Pređi na sadržaj

Korisnik:Aleksa Radojković/pesak

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Video igre i gejming 2000-ih godina

2000-e godine su bile četvrta decenija u industriji video igara. Ovo je decenija kojom su primarno dominirali Soni, Nintendo, novonastali Majkrosoft i gejming sistemi ovih korporacija. Sega, koja je bila glavni rival Nintendu 80-ih i 90-ih godina je napustila market gejmerskih konzola 2002. godine.

Ova decenija je poslednja videla grafike niskog kvaliteta sa malim brojem trodimenzionalnih poligona 90-ih godina. Proizvodnja igara sa HD grafikama je uveliko počela, kompanije su počele da se fokusiraju na proizvodnju igrica sa visokim nivoom imerzije i interaktivnim okurženjem, implementacijom realističnih fizika i poboljšanjem tadašnje veštačke inteligencije.[1] Šesta i sedma generacija konzola su puštene u prodaju, neke od kojih su bile Drimkast, PlejStejšn 2, Iksboks, GejmKjub, Iksboks 360, Plejstejšn 3, Vii, Gejm Boj Advense, Nintendo DS i PlejStejšn Portabl.

Neke od igara koje su obeležile ovu deceniju su Half-Life 2, Wii Sports, Grand Theft Auto III, BioShock, The Sims, Metroid Prime, Burnout 3: Takedown, Tony Hawk's Pro Skater 3, Resident Evil 4, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Shadow of the Colossus, Grand Theft Auto: Vice City, Star Wars: Knights of the Old Republic, LittleBigPlanet, The Elder Scrolls III: Morrowind, World of Warcraft, Final Fantasy X, Perfect Dark, God of War, Left 4 Dead i Left 4 Dead 2, Batman: Arkham Asylum, Counter-Strike, Prince of Persia: The Sands of Time, Diablo II, Pokémon Ruby and Sapphire, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Super Smash Bros. Melee, Grand Theft Auto: San Andreas, Gears of War, Max Payne, Pokémon Diamond and Pearl, Super Mario Galaxy, Halo: Combat Evolved, Tony Hawk´s Pro Skater 3, Guitar Hero, Devil May Cry, Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Ratchet & Clank, Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, Hitman: Blood Money, Grand Theft Auto IV, Halo 2, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Fallout 3, Super Mario Sunshine, Rock Band, Beyond Good & Evil, Portal, Ico, Jet Set Radio, Silent Hill 2, Psychonauts, Uncharted 2: Among Thieves, Halo 3, and Call of Duty 4: Modern Warfare.

Konzole iz 2000-ih godina[uredi | uredi izvor]

Šesta generacija konzola (1998-2006)[uredi | uredi izvor]

Šesta generacija video igara je zvanično počela 1998. s pojavljivanjem Drimkasta-a, koji nije bio uspešan i proizvodnja je prekinuta 2001. Sega je najavila da više neće proizvoditi konzole za video igre nakon dve konzole koje su bile totalni neuspesi i postala je nezavisni programer. Plejstejšn 2 je otpočeo prodaju 2000. godine i postao je najprodavanija konzola za video igre svih vremena. Majkrosoft je ušao na tržište kućnih konzola sa Iksboksom. Iako se u početku očekivalo da će imati problema, uspeo je da dostigne drugo mesto po prodaji iza Plejstejšna, zahvaljujući igri Halo: Combat Evolved, koja je bila ekskluzivna za konzolu. GejmKjub počeo da se prodaje 2001.u slično vreme kao i Iksboks, konzola je pala na treće mesto, ovo je bio prvi put da Nintendova konzola nije na prvom mestu liste najprodavanijih konzola na svetu.

Soni Plejstejšn 2

Šesta generacija je poboljšala trodimenzionalnu grafiku konzola pete generacije. Neke od novih karakteristika konzola su uključivale ugrađene DVD plejere i hard diskove. Igranje preko interneta na konzolama, čiji je pionir neuspešni Drimkast, postalo je komercijalno održivo sa sistemom Xbox Live, koji je kreiran u novembru 2002, godinu dana nakon objavljivanja konzole. Iksboks Lajv je bio veoma uspešan u to vreme.

Sedma generacija konzola (2005-2012)[uredi | uredi izvor]

Bii
Vii konzola

Sedma generacija konzola počela je pojavom Iksboksa 360 2005. godine. Nakon toga su usledili Vii i Plejstejšn 3 2006. Sedma generacija je imala široku primenu HD grafike, medijskih centara i bežičnih kontrolera za igre, kao i onlajn usluge za sve konzole. Plejstejšn 3 takođe ima Blu-rej disk kompatibilnost. Vii je implementirao inovativni kontroler za igre koji ima punu osetljivost na pokrete i koristi se kao daljinski, sa manje dugmića od običnog džojstika. Kao odgovor, Soni je u Plejstejšnu 3 uveo funkciju gde džojstik može da prepozna nagib i prenese to kao naredbu u igru.

Vii kontrole osetljive na pokrete i fokus na igre prilagođene porodici, iako su ovime udaljili neke posvećene igrače, pomogli su da Vii postane najprodavanija konzola sedme generacije. Visoka cena Plejstejšna 3 je u početku izazvala sporu prodaju, ali je Soni uz brojne popuste i smanjenja cene, kao i napore da se postignu jednake ili bolje karakteristike i performanse između njega i Iksboksa 360 dosta poboljšao prodaju. Ovaj trud je generalno bio uspešan jer je Plejstejšnu 3 porasla popularnost, zbog čega je kroz godine imao identične brojke na tržištu kao i Iksboks 360.

Nintendo je nastavio da dominira tržištem ručnih konzola izdavanjem Nintendo DS sa dva ekrana 2004. Jedan od ekrana je ekran osetljiv na dodir. Plejstejšn Portabl, koji je Soni objavio 2005. godine, bio je prvi ozbiljan konkurent Nintendovim ručnim konzolama za video igre i daleko je najprodavaniji ručni gejmerski uređaj koji nije proizveo japanski gigant - Nintendo.

Sve generacije igračkih konzola

Istorija gejminga 2000-ih godina[uredi | uredi izvor]

Industrija u usponu[uredi | uredi izvor]

Rano u deceniji, svet video igara je potresen zbog dvojca velikih vesti koje su dominirale zaglavljima u vestima: Sega se povlačila iz rata konzola i da Majkrosoft ulazi na ovo tržište. Sega je izjavila da je zbog loših performansi Sega Drimkasta i Sega Saturn-a na tržištu odlučila da donese odluku o povlačenju.[2] Kompanija se okrenula izdavanju iz trećeg lica ja ostatak njihovih konzola. Majkrosoft je zvanično debitovao njihovu konzolu Iksboks na Konferenciji Razvijača Igara u 2000. godini nakon mnogo spekulacija.

Nakon što su Iksboks i Plejstejšn 2 stavljeni na tržište, primetan trend guranja konzola u medija centre i nuđenje više stavki od samo igranja igara. Nintendo je sporo reagovao i kasno su izbacili GejmKjub 2001. bez mnogo egzotičnih stavki koje su druge konzole imale. Umesto toga, Nintendo je bio fokusiran na poboljšanje iskustva za vreme igranja igara, kao i spremanje za njihov novi inovativni džojstik koji je izazio 2006.[3] Kompatibilnost unazad je takođe postala osnovna stavka u gejmingu ove decenije. Plejstejšn 2 je prva konzola koja je ovo podržavala, igre sa prethodnog Plejstejšna 1 su se mogle igrati sa originalnim diskovima na Plejstejšnu 2, bez potrebe za bilo kakvim modifikacijama ili dodatnom opremom.

Valve
Logo kompanije Valve

Kršenje autorskih prava je postalo velika briga razvojnim timovima za video igre i mnoge kompanije su probale da eksperimentišu sa načinima da se bore s ovim rastućim problemom. pogotovo u gejmingu na personalnim računarima. Neke kompanije su zahtevale registraciju kroz korišćenje ključeva proizvoda. U jednom od poznatijih događaja ove decenije, Valve je poprilično jako udaren hakerskim napadom, nakon čega je velika količina njihovog rada na Half-Lajfu 2 procurela na internet.[4]

Soni i Majkrosoft su njihove Plejstejšn 3 i Iksboks 360 konzole izbacili sredinom decenije. Kako je decenija napredovala, više i više stavki je dodavano ovim konzolama. Mogućnost povezivanja na internet je postala opšte prisutna i neke igre su imale integrisano korišćenje veb kamere. Sredinom decenije, industrija je bila uhvaćena u prepucavanju između HD-DVD i Blu-rej formata - rat formata. Eventualno je pobedio Blu-rej format, ali to nije pomoglo Majkrosoftu nakon što su već dodali kompatibilnost za HD DVD-om. Nintendo još uvek nije izbacio konzolu na kojoj su mogli da se gledaju filmovi. Umesto toga, Nintendo je otkrio Vii i napravio revoluciju u industriji sa interaktivnim igračkim iskustvom koje je omogućio njihov novi džojstik.[5] Soni i Majkrosoft nisu ništa slično izbacili do sledeće decenije kada su nastali Iksboks Kinekt i Plejstejšn Muv (eng. Kinect, PlayStation Move)

Grafičke inovacije[uredi | uredi izvor]

1990-e je videle prelazak sa 2D video igara na potpuno imerzivna trodimenzionalna okruženja i igranje. 2000-ih su se inovacije nastavile sa ovim trendom, poliranjem mnogih nedostataka stvaranja nove dimenzije za igre kao što su kruti poligonalni likovi i animacije. Do kraja decenije, Majkrosoft i Soni su već objavljivali igre u visokoj rezoluciji.[6][7]

Status video igara na personalnim računarima[uredi | uredi izvor]

Računarske video igre su ostale popularne tokom čitave decenije, ali su bile u opštem padu u popularnosti kako su konzole postajale sve popularnije. Izdavačima se takođe dopala standardizacija koju su pružale konzole, dok su performanse računarskih igara zavisile od grafičkih mogućnosti hardvera igrača. Ipak, personalni računar je ostao uređaj izbora za mnoge popularne strategije, simulacije i onlajn igre.

Blizard je bila kompanija u centru pažnje u brojnim prilikama tokom 2000-ih i lojalna kućnom računaru. 2000. objavila je hek and sleš (eng. Hack and Slash) igru Diablo II koja se često navodi kao jedna od najboljih igara ikada napravljenih.[8] Igra nastavlja da ima veliki broj fanova mnogo godina nakon objavljivanja i bila je navedena na listi deset najprodavanijih igara za računar od strane NPD Grupe.[9] Zatim je 2004. Blizard oduševio igrače izdavanjem Vorld of Vorkrefta (eng. World of Warcraft), koji je u to vreme bio MMORPG (eng. MMORPG - Massively multiplayer online role-playing game) sa najvećom pretplatom za MMORPG na svetu sa preko 10 miliona pretplatnika.

Sims, nastao kao projekat popularne franšize Sim Siti, takođe je postao popularna igra tog doba. Kombinujući sve svoje nastavke i ekspanzije, Sims lako postaje jedna od najprodavanijih računarskih igara u istoriji.[10] Sims je takođe imao važnu ulogu u dovođenju ženskih i običnih (kežual) gejmera na tržište video igara kojim često dominiraju muškarci i tvrdokorni gejmeri.[11]

Trend ritmičkih igara[uredi | uredi izvor]

Kontroler gitara
Guitar Hero džojstici

Ritam igre su prvenstveno bile usredsređene na arkadne igre sa popularnim igrama kao što su Dance Dance Revolution i Beatmania. Mnoge od ovih franšiza bile su popularne od kasnih devedesetih, ali tek kada je Guitar Hero izašao 2005. godine, žanr je zaista uticao na popularnu kulturu.[12] Većina igara u ovoj kategoriji ima određenu listu pesama koje igrač može izabrati da izvede.

Takođe uglavnom dolaze sa jedinstvenim kontrolerom, obično u obliku muzičkog instrumenta. Uspeh Guitar Hero-a doveo je do stvaranja drugih sličnih franšiza igara kao što su Rock Band i DJ Hero. Ove igre su takođe citirane kao inspiracija za ljude koji žele da zaista sviraju instrumente, i dovode do oživljavanja interesovanja za nostalgiju klasičnog roka.

Krajem 2011. godine, zbog niske prodaje, Activision je ugasio Guitar Hero.

Video igre u Africi[uredi | uredi izvor]

Od 2007. godine, tržište mobilnih uređaja, koje je brzo raslo u afričkim zemljama kao što su Nigerija i Kenija dovelo je do rasta razvoja mobilnih igara. Lokalni programeri su iskoristili nedavno povećanje mobilnog interneta u zemljama u kojima je internet pristup retko dostupan i konzolne igre su skupe, iako lokalno razvijene aplikacije imaju poteškoća da se takmiče sa milionima zapadnih aplikacija dostupnih u Gugl Plej prodavnici. Ovaj rast se nastavio tokom 2010-ih, pošto video igre postaju sve održivije na kontinentu.[13][14]

Decenija kontroverzija[uredi | uredi izvor]

Kako su se video igre približavale većem realizmu u svojim grafičkim mogućnostima, bilo je neizbežno da će doći do kontroverzije. Debate su se nastavile tokom čitave decenije o nivou vulgarnosti, nasilja, pornografije i da li video igrice izazivaju zavisnost.[15][16][17] Jedna serija igara koja nije bila strana kontroverziji tokom 2000-ih je GTA.[18] U delu serije iz San Andreasa iz 2004. godine, igra je dobila široku kritiku koja se vrtela oko moda Vruća Kafa (eng. Hot Coffee), obično onemogućene seksualne mini igre koje su se mogle omogućiti.[19][20] Drama i pritisak naterali su ESRB da ponovo oceni igru kao AO (Samo za odrasle - adult only) i da je povuče sa polica prodavnica.[21] Igra je takođe kritikovana zbog preteranog nasilja. Još jedna igra koja je pogodila mnoge analitičare i širu javnost bila je igra objavljena 2005. godine pod nazivom Super Kolumbajn Masakr RPG! u kojoj igrač zapravo izvodi događaje pucnjave u srednjoj školi Kolumbajn 1999. godine.[22] Igra i njen kreator, Deni Ledon, bili su pohvaljeni zbog smele izjave o slobodi govora i kritikovani zbog neukusnosti igre. Postao je prvi finalista koji je ikada odbijen na takmičenju gerilskih igara Slemdens filmskog festivala 2007. U znak protesta zbog odbijanja, mnogi finalisti su se povukli iz takmičenja i na kraju te godine nije uručena nijedna nagrada. [23] Takmičenje nije održano još od ovog incidenta iz 2007. godine.

Proširen uticaj video igara[uredi | uredi izvor]

VGL Toronto
Video Games Live u Torontu

Kako su se video igre diverzifikovale i postale sve prisutniji deo pop kulture, njihov uticaj je počeo da se integriše u druge medije. Filmska industrija je to posebno primetila i iskoristila kako bi mogli da integrišu video igre u svoju industriju. Sestre Vačauski, poznate po seriji filmova Matriks, razvili su Enter the Matrix, da bi povezali događaje iz filmova Matrix Reloaded i Matrix Revolutions.[24] Pravljenje filmova iz video igara nije ništa novo za Holivud, ali prelazak sa video igre na film ne uspeva uvek. Međutim, 2000-e su počele da obećavaju profitabilnost i uspeh snimanja filmova zasnovanih na video igricama. Otvarajući se 2001. godine, Lara Croft: Tomb Raider postala je adaptacija video igrice sa najvećom zaradom sa preko 274 miliona dolara.[25] Tumb Rejder je držao tu titulu skoro deceniju. Druge adaptacije iz 2000-ih uključivale su popularnu sagu Resident Evil, Silent Hill, Max Payne, Hitmen, Alone in the Dark, DOOM, House of the Dead i Dungeon Siege.

2000-te su bile i prva decenija u kojoj su igre značajno uticale na klasičnu muziku. Tomi Talariko i Džek Vol imali su viziju da će koncert biti način da pokažu „koliko su video igrice i muzika video igara danas u svetu od kulturnog značaja.“ Prvi koncert Video Games Live održan je u Holivud Boulu 6.6.2005. pred publikom od 11.000 ljudi. Mnogi događaji sadrže orkestar uživo, sinhronizovano osvetljenje i efekte, kao i igru koja se projektuje na ekran. [26]

Uređaji korišćeni za gejming tokom 2000-ih i njihove godine proizvodnj[uredi | uredi izvor]


Najprodavanije igre 2000-ih godina
Br. Naslov igre Br. prodatih kopija Datum pojavljivanja na tržištu Platforma na kojoj se igrala Žanr Razvojni tim Izdavač Ref.
1 Wii Sports 82.88 miliona 19. novembar 2006. Wii Sport Nintendo EAD Nintendo [27]
2 Wii Fit and Wii Fit Plus 43.80 miliona 1. decembar 2007. Vežbanje Nintendo EAD Nintendo [27]
3 Mario Kart Wii 37.24 miliona 10. april 2008. Karting trkanje Nintendo EAD Nintendo [27]
4 Wii Sports Resort 33.11 miliona 25. jun 2009. Sport Nintendo EAD Nintendo [27]
5 New Super Mario Bros. 30.80 miliona 15. maj 2006. Nintendo DS Platformer Nintendo EAD Nintendo [28]
6 New Super Mario Bros. Wii 30.28 miliona 11. novembar 2009. Wii Platformer Nintendo EAD Nintendo [27]
7 Wii Play 28.02 miliona 2. decembar 2006. Žurka Nintendo EAD Nintendo [27]
8 Grand Theft Auto: San Andreas 27.5 miliona 26. oktobar 2004. Više platformi Akcija-avantura Rockstar North Rockstar Games [29]
9 Grand Theft Auto IV 25.00 miliona 29. april 2008. Akcija-avantura Rockstar North Rockstar Games [30]
10 Nintendogs 23.96 miliona 21. april 2005. Nintendo DS Simulator odgajanja ljubimaca Nintendo EAD Nintendo [28]
11 Mario Kart DS 23.60 miliona 14. novembar 2005. Karting trkanje Nintendo EAD Nintendo [28]
12 Call of Duty: Modern Warfare 2 22.70 miliona 10. novembar 2009. Više platformi Pucačina iz prvog lica Infinity Ward Activision [31]
13 Grand Theft Auto: Vice City 20.00 miliona 29. oktobar 2002. Akcija-avantura Rockstar North Rockstar Games [32]
14 Brain Age 19.01 miliona 19. maj 2005. Nintendo DS Puzle, edukacija Nintendo SPD Nintendo [28]
15 Pokémon Diamond and Pearl 17.67 miliona 28. septembar 2006. Igra uloga Game Freak The Pokémon Company, Nintendo [28]
16 Grand Theft Auto III 17.50 miliona 22. oktobar 2001. Više platformi Akcija-avantura DMA Design Rockstar Games [32]
17 Pokémon Ruby and Sapphire 16.22 miliona 21. novembar 2002. Game Boy Advance Igra uloga Game Freak The Pokémon Company, Nintendo [33]
18 The Sims 16.00 miliona 31. januar 2000. Više platformi Simulator života Maxis Electronic Arts [34]
19 Need for Speed: Most Wanted 16.00 miliona 11. novembar 2005. Trkanje EA Canada, EA Black Box Electronic Arts [35]
20 Gran Turismo 3: A-Spec 14.89 miliona 28. april 2001. PlayStation 2 Simulacija trkanja Polyphony Digital Sony Computer Entertainment [36]
21 Brain Age 2 14.88 miliona 29. decembar 2005. Nintendo DS Puzle, edukacija Nintendo SDD Nintendo [28]
22 Halo 3 14.50 miliona 25. septembar 2007. Xbox 360 Pucačina iz prvog lica Bungie Microsoft Game Studios [37]
23 Super Smash Bros. Brawl 13.30 miliona 31. januar 2008. Wii Tuča Game Arts, HAL Laboratory, Sora Ltd. Nintendo [27]
24 Super Mario Galaxy 12.79 miliona 1. novembar 2007. Platformer Nintendo EAD Nintendo [27]
25 Pokémon HeartGold and SoulSilver 12.72 miliona 12. septembar 2009. Nintendo DS Igra uloga Game Freak The Pokémon Company, Nintendo [28]
26 Pokémon FireRed and LeafGreen 12.00 miliona 29. januar 2004. Game Boy Advance Igra uloga Game Freak The Pokémon Company, Nintendo [33]
27 Gran Turismo 4 11.76 miliona 28. decembar 2004. PlayStation 2 Simulacija trkanja Polyphony Digital Sony Computer Entertainment [36]
28 Animal Crossing: Wild World 11.75 miliona 23. novembar 2005. Nintendo DS Društvena simulacija Nintendo EAD Nintendo [28]
29 Super Mario 64 DS 11.06 miliona 21. novembar 2004. Platformer Nintendo EAD Nintendo [28]


Poznate video igre i serijali igara iz 2000-ih godina[uredi | uredi izvor]


Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Akademska veštačka inteligencija i video igre” (PDF). 2005. 
  2. ^ „Sega scraps the Dreamcast” (na jeziku: engleski). 2001-01-31. Pristupljeno 2024-05-20. 
  3. ^ „Nintendo Wii Input Device Review | PCWorld”. web.archive.org. 2012-06-29. Pristupljeno 2024-05-20. 
  4. ^ admin-ectnews (2003-10-07). „Half Life 2 Source-Code Leak Delays Debut”. TechNewsWorld (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-19. 
  5. ^ Hill, Jason (2007-12-10). „Which console to buy?”. The Age (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  6. ^ „10 Ways Xbox 360 Changed Gaming from 1UP.com”. web.archive.org. 2013-05-31. Pristupljeno 2024-05-20. 
  7. ^ „Don't Panic: PS3 Hardware Will Still Play HD Games Via Component”. Giant Bomb (na jeziku: engleski). 2011-07-13. Pristupljeno 2024-05-20. 
  8. ^ Zeifman, Samuel (2012-03-18). „The Time Is Right For Activision Blizzard Calls And Gamestop Shares | Seeking Alpha”. seekingalpha.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  9. ^ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News (2010-08-05). „Activision Blizzard Q2 financials: Net revenue comes in at $967 million”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  10. ^ „The Sims overtakes Myst”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  11. ^ Howson, Greg (2010-02-15). „10 years on and The Sims is still going strong”. The Guardian (na jeziku: engleski). ISSN 0261-3077. Pristupljeno 2024-05-20. 
  12. ^ „Is The Guitar Hero/Rock Band Craze Over? | mancouch”. web.archive.org. 2011-07-26. Pristupljeno 2024-05-20. 
  13. ^ Mark, Monica (2013-09-26). „African videogames level up”. The Guardian (na jeziku: engleski). ISSN 0261-3077. Pristupljeno 2024-05-20. 
  14. ^ Moss, Richard (2013-07-03). „Big Game: The birth of Kenya's games industry”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  15. ^ „Aggression and games link "inconclusive": O'Connor”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  16. ^ Peckham, Matt (2012-02-28). „Good News: Oklahoma ‘Violent’ Video Games Bill Tossed”. Time (na jeziku: engleski). ISSN 0040-781X. Pristupljeno 2024-05-20. 
  17. ^ „What makes video games 'addictive'?”. NBC News (na jeziku: engleski). 2008-04-22. Pristupljeno 2024-05-20. 
  18. ^ „The Outlaw History of Grand Theft Auto”. Popular Mechanics (na jeziku: engleski). 2012-04-02. Pristupljeno 2024-05-20. 
  19. ^ Wed, Sep 2nd 2009 09:21pm-Mike Masnick (2009-09-02). „Hot Coffee Finally History? Take-Two Pays $20 Million To Investors”. Techdirt (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  20. ^ „The Geekiest Moments in Video Game History | PCWorld”. web.archive.org. 2012-04-19. Pristupljeno 2024-05-20. 
  21. ^ „'Grand Theft Auto' re-rated for porn scene - Americas, World - The Independent”. web.archive.org. 2009-02-15. Pristupljeno 2024-05-20. 
  22. ^ Krotoski, Aleks (2006-05-31). „Should gamers get to grips with Columbine?”. The Guardian (na jeziku: engleski). ISSN 0261-3077. Pristupljeno 2024-05-20. 
  23. ^ „Water Cooler Games”. Bogost.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  24. ^ „Enter the Matrix (Game)”. Giant Bomb (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  25. ^ „Lara Croft picks up six Guinness world records”. The Telegraph (na jeziku: engleski). 2010-01-21. Pristupljeno 2024-05-20. 
  26. ^ „Video Games live | http://www.videogameslive.com”. web.archive.org. 2015-02-24. Pristupljeno 2024-05-20.  Spoljašnja veza u |title= (pomoć)
  27. ^ a b v g d đ e ž „Sales Data - Top Selling Title Sales Units - Wii Software”. Nintendo. 30. 9. 2019. Arhivirano iz originala 19. 12. 2017. g. Pristupljeno 31. 10. 2019. 
  28. ^ a b v g d đ e ž z „Sales Data - Top Selling Title Sales Units - Nintendo DS Software”. Nintendo. 30. 9. 2017. Arhivirano iz originala 25. 4. 2017. g. Pristupljeno 30. 10. 2017. 
  29. ^ „From 1997- 2013: How the Grand Theft Auto series has evolved”. ITV. 13. 9. 2013. Arhivirano iz originala 13. 2. 2015. g. Pristupljeno 26. 4. 2017. 
  30. ^ Vincent, James (7. 10. 2013). „GTA 5 has already beaten GTA 4's lifetime sales”. The Independent. Arhivirano iz originala 26. 4. 2017. g. Pristupljeno 26. 4. 2017. 
  31. ^ „Call of Duty: A Short History”. IGN. Arhivirano iz originala 3. 3. 2016. g. Pristupljeno 26. 4. 2017. 
  32. ^ a b „This violent videogame has made more money than any movie ever”. MarketWatch. 9. 4. 2018. Arhivirano iz originala 7. 4. 2018. g. Pristupljeno 26. 4. 2017. 
  33. ^ a b Makuch, Eddie (15. 10. 2013). „Pokemon X/Y sells 4 million in two days”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 26. 4. 2017. g. Pristupljeno 25. 4. 2017. 
  34. ^ „The Sims Franchise Celebrates Its Fifth Anniversary and Continues to Break Records”. Business Wire. 7. 2. 2005. Pristupljeno 26. 4. 2017. 
  35. ^ Totu, Florian (22. 10. 2009). „100 million Need for Speed Games Have Been Sold to This Day”. Softpedia. Pristupljeno 26. 4. 2017. 
  36. ^ a b „Polyphony Digital Inc. - Software Title List -”. Polyphony Digital. Arhivirano iz originala 6. 2. 2007. g. Pristupljeno 30. 8. 2009. 
  37. ^ „Halo 3 | Games | Halo - Official Site”. Halo Waypoint. Arhivirano iz originala 14. 10. 2014. g. Pristupljeno 6. 1. 2020.