Korisnik:AVT3922/песак
Trials of Mana (Rimejk)
[uredi | uredi izvor]Trials of Mana | |
---|---|
Developer(i) | Xeen |
Izdavač(i) | Square Enix |
Serija | Mana |
Endžin(i) | Unreal Engine 4 |
Platforme | Nintendo Switch
PlayStation 4 Windows Andorid iOS |
Izlazak | Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows:
24.4.2020. Android, iOS: 15.7.2020. |
Žanr(ovi) | Action role-playing |
Režiser(i) | Naoki Matsue |
Producent(i) | Šiniči Tatsuke |
Umetnici | Haccan |
Kompozitor(i) | Hiroki Kikuta |
Način kontrole | Single-player |
Trials of Mana[1] je akciona RPG igrica iz 2020. godine napravljena od strane kompanije Xeen. Objavio je Square Enix za Nintendo Switch, PlayStation 4 i Windonws, a adapter za mobilnu verziju izašao je naredne godine. Ovo je 3D rimejk istoimene igrice iz 1995. godine za konzolu Super Famicon (Nintendo Switch), treći deo u serijalu Mana.[1] Priča prati šest mogućih protagonista sa odvojenim misijama potrage, koje ih navode na pronalazak mača „Mana” i borbu protiv pretnje koja može uništiti svet. Tokom igre, igrač upravlja trojicom od šest likova, snalažeći se kroz mapu, boreći se sa neprijateljima, koristeći se klasama likova. Novina ovog rimejka je dodatno poglavlje, a rešavanjem istog otključava se nova klasa.
Koncept je osmišljen 2017. godine tokom proizvodnje još jednog rimejka pod nazivom Secret of Mana iz 1993. godine. Rimejk Trials of Mana podstaklo je zapadno tržište, budući da je originalna igrica lokalizovala isključivo u Japanu. Prvobitnu odluku o skoro potpunoj rekreaciji sa sve višeigračkom opcijom, kao u originalu, tim odbacuje i okreće se doživljajima 3D varijante za jednog igrača, što je dovelo do novina poput dodatne priče pokušavajući da suštinu priče održe istom. Muziku u originalu komponovao je Hiroki Kikuta, a muziku rimejka aranžirao je veliki tim sa Kikutom kao nadzornikom.
Tokom festivala E3 2019. godine, najavljen je rimejk koji je zbog jezičke adaptacije zahtevao prevod na osam jezika. Reakcije na dan izbacivanja igre bile su većinom pozitivne sa akcentom na pohvale za redizajn borbe i muzike, uprkos žalbi na engelsku verziju. Nakon izbacivanja, Aprila 2020.godine, prevaziđena su sva očekivanja kompanije Square Enix prodavši se u svetu više od milion primeraka za manje od godinu dana.
Način igranja i priča
[uredi | uredi izvor]Celokupni narativ priče i način igranja ostao je isti, ali prilagođen za navigaciju kroz 3D svet.[1] [2]Za vreme istraživanja, igrač se može susresti sa ostalim likovima igrice, koji se takođe mogu igrati, pre njihovog regrutovanja ili na raznim mestima na mapi ukoliko ostanu van tima.[3] Prilikom susreta sa izabranim likom, igrač ima opciju da pogleda međuscenu ili da je odigra.[4]
Igračevi izabrani likovi upravljaju nadsvetom, smešten između grada i ruralnih oblasti i bore se u pravom vremenu.[4][5]Tokom istraživanja igrač može naći predmete poput blaga i skrivenih mesta, a opšta nagrada je „Lukra”, valuta u igrici[5]. Tim se bori koristeći laka i teška oružja na blizinu i svoje unikatne i posebne veštine stečene kroz određen način levelovanja i kombinacijom napada između sva tri lika.[4][6][7] Boreći se protiv neprijatelja, igrač biva nagrađen poenima iskustva koji likovima povećavaju broj poena zdravlja i magija koju poseduju. Takođe sakupljaju se trening poeni koji služe za otključavanje novih veština. Novi dodatak je sistem sposobnosti. Sistem sposobnosti su potezi i pasivna pojačanja koja se mogu otključati kroz trening. Lančane sposobnosti su pasivne sposobnosti koje svaki lik može koristiti nakon otključavanja, dok sposobnosti bazirana na napade su automatski otključana i primenuta promenom klase.[3]
Tokom igre igrač pronalazi raznolike predmete, od predmeta za izlečenje do para i predmeta koji utiču na statistiku igrača i neprijatelja. Uz to mogu se naći semena koja se mogu posaditi u posebne ćupove. Postoje različite klase semena, od onih koja proizvode bolje stvari do onih koja utiču na učestalost pojavljivanja kvalitetnih predmeta.[3] Unutar mape se nalazi skriveni lik iz ostalih serijala zvani Li'l Kaktus, pronalaskom njega na različitim lokacijama nagrađuje se ceo tim. Kada se završi glavna priča otključava se podpriča sa svojom posebnom klasom, a po završetku podpriče igrač može izabrati opciju „Nova igra+” kako bi preneo statistiku lika, uobičajene i kolencionarske predmete u novu kampanju.[8]
Izrada igrice
[uredi | uredi izvor]Super Famicon verzija igre Trials of Mana je lokalizovana samo u Japanu, gde je izbačena pod nazivom Seiken Densetsu 3. Tokom godina, konkrento 2017. godine nakon objavljivanja kompilacije prva tri serijala „Collection of Mana” u Japanu, potražnja za englesku verziju se povećala. Te iste godine pri izradnji 3D rimejka serijala Secret of Mana, producent originalnog Mana serijala, Masaru Ojamada, u saradnji sa producentom rimejka, Šiničijem Tacukijem, odlučuju da svetski distribuišu rekreiranu verziju.[9] Iako je rimejk poprilično veran originalnoj verziji, Trials of Mana je trebala biti nova igra zbog manjka svetske lokalizacije.[10] Rimejk je prvobitno bio u rukama kompanije Xeen koja je sarađivala sa kompanijom Square Enix kao asistent u projektu Final Fantasy XV.[11] Nadzor produkcije vršili su zaposleni zaduženi za izradu serijala Mana.[9] Ključna stvar prilikom proizvodnje rimejka bila je zadržati originalnost oprkos novom dizajnu. Za izradu igrice koristio se Unreal Engine.[12] Uz konsultacije sa kreatorom orginalne verzije Kiočijem Išiijem, izabran je naslov za Englesko izdanje. Naslov je aludirao na izazove (engleska reč „trials”) protagonista i slova „tri” kao broj 3, odnosno treći deo u serijalu Mana.[9][10]
Kao smernicu za dizajn tim je koristio recenzije rimejka Secret of Mana. Izradu rimejka smatrali su novom igricom.[2][13] Prvi prototip je bio sličan originalu, koristeći ptičiju perspektivu, ali nezadovoljni time, tim se odlučio za kompletnu renovaciju.[12][10] Način borbe ostao je sličan, dodavši novine poput slabih i jačih napada, kombinacije napada, skakanje i izbegavanje, promenu oružja, sistem klasa i ostalo.[9][14][10] Prototip borbenog sistema je takođe bio veran originalu, ali se u praksi nije dobro pokazao.[15] Veštačka inelegencija je takođe unapređena, što je prouzrokovalo kritiku.[13] Kao omaž originalu, postoje kratki segmenti igre u 2D perspektivi.[15] Multiplejer opciju tim je razmatrao ubaciti, ali nakon raznih testiranja ispostavilo se nepotrebnim, te je odbacuju i okreću se što boljem usavršavanju jednoigračke verzije.[9][16]
Nove interakcije između likova dodate su kako bi narativ i likovi bili dočaraniji.[17][14][18] Dok je originalan scenario bio prilično jednostavan i činile ga nagle promene raspoloženja, prerađeni scenario učinio je dijalog boljim.[18] Tim je trebao poraditi na glasovima likova, te je obavljeno nekoliko provera na scenariju i tokom njegovog snimanja kako bi se što više uklopili sa likovima.[14][9] Umetnik Hakan je dizajnirao novi izgled likova, što je takođe učinio tokom rimejka serijala Secret of Mana.[15] Uz pomoć Išiija, Hakan je uklopio originalan dizajn likova Išiija i Nobuteru Jukija sa modernom grafikom rimejka pokušavajući da istakne njihovu umetničku vrednost. Preteranu ekspresiju likova, omogućena korišćenjem pikselart tehnike, sa velikim glavama na malim telima nije moglo premestiti u novo 3D okruženje, pa su eksprsije likova i njihova međusobna komunikacija žudele za kompletnom promenom.[14] Za renovaciju klasa, kao baza korišćena je originalna pikselart forma uz prilagođenje boja kako bi bolje pristajale ličnostima protagonista.[19]
Aranžman za prateću muziku, prvobitno komponovana od strane Hirokija Kikute, uradili su Cujoši Sekito, Kodži Jamaoka, Rio Jamazaki i Sačiko Mijano, a nadzornik aranžmana bio je Kikuta.[20] Kao omaž, dodata je opcija da igrač, ako želi, zadrži originalnu muziku.[17][9] Većina pesama su snimljene uz pomoć sintisajzera, samo je nekoliko snimljeno orkestrom.[12][20] Zvanični album pratećih pesama izbačen je 22. Aprila 2020. godine u Japanu, a zakazani koncert odložen je za 3. Jun iste godine zbog pandemije Covid-19.[21][22]
Objavljivanje
[uredi | uredi izvor]Nepunih godinu dana nakon najave rimejka na festivalu E3, igra je puštena u prodaju širom sveta.[23][24] Veliki izazov za tim bila je jezička adaptacija koja je zahtevala prevod na osam jezika.[25] Demo verzija za sve platforme objavljena 18. Marta iste godine pokriva samo uvodni deo igre, što je odabir likova i dolazak do borbe sa prvim ozbiljnijim neprijateljem, a omogućila da se svi ti podaci kasnije prebace u završnu verziju. Oktobra iste godine tim je izbacio fajl za otklon svih bagova, uz to novi nivo težine, kao i opciju „New Game+” za povratak na početak nivoa.[26] Tokom uživog prenosa, Juna 2021. godine, povodom tridesetogodišnjice Mana serijala saopšten je adapter za Android i Ajfon mobilne uređaje i gratis celokupni sadržaj kućnih konzola bez bagova, kao i bonusi važeći do sedamnaestog nivoa koji povećavaju broj poena iskustva i šanse dobitka novca od ćupova. Sve to je pušteno na svetsko tržište u vidu aplikacije koja se naplaćuje.[27]
Utisci
[uredi | uredi izvor]Druga najprodavanija verzija u japanskim maloprodajama tokom prve nedelje izlaska igre bila je za PlayStation konzolu prodavši se u 80.383 primerka, a treće mesto zazuzela je Nintendo Switch verzija sa 70.114 primerka.[28] Podatak o kvartalnom izveštaju kompanije Square Enix, otkrio je potpuno neočekivanu potražnju za rimejkom koja je doprinela rastu tokom tog perioda.[29] Do Februara 2021. godine prodato je preko milion primeraka širom sveta.[30] Na stranici za recenzije sajta Metacritic, PC i PS4 verzije većinom su dobile dobre kritike,[31][32] dok su ocene NS verzije bile pomešane.[33]
Japanski časopis Famitsu naglasio je vernost prema originalu, koristeći kao primer jednu igračevu recenziju koja naziva rute protagonista šarmantnim.[34] Novinarka štampe Game Informer Kimberli Valas pohvaljuje kako se priče prepliću, ali navodi da je scenario hladan kliše baš zbog vernosti originalu.[35] Game Spot novinar Stiv Vats navodi da je uživao u trenucima radosti, neobičnosti i čudnovatosti koji su uobičajeni za Mana serijale, ali osuđuje stil naracije i njenu iscepkanost.[36] Set Mejsi iz IGN-a nije komentarisao priču osim o njenom tradicionalnom stilu odvijanja, što se slaže sa izjavom Džervona Perkinsa iz RPGamer-a „Veoma tradicionalan stil odvijanja radnje”.[37][38] Džordan Rudek iz Nintendo World Report-a smatrao je da priči nedostaje razlog za ponovno igranje, dok je Greg Delmaž iz RPGFan-a mislio suprotno, „Rimejk je superiorniji u načinu na koji prikazuje ansambl, jer likovi imaju glas i scenografija je u 3D formatu.”[39][40]
Ocene recenzanta | |
Recenzent | Ocene |
---|---|
Metacritic | NS: 74/100[33]
PC: 78/100[31] PS4: 76/100[32] |
Ocene časopisa | |
Časopis | Ocene |
Famitsu | 32/40[34] |
Game Informer | 7,75/10[35] |
GameSpot | 6/10[36] |
IGN | 8/10[37] |
Nintendo World Report | 8,5/10[39] |
RPGamer | 4/5[38] |
RPGFan | 88%[40] |
Generalno Famitsu je pohvalio borbeni sistem, susrete sa glavnim neprijateljima i novi vid grafike, ali kritikuje dizajn borbe i ne veliku suštinsku razliku u odnosu na original, dodajući recenziju jednog igrača koji je smatrao istraživanje mape dosadnim zbog manjka zanimljivih otkrića.[34] Prema opažanju novinarke Valas, prelazak igrice bio je uživajući uprkos potrebi za velikim trudom prilikom levelovanja, a loše ponašanje veštačke intelegencije i tehnički problemi nisu uticali na to da rimejk bude bolji u poređenju sa prošlim rimejkom Secret of Mana.[35]
Zajedno sa časopisom Game Informer, Mejsi veliča prepravljeni sistem borbe, sistem za levelovanje i grafički dizajn, ali uz primedbu na ozbiljne padove u frejmovima u NS verziji.[37] Slične utiske Perkins deli sa Valas, opisijući efikasnost veštačke intelegencije odsutnom, uz tehničke probleme sa grafikom na PS4 konzoli. Kao vrlinu napominje potrebnu angažovanost za prelazak igrice i šarenu estetiku slikovnica.[38] Rudek pohvaljuje NS mobilnu verziju i verziju za konzolu, borbe sa neprijateljima i spektar podešavanja, žaleći se na nedostatak dodatnod sadržaja i pojavu ne učitane teksture.[39] Delmaž je sveukupno pozitivno ocenio muziku, borbu i izgled igrice, ali je smatrao da poneke animacije oštećuju dijalog unutar međuscene, kao i sistem za promenu klase nezgodnim.[40]
Mejsi i Perkins su istakli novi sadržaj nakon završetka igre kao prijatno dodatno iskustvo.[37][38] Remiksi originalne prateće muzike bivaju pohvaljeni, dok je engleska sinhronizacija u najboljem slučaju ocenjena kao „mlaka voda”, a loše režirana u najgorem.[34][35][36][37][38][39][40] Neki recenzenti su negativno ocenili njenu linearnu strukturu, a kako Mejsi tako i Famitsu su kritikovali kontrolu kamere tokom borbe, ali pohvaljuju susrete sa bosovima.[34][37]
Reference
[uredi | uredi izvor]- ^ а б в „Trials of Mana | SQUARE ENIX”. trialsofmana.square-enix-games.com (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-16.
- ^ а б „Mana Series Producer: We Want To Bring The Glory Back”. Kotaku (на језику: енглески). 2019-06-17. Приступљено 2024-05-17.
- ^ а б в „Trials of Mana details training system, abilities, appearance changes, seeds, and more [Update]”. Gematsu (на језику: енглески). 2020-02-20. Приступљено 2024-05-17.
- ^ а б в „Trials of Mana Hands-on Preview - Hands-on Preview”. Nintendo World Report. Приступљено 2024-05-17.
- ^ а б „Tips for playing Trials of Mana | Square Enix Blog”. square-enix-games.com (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-17.
- ^ Macy, Seth G. (2020-03-17). „Trials of Mana Remake Preview: A Worthy Update to One of the 16-bit Era's Most Beautiful Games”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-17.
- ^ „Trials of Mana details characters, classes, prologues, and map mechanics”. Gematsu (на језику: енглески). 2019-11-13. Приступљено 2024-05-17.
- ^ „Trials of Mana details post-game new episode, Class 04, and Li’l Cactus”. Gematsu (на језику: енглески). 2020-03-17. Приступљено 2024-05-17.
- ^ а б в г д ђ е „『聖剣伝説3』はなぜフルリメイクとなったのか。開発陣インタビューで明らかになった変更点とは【電撃PS】”. 電撃オンライン (на језику: јапански). 2019-06-21. Приступљено 2024-05-17.
- ^ а б в г „『聖剣伝説3』待望のリメイク作は、アクション性の高いバトルと、進化したイベント演出が見どころ。小山田&田付Pインタビュー【E3 2019】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com”. ファミ通.com (на језику: јапански). 2019-06-12. Приступљено 2024-05-17.
- ^ „ゲーム |株式会社ジーン xeen Inc.|アーケード・コンシューマ・ソーシャル各ゲーム開発・WEB開発|OSAKA,JAPAN”. web.archive.org. 2020-05-08. Приступљено 2024-05-17.
- ^ а б в „How Trials of Mana brilliantly reimagines an RPG classic you’ve probably never played”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). 2019-09-04. Приступљено 2024-05-17.
- ^ а б Trials of Mana (2020 video game) (на језику: енглески), 2024-04-21, Приступљено 2024-05-17
- ^ а б в г Inc, Aetas. „[E3 2019]「聖剣伝説3」が25年を経て,新たなゲームとしてよみがえる。PC/PS4/Switch用ソフト「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」インタビュー”. 4Gamer.net (на језику: јапански). Приступљено 2024-05-17.
- ^ а б в Jones, John-Paul (2020-04-15). „Trials Of Mana Interview With Shinichi Tatsuke & Masaru Oyamada On The Leap From 2D To 3D”. PlayStation Universe (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-17.
- ^ „Trials of Mana interview: How do you make a remake? | Square Enix Blog”. square-enix-games.com (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-17.
- ^ а б Life, Nintendo (2019-06-19). „Behind The Scenes On Collection Of Mana And Trials Of Mana”. Nintendo Life (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-17.
- ^ а б „USGamer”.
- ^ https://blog.us.playstation.com/2019/11/13/classing-up-trials-of-mana-with-new-designs/
- ^ а б https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/seiken3_tom/
- ^ https://www.4gamer.net/games/463/G046302/20200415061/
- ^ https://www.4gamer.net/games/463/G046301/20200603007/
- ^ https://gematsu.com/2019/06/seiken-densetsu-3-remake-trials-of-mana-announced-for-ps4-switch-and-pc
- ^ https://gematsu.com/2019/09/trials-of-mana-launches-april-24-2020
- ^ „Trials of Mana interview with Shinichi Tatsuke and Masaru Oyamada – remake changes, co-op removal, clear time, and more”. Gematsu (на језику: енглески). 2020-04-15. Приступљено 2024-05-18.
- ^ „Trials of Mana version 1.1.0 update launches October 14, adds ‘No Future’ and ‘Very Hard’ difficulty settings”. Gematsu (на језику: енглески). 2020-09-30. Приступљено 2024-05-18.
- ^ Tolentino, Josh (2021-06-28). „Trials of Mana Android and iOS Ports Will Appear in July”. Siliconera (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-18.
- ^ „Famitsu Sales: 4/20/20 – 4/26/20 [Update]”. Gematsu (на језику: енглески). 2020-04-30. Приступљено 2024-05-18.
- ^ Square Enix Finance (PDF).
- ^ „Trials of Mana shipments and digital sales top one million”. Gematsu (на језику: енглески). 2021-02-12. Приступљено 2024-05-18.
- ^ а б „Trials of Mana critic reviews PC”. www.metacritic.com (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-18.
- ^ а б „Trials of Mana critic reviews PS4”. www.metacritic.com (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-18.
- ^ а б „Trials of Mana critic reviews NS”. www.metacritic.com (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-18.
- ^ а б в г д „聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ (PS4)のレビュー・評価・感想 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com”. ファミ通.com (на језику: јапански). 2024-01-02. Приступљено 2024-05-18.
- ^ а б в г Wallace, Kimberley (2020-04-24). „Trials of Mana Review - Trials of Mana Review – Fun But Faithful To A Fault”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-18.
- ^ а б в „Trials Of Mana Review - Trial And Error”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-18.
- ^ а б в г д ђ Macy, Seth G. (2020-04-22). „Trials of Mana Review”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-18.
- ^ а б в г д Perkins, Jervon (2020-05-01). „Trials of Mana Review”. RPGamer (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-18.
- ^ а б в г „Trials of Mana Review - Review”. Nintendo World Report. Приступљено 2024-05-18.
- ^ а б в г „RPGFan Review - Trials of Mana”. web.archive.org. 2020-05-01. Приступљено 2024-05-18.