16]

Kaunter-strajk je serija multiplejer pucačine iz prvog lica, u kojoj timovi terorista se bore da izvrše teroristički čin kao što su bombardovanje određene lokacije ili uzimanje taoca, dok sa druge strane kaunter-teroristi odnosno specijalci pokušavaju da ih spreče, tako što deaktiviraju bombu ili spasu taoce. Prvenstveno je izdata kao modifikacija za Half-Life od strane Mina Li i Džesa Klif pre nego što je prava na igru preuzeo razvijač Valv Korporacija.

Source je trodimenzionalni endžin za video igre koji je razvila korporacija Valv, kao naslednik GoldSrc. Prvi put endžin je prikazao svoju moć juna 2004. godina, kada je izašla video igra Counter-Strike: Source. Na razvoju endžina se aktivno radi i dan danas. Njegov naslednik Source je najavljen u martu 2015. godine. Napisan je u programskom jeziku C++.

Stim logo

Steam je platforma za digitalnu distribiju koju je razvila Valv Korporacija. Ona nudi upravljanje digitalnim pravima, multiplejer igranje video igara, strimovanje videa i usluge društevnih mreža. Steam takođe snadbeva korisnika instalacijom i automatskom nadogradnjom sadržaja na najnoviju verziju, društvene osobine kao što su liste prijatelja i grupe, čuvanje podataka na oblaku i pričanje putem mikrofona u video igri.[17]

Lični život

[uredi | uredi izvor]

Njuel je rođen 3. novembra 1962. godine u Sijetlu, Vašington.[18] Oženio je Lisu Menet Njuel 1996. godine.[19][20]

Gejb Njuel 2002. godine

Kao prvi dodir sa programiranjem navodi posao njegove majke, koja je bila prvi programer u familiji (radila je za Bel Laboratoriju). Iako mu je majka predlagala da bude sistemski analitičar, Njuel se odlučio za razvijanje video igara, navodeći kao glavne razloge nenormalno veliki rast u odnosu na ostatak tadašnjih informacionih tehnologija, razvijanje visokotehnološke industrije i lično zadovoljstvo. Upitan za početak njegovog rada u industriju navodi dva po njemu najvažnija aspekta: poznanstva i lični interes. Kao glavnu osobu koja mu je najviše pomogla u početku navodi Majkla Abraša (bivšeg kolegu iz Majkrosofta). [21]

Njuel je iskazao da su neke od njegovih omiljenih igara Super Mario 64, Doom i Barafova mejnfrejm verzija Star Treka.[22] Doom ga je ubedio da su video igre budućnost zanimacija i Super Mario 64 ga je ubedio da su video igre oblik umetnosti. Njuel je takođe obožavalac animirane serije Moj mali poni: Prijateljstvo je čarolija.[23] Njuel je bolovao od Fučsove distrofije, urođene bolesti koji utiče na rožnjaču, ali je izlečen pomoću obostrane transplantacije rožnjače 2006. i 2007. godine.[24] U gejming zajednici, on je u šali poznat kao "Gejben", što je izašlo iz njegove radne imejl-adrese.[25] Njuel je istakao da je pokušao da se uživi u njegovu javnu sliku: "Zagrle me kada naiđu na mene. Nisam osoba koja voli grljenje, ali to je šta oni žele. Bio sam sa mojom decom kada se to prvi put dogodilo u javnosti, i moja deca su to lako podnela. Ali ja nisam. 'Tata, samo opušteno.' Čak i sad, učim od naših mušterija."[26]

Reference

[uredi | uredi izvor]
  1. ^ Beret, Viktorija (12. 12. 2005). „It's A Mod, Mod Underworld”. Forbes. Pristupljeno 2. 2. 2016. 
  2. ^ „Gejb Njuel”. LinkedIn. Pristupljeno 22. 12. 2016. 
  3. ^ a b Osoblje, CVG (28. 9. 2007). „Kreativne misli: Gejb Njuel”. Computer and Video Games. Future plc. Arhivirano iz originala 11. 12. 2014. g. Pristupljeno 9. 2. 2016. 
  4. ^ Tosi, Entoni. „Gejn Njuel: Naučio sam za tri meseca u Majkorsoftu nego sve vreme na Harvardu”. neowin.net. Arhivirano iz originala 04. 08. 2017. g. Pristupljeno 5. 1. 2017. 
  5. ^ „Slavna istorija Gejba Njuela”. Pacific. Pacific. 12. 4. 2012. Arhivirano iz originala 10. 05. 2018. g. Pristupljeno 7. 5. 2018. 
  6. ^ Kejli, Geof (12. 11. 2004). „Konačni sati Half-Lajfa 2”. GameSpot. CBS Interactive. 
  7. ^ Androvič, Mark (11. 10. 2007). „Plejstešn 3 "gubljenje vremena", tvrdi Valvov Gejb Njuel”. GamesIndustry.biz. Gamer Network. Pristupljeno 9. 2. 2016. 
  8. ^ Bišop, Stjuart (15. 1. 2007). „Gejb Njuel: Plejstešn 3 "gubljenje svačijeg vremena". Computer and Video Games. Future plc. Arhivirano iz originala 23. 12. 2014. g. Pristupljeno 9. 2. 2016. 
  9. ^ Bremvel, Tom (15. 6. 2010). „Portal 2 dolazi na PlayStation 3”. Eurogamer. Gamer Network. Pristupljeno 9. 2. 2016. 
  10. ^ Fejhi, Majk (9. 9. 2010). „Valv je mislio da će Majkorsoft popraviti Xbox Live "olupinu voza". Kotaku. Gawker Media. Pristupljeno 9. 2. 2016. 
  11. ^ „Šef Valva naziva novi Windows 8 'katastrofom'. BBC News. BBC. Pristupljeno 9. 2. 2016. 
  12. ^ Ćijang, Oliver (13. 11. 2010). „Imena koja mora da znate u 2011: Gejb Njuel”. Forbes. Pristupljeno 2. 2. 2016. 
  13. ^ „Valvov Gejb Njuel nagrađen sa BAFTA Feloušip nagradom”. British Academy of Film and Television Arts. 25. 2. 2013. Arhivirano iz originala 08. 03. 2016. g. Pristupljeno 9. 2. 2016. 
  14. ^ Čalk, Endi (19. 10. 2017). „Gejb Njuel je vredan 5,5 milijardi dolara, tvrdi Forbs”. PC Gamer. Pristupljeno 19. 10. 2017. 
  15. ^ „Forbs lista - Gejb Njuel”. Forbes. Pristupljeno 19. 10. 2017. 
  16. ^ „The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 11. 5. 2013. g. Pristupljeno 3. 9. 2006. 
  17. ^ Edwards, Cliff (4. 11. 2013). „Valve Lines Up Console Partners in Challenge to Microsoft, Sony”. Bloomberg. Arhivirano iz originala 24. 10. 2014. g. Pristupljeno 5. 11. 2013. 
  18. ^ Purčes, Robert (15. 11. 2012). „Gejb Njuel uvršten u AIAS kuću slavnih”. Eurogamer. Gamer Network. Pristupljeno 9. 2. 2016. 
  19. ^ Osoblje (30. 11. 2004). „Valv pobeđuje u prvoj rundi u debaklu Half-Lajf distirucije”. SPOnG. Pristupljeno 9. 2. 2016. 
  20. ^ „Valvov priručnik za nove zaposlene” (PDF). Valve Corporation. str. 19. Pristupljeno 1. 9. 2013. 
  21. ^ „Gejb Njuel o tome kako je postao razvijač video igara”. GameCareerGuide. GameCareerGuide. 12. 4. 2012. Pristupljeno 7. 5. 2018. 
  22. ^ Ingam, Tim (4. 4. 2011). „Gejb Njuel: Moje 3 omiljene igre”. Computer and Video Games. Future plc. Arhivirano iz originala 11. 2. 2015. g. Pristupljeno 9. 2. 2016. 
  23. ^ Fejhi, Majk (12. 4. 2012). „Gejb Njuel je upravo usrećio obožavatelje mog malog ponija”. Kotaku. Gawker Media. Pristupljeno 9. 2. 2016. 
  24. ^ Ćijang, Oliver (9. 2. 2011). „Gospodar onlajn zločina”. Forbes. Pristupljeno 9. 2. 2016. 
  25. ^ Goldman, Tom (5. 3. 2011). „Gejb Njuel odaje njegovu ličnu Stim lozinku”. The Escapist. Defy Media. Arhivirano iz originala 12. 03. 2016. g. Pristupljeno 9. 2. 2016. 
  26. ^ Piterson, Andrea (6. 1. 2014). „Gejb Njuel o Valvinom intimnom odnosu sa mušterijama”. The Washington Post. Pristupljeno 9. 2. 2016. 

Dodatna literatura

[uredi | uredi izvor]