Korisnik:Aleksa3214/pesak
Crytek (transk: Krajtek) je nemački studio za video igre i softver, sa sedištem u Frankfurtu. Osnovan 1999. godine u Koburgu od strane braće Jerli, a preseljenj je u Frankfurt 2006. godine, Crytek takođe ima dodatne studije u Kijevu, Ukrajina i Istanbulu, Turska.[1] Njegovi bivši studiji uključuju Crytek Black See u Sofiji, Bugarska, Crytek UK u Notingemu, i Crytek SAD u Ostinu, Teksas. Crytek je najpoznatiji po razvoju prvog dela igre Far Cry, igre Crysis, i otvorenim svetom svojih igara koje prikazuju kompanijski CryEngine.
Krajtek | |
---|---|
Delatnost | Video igre |
Osnovano | Septembar 1999, pre 25 godina u Koburgu, Nemačka |
Osnivači |
|
Sedište | Frankfut, Nemačka |
Proizvodi | |
Broj zaposlenih | 270(2023) |
Veb-sajt | Crytek.com |
Istorija
[uredi | uredi izvor]1999-2004:CryEngine i Far Cry
[uredi | uredi izvor]U septembru 1999. godine u Koburgu, Nemačka, braća tursko-nemačkog porekla Cevat, Avni i Faruk Jerli osnovali su Crytek.[2] Jedan od njihovih prvih projekata bio je tehnički demo igre pod nazivom X-Isle: Dinosaur Island, koji je prikazao tehnologiju njihovog game engine-a koja je nudila veće rastojanje gledanja nego drugi game enginei u to vreme. Tokom 1999. godine na Electronic Entertainment Expo (E3) sastali su se sa Nvidia, gde je njihov tehnički demo privukao pažnju Nvidia i raznih medijskih grupa. Kasnije je Crytek potpisao ugovor sa Nvidia da distribuira X-Isle kao softver za benčmarking za Nvidia kartice.[2]
Prvi veliki projekat igre Cryteka bio je Engalus, pucačina iz prvog lica sa sajberpank temom i elementima uloga, koji je prvi put privatno prikazan na E3 2000. Projekat je prvi put privukao publicitet za kompaniju na ECTS 2000 sa njihovim tehničkim demom na Nvidia štandu, ali je kasnije otkazan.[3] Crytek je bio kontaktiran od strane Ubisoft-a da razvije X-Isle u punu AAA igru. Ovo je evoluiralo u Far Cry, koji je objavljen u martu 2004. Istovremeno, Crytek je najavio svoj licencni game engine, CryEngine, koji je korišćen za X-Isle i Far Cry.[2]
U februaru 2004. godine, nemačka policija je izvršila jutarnju raciju na kancelarije Cryteka, na osnovu tvrdnje bivšeg interna da Crytek koristi softver nelegalno. Policija je istraživala broj kopija softvera veći od kupljenih licenci, ali nije podigla optužbe.[4] Istog meseca, Crytek i Electronic Arts (EA) najavili su strateško partnerstvo za razvoj nove gejming franšize zasnovane na CryEngine, što će na kraju postati serija Crysis. Crytek je izabrao ovaj put da pokaže da CryEngine nije ograničen samo na ono što je Far Cry prikazao.[2] Zahvaljujući ovom partnerstvu, Ubisoft je do 2006. godine stekao puna prava na franšizu Far Cry, kao i stalnu licencu za prvi CryEngine, koji su od tada adaptirali u svoj Dunia Engine.[5] U decembru 2004. godine, Crytek i ATI stvorili su poseban kinematografski mašinarski prikaz da demonstriraju budućnost gejminga na računaru.[6]
2004–2014: Proširenje kompanije, CryEngine 2 i 3, i kasnije igre
[uredi | uredi izvor]U januaru 2006. godine, Crytek je najavio razvoj Crysis, obećavajući da će to biti originalna pucačina iz prvog lica sa novom vrstom igračkog izazova koji zahteva "adaptivne taktike". Igra je kasnije osvojila nekoliko nagrada za najbolju računarsku igru na E3 i Game Conventions. U aprilu 2006. godine, Crytek se preselio u nove kancelarije u Frankfurtu. Prva javna demonstracija Crytekovog CryEngine 2 bila je u januaru 2007. godine, godinu dana nakon što je Crysis najavljen. Licenciran je od strane mnogih kompanija kao što su Avatar Reality, WeMade Entertainment, Entropia Univeres, XLGames, Reloaded Studios.[7]
Crytek je 11. maja 2006. godine najavio da je njihov satelit studio u Kijevu, Ukrajina, unapređen u puni razvojni studio, čime je kompanija dobila svoj drugi razvojni studio. Oko nedelju dana nakon unapređenja studija u Kijevu, Crytek je najavio novi studio u Budimpešti, Mađarska.
Crysis je objavljen u novembru 2007. godine. U septembru 2008. godine, proširenje za Crysis pod nazivom Crysis Warhead objavljeno je kao računarski ekskluzivna igra. U oktobru 2011. godine, Crysis je objavljen na nekim konzolama, omogućavajući igranje originalne igre preko XBox Live i Playstation Network.
Crytek je 14. jula 2008. godine kupio Black See Studios i preimenovao ga u Crytek Black See.[8] Crytek je 17. novembra 2008. godine otvorio kancelariju u Južnoj Koreji pod nazivom Crytek LTD.[9] Crytek je 3. februara 2009. godine kupio Free Radical Design, britansku kompaniju za video igre poznatu po seriji TimeSplitters, i preimenovao kompaniju u Crytek UK.[10]
U martu 2009. godine, Crytek je na sajtu kompanije najavio da će predstaviti CryEngine na Konferenciji programera igara 2009. Ovaj novi pogon razvijen je za upotrebu na PlayStation 3, XBOX 360 i računarima.[11] U oktobru 2009. godine, CryEngine postao je dostupan u trgovinskom toku za programere igara.[12] U martu 2010. godine, CryEngine 3 je postao kompatibilan sa stereoskopskom 3D tehnologijom. Crytek je objavio Crysis 2, direktni nastavak originalne igre, u martu 2011. godine.[13]
Na E3 2011, Crytek je izložio nekoliko novih projekata, uključujući akcionu igru Ryse: Son of Rome. U septembru 2011. godine, THQ i Crytek su najavili partnerstvo za razvoj Homefront 2.[14] Nakon što je THQ podneo zahtev za bankrot, Crytek je u januaru 2013. godine u potpunosti preuzeo franšizu Homefront od THQ.[15] U februaru 2012. godine, Crytek je najavio novu mrežu za društvene igre zasnovanu na oblaku pod nazivom Gface.[16] Usluga je dizajnirana da pomogne korisnicima da upoznaju ljude i igraju multiplejer video igre sa prijateljima.[17] Crytek je započeo istraživanje sistema za igranje u oblaku 2005. godine za Krajzis, ali je razvoj obustavljen 2007. godine.[18][19]
U aprilu 2012. godine, Crytek je objavio CryEngine 3.4 SDK koji je doneo punu podršku za DirectX11.[20] Crytek je objavio Crysis 3 u februaru 2013. godine[21] i Ryse: Son of Rome u novembru 2013. godine kao XBox One početnu igru.[22] Računarska verzija Ryse: Son of Rome objavljena je u oktobru 2014. godine.[23]
Crytek je 17. januara 2013. godine zvanično otvorio kancelariju u Istanbulu, Turska.[24] Crytek je 28. januara 2013. godine otvorio novi studio, Crytek SAD, u Ostinu, Teksas, sastavljen prvenstveno od bivših zaposlenih iz Vigil Games.[25]
Od 2014: Restruktura, novo vlasništvo, CryEngine 5 i skorije igre
[uredi | uredi izvor]U junu 2014. godine, pojavili su se izveštaji da je Crytek propustio isplate plata i uskratio bonuse zaposlenima u Crytek UK i Crytek SAD, a kompanija je odgovorila da je u "prelaznoj fazi" dok obezbeđuje kapital za buduće projekte, sa posebnim naglaskom na onlajn igranje. U julu 2014. godine, Crytek je najavio strateški dogovor u kojem su prava na Homefront, uključujući Homefront: Revolutions i osoblje Crytek UK, prenesena na Koch Media. Tim je nastavio rad na igri kao novi Deep Silver Dambuster Studio. Crytek SAD je restrukturisan da ostane tim za podršku pogonu dok je razvoj igre Hunt: Horrors of the Gilded Age na Crytek.[26]
Crytek je 20. decembra 2016. godine najavio da će njihovi studiji u Mađarskoj, Bugarskoj, Južnoj Koreji i Kini biti zatvoreni.[26] Crytek je 7. marta 2017. godine prodao Crytek Black See kompanijama Sega i The Creativ Assembly.[27] Crytek je 28. februara 2018. godine najavio da Cevat Jerli podnosi ostavku na mesto generalnog direktora Cryteka, a njegova braća, Avni i Faruk Jerli, preuzimaju vođstvo kompanije kao zajednički direktori. Cevat nastavlja da podržava kompaniju kao savetnik i veliki akcionar.[28] Crytek je 22. marta 2016. godine najavio sledeću iteraciju pogona pod nazivom CryEngine 5.[29]
Crytek je objavio Hunt: Showdown (koristeći petu generaciju CryEnginea) u periodu 2019-2020. Kompanija je takođe radila na tri projekta virtuelne realnosti, naime The Climb za Oculus Rift, The Climb 2 za Oculus Rift i Oculus Quest , i Robinson: The Journey za Playstation VR, Oculus Rift i SteamVR. Arena of Fate je otkazana nakon restrukturiranja Cryteka koje je rezultiralo prodajom razvojnog studija igre Crytek Black Sea.[26]
U julu 2021. godine, nemački tabloid BILD je izvestio da kineska internet kompanija Tencent pokušava da kupi Crytek za više od 300 miliona evra preko evropske podružnice.[30]
U 2021. godini, Kreativni tim za usluge koji je radio na pravljenju trejlera osvojio je Zlatnu MUSE nagradu za trejler The Dark Sight koji je promovisao Hunt:Showdown.[31]
Crytek je 26. januara 2022. godine najavio četvrti nastavak franšize Crysis.[32]
Lokacije
[uredi | uredi izvor]Bivše lokacije:
[uredi | uredi izvor]- Crytek Black Sea u Sofiji, Bugarska — osnovan 2001 kao Black Sea Studios; kupljen i preimenovan 2008.; prodat Segi 2017.
- Crytek Budapest u Budapesti, Mađarska — osnovan 2007, zatvoren 2016.
- Crytek Seoul u Seulu, Južna Koreja — osnovan 2008, zatvoren 2016.
- Crytek Shanghai u Šangaju, Kina — osnovan 2012, zatvoren 2016.
- Crytek UK u Notingemu, Engleska — osnovan 1999 kao Free Radical Design; kupljen i preimenovan 2009; prodat Deep Silver 2014.
- Crytek USA u Oustin, Texas, U.S. — osnovan 2013, zatvoren 2014.
Igre
[uredi | uredi izvor]Godina | Nalov | Izdavač | Platforme | Studio |
---|---|---|---|---|
2004 | Far Cry | Ubisoft | Microsoft Windows | Crytek |
2007 | Crysis | Electronic Arts | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2008 | Crysis Warhead | Microsoft Windows | Crytek Budapest | |
2011 | Crysis 2 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek UK | |
2012 | Fibble: Flick 'n' Roll | Crytek | Android, iOS | Crytek Budapest |
2013 | Crysis 3 | Electronic Arts | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek UK |
Warface | Microsoft Studios, Crytek | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch | Crytek Kiev | |
Ryse: Son of Rome | Microsoft Windows, Xbox One | Crytek | ||
2014 | The Collectables | DeNA | iOS | Crytek Budapest |
2016 | The Climb | Crytek | Microsoft Windows, Oculus Quest (2019) | Crytek |
Robinson: The Journey | Microsoft Windows, PlayStation 4 | |||
2019 | Hunt: Showdown | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ||
2020 | Crysis Remastered | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | ||
The Climb 2 | Oculus Quest, Oculus Quest 2 | |||
2021 | Crysis 2 Remastered | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | ||
Crysis 3 Remastered | ||||
Uskoro | Crysis 4 | — |
Reference
[uredi | uredi izvor]- ^ „Crytek closes five studios after rough year”. 20. 12. 2016. Arhivirano iz originala 21. 12. 2016. g. Pristupljeno 20. 12. 2016.
- ^ a b v g Hall, Charlie (11. 7. 2013). „THE STORY OF CRYTEK: FROM X-ISLE THROUGH REDEMPTION”. Polygon. Arhivirano iz originala 22. 3. 2017. g. Pristupljeno 31. 5. 2017.
- ^ Corriea, Alexa Ray (7. 2. 2013). „Crytek's canceled FPS was a cyberpunk adventure of 'Half-Life meets Metal Gear Solid'”. Polygon. Arhivirano iz originala 24. 12. 2018. g. Pristupljeno 17. 5. 2017.
- ^ „Crytek Raided”. 5. 2. 2004. Arhivirano iz originala 18. 2. 2015. g. Pristupljeno 27. 1. 2015.
- ^ Steel, Wade (30. 3. 2006). „UBISOFT ACQUIRES RIGHTS TO FAR CRY”. IGN. Arhivirano iz originala 20. 3. 2017. g. Pristupljeno 30. 5. 2017.
- ^ „Crytek and ATI Demo”. Arhivirano iz originala 4. 11. 2007. g.
- ^ „Crysis Announced”. Arhivirano iz originala 6. 4. 2006. g.
- ^ Crytek bought Black Sea Studios Arhivirano 18 jul 2008 na sajtu Wayback Machine
- ^ „Crytek Opens South Korean Office”. Shacknews. Arhivirano iz originala 29. 5. 2009. g. Pristupljeno 25. 9. 2015.
- ^ „Crytek Buys TimeSplitters Dev. Free Radical”. Shacknews. Arhivirano iz originala 5. 2. 2009. g. Pristupljeno 25. 9. 2015.
- ^ „Crytek Announces CryENGINE 3”. Crytek. 11. 3. 2009. Arhivirano iz originala 23. 3. 2009. g. Pristupljeno 12. 3. 2009.
- ^ „Crytek CryENGINE 3 trade begins”. Hardwired. 14. 10. 2009. Arhivirano iz originala 7. 8. 2014. g. Pristupljeno 14. 10. 2009.
- ^ „CryTek Adds Stereoscopic 3D To Its Game Engine”. ApertureGames. 14. 10. 2009. Arhivirano iz originala 7. 7. 2011. g. Pristupljeno 3. 3. 2010.
- ^ Kietzmann, Ludwig (20. 9. 2011). „Crytek developing Homefront sequel with THQ”. Joystiq. Arhivirano iz originala 12. 10. 2013. g. Pristupljeno 21. 9. 2011.
- ^ „THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired”. IGN. 23. 1. 2013. Arhivirano iz originala 25. 7. 2015. g. Pristupljeno 23. 1. 2013.
- ^ „Gface, Crytek-backed streaming game network, goes into beta”. Joystiq. 5. 2. 2012. Arhivirano iz originala 31. 1. 2015. g. Pristupljeno 5. 2. 2012.
- ^ Fletcher, JC (5. 2. 2012). „Gface, Crytek-backed streaming game network, goes into beta”. Joystiq. Arhivirano iz originala 31. 1. 2015. g. Pristupljeno 16. 12. 2013.
- ^ Sandberg, Adam (2. 4. 2009). „Crytek was way ahead of OnLive”. That VideoGame Blog. Arhivirano iz originala 5. 6. 2015. g. Pristupljeno 16. 12. 2013.
- ^ Dobra, Andrei (27. 4. 2009). „Crytek Attempted Cloud Gaming Way Before OnLive”. Softpedia. Arhivirano iz originala 8. 12. 2015. g. Pristupljeno 16. 12. 2013.
- ^ „CryEngine 3.4 SDK, Crytek today announced the arrival of a feature-filled update to its award-winning game development solution, CryENGINE 3.”. Crytek. 13. 4. 2012. Arhivirano iz originala 20. 4. 2012. g. Pristupljeno 17. 4. 2012.
- ^ „Crysis 3 Release Date Announced”. GameSpy. Arhivirano iz originala 29. 1. 2013. g. Pristupljeno 3. 11. 2014.
- ^ „Xbox One to Launch on 22 November 2013 in 13 Markets”. Xbox. 22. 11. 2013. Arhivirano iz originala 1. 2. 2015. g. Pristupljeno 27. 1. 2015.
- ^ „Ryse PC release date and system requirements revealed”. PC Gamer. Arhivirano iz originala 3. 11. 2014. g. Pristupljeno 3. 11. 2014.
- ^ „Crytek”. Arhivirano iz originala 26. 9. 2015. g. Pristupljeno 25. 9. 2015.
- ^ „How Crytek hired the ex-Vigil team (and formed a new studio) based on one meeting”. VentureBeat. Arhivirano iz originala 7. 3. 2013. g. Pristupljeno 3. 4. 2013.
- ^ a b v „Crytek Outlines Future Plans and Focuses on Return to Core Competencies”. 15. 6. 2015. Arhivirano iz originala 21. 12. 2016. g. Pristupljeno 20. 12. 2016.
- ^ „Crytek sells Black Sea studio in Bulgaria to Sega and The Creative Assembly”. 7. 3. 2017. Arhivirano iz originala 25. 10. 2017. g. Pristupljeno 30. 8. 2017.
- ^ „The CEO of Crytek has stepped down”. Polygon. 28. 2. 2018. Arhivirano iz originala 28. 2. 2018. g. Pristupljeno 28. 2. 2018.
- ^ „Crytek's Video Game Engine is Now Free”. 15. 3. 2016. Arhivirano iz originala 24. 6. 2021. g. Pristupljeno 18. 6. 2021.
- ^ „China-Konzern will deutsche Gaming-Firma kaufen: Wegen Kriegs-Simulationssoftware?”. 13. 7. 2021. Arhivirano iz originala 15. 7. 2021. g. Pristupljeno 15. 7. 2021.
- ^ „You are being redirected...”. museaward.com. Arhivirano iz originala 6. 12. 2021. g. Pristupljeno 2021-12-06.
- ^ Yerli, Avni (26. 1. 2022). „Next Crysis game.... CONFIRMED!”. Crysis.com. Arhivirano iz originala 26. 1. 2022. g. Pristupljeno 26. 1. 2022.