Pređi na sadržaj

Korisnik:Boyanyy/pesak

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Trip Hokins[uredi | uredi izvor]

Vilijam Marej „Trip” Hokins III (rođen 28. decembra 1953. godine) je američki preduzetnik i osnivač kompanija Electronic Arts, 3DO i Digital Chocolate.

Trip Hokins
Hokins ispred svoje kancelarije u Santa Barbari, 2019. godine
Ime po rođenjuVilijam Mari Hokins III
Datum rođenja(1953-12-28)28. decembar 1953.(70 god.)
Mesto rođenjaPasadena, KalifornijaSjedinjene Američke Države
ObrazovanjeUniverzitet Harvard (osnovne akademske studije)
Univerzitet Stanford (master studije)[1]
ZanimanjePreduzetnik
ZaslugeOsnivač Electronic Arts Osnivač 3DO
OdboriKompanija Global Worldwide; DMarket; Break Away Data; Big Wolf Games; Sandsoft Games
SuprugaLisa Proktor Hokins
Deca4
NagradeAIAS Hall of Fame Award (2005)[2]
Veb-sajthttp://triphawkins.com/

Karijera[uredi | uredi izvor]

Hokins 1987. godine

Hokins je započeo svoj prvi posao kao tinejdžer pokušavajući da stvori njihovu neovlašćenu kopiju društvene igre Strat-O-Matic Football čiji je bio veliki ljubitelj. Pozajmio je 5.000 dolara od oca da bi zamisao pretvorio u delo i promovisao igru u NFL-ovom programu za razvoj igara (NFL Game Programs). Međutim, posao završen neuspehom. Nakon što je dobio svoj prvi računar, zainteresovao se za pravljenje fudbalske video igre u kojoj igrači ne bi morali da se bave izazovnim matematičkim proračunima jer bi to za njih radila sama video igrica.[3] Hokins je osmislio sopstveni smer pod nazivom Strategija i primenjena teorija igara na osnovnim akademskim studijama Univerziteta Harvard.[4]

Negde u tom periodu, oko 1975. godine, Hokins je procenio da bi za razvoj karijere u dizajnu video igara bilo potrebno da se kućni računar neprekidno koristi tokom 7 godina.[3] Godine 1982. napustio je dotadašnju poziciju direktora strategije i marketinga u kompaniji Apple kako bi osnovao Electronic Arts (EA), kompaniju za pravljenje video igara. Kompanija EA je pod njegovim vođstvom bila uspešna dugi niz godina. Hokins je zaslužan za evoluciju industrije video igara od jednostavnih pojedinačnih poduhvata do složenih timskih projekata.[5] Jedna od njegovih prvih velikih pobeda bila je postavljanje Džona Madena na mesto portparola i savetnika za fudbalske video igre u svojoj kompaniji jer je to dovelo do nastanka popularne serije video igara Madden NFL.[3]

U tom trenutku softverska kompanija EA nije želela da kupuje licence kompanije Nintendo, zbog njihove stroge politike licenciranja. Hokins je priliku video u trenutku kada je kompanija Sega objavila Genesis konzolu. Pošto nije želeo da plaća naknade za licenciranje, angažovao je tim da sprovede obrnuti inženjering sistema za njegovu kompaniju i da napravi nelicencirane igre. Hokins je na kraju otkrio svoje namere Segi kada im je nudio partnerstvo u borbi protiv Nintenda rekavši im: „Možete da nas tužite, ali mi smo se bavili fer i poštenom tehnologijom, a pritom imamo odlične advokate. Stoga nas učinite zvaničnim nosiocem licence i izdajte nam je po sniženoj ceni." Očekujući da će Hokins prodati rezultate svog istraživanja konkurentima, Sega je pristala i sklopili su partnerstvo.[3]

Iako je ostao na mestu predsednika Upravnog odbora kompanije EA, Hokins je 1991. godine napustio ovu kompaniju kako bi osnovao 3DO, firmu  koja proizvodi konzole za video igre. Podneo je ostavku na mesto predsednika Upravnog odbora EA u julu 1994. godine. U međuvremenu je nastao 3DO u saradnji sa nekoliko drugih kompanija, uključujući i samu EA. Po izlasku 1993. godine, 3DO je postala sinonim za najmoćniju konzolu za video igre toga vremena. U poređenju sa konkurentskim sistemima čija je cena bila ispod 200 dolara, 3DO je lansirana za neverovatnih 599 dolara (što je otprilike 1.200 dolara u 2021. godini).[6] Prodaja je bila slaba zbog previsoke cene i loših igara koje su se preterano oslanjale na video sekvence u punom pokretu (koje su bile najsavremenije u to vreme) na uštrb igre. Nade za uspeh sistema dodatno su se narušile 1994. dolaskom Sony PlayStation i Sega Saturn, koji su, iako skuplji od 3DO,[7] imali moderniji hardver i jaču podršku distributera. Iako je priznala neuspeh 3DO kompanije na tržištu, Next Generation je svrstala Hokinsa u svojih „75 najvažnijih ljudi u industriji video igara iz 1995. godine“, nazvavši ga pritom „jednim od vizionara tržišta video igara“.[8]


Godine 1996. 3DO prestaje da razvija sisteme i polako počinje da se bavi programiranjem video igara, razvijajući igre za PlayStation, desktop računare i druge konzole.[9] Hokins preuzima i ulogu kreativnog direktora, ostajući i dalje na pozicijama predsednika i generalnog direktora kompanije.[10] Usredsredio se na brendiranje i ograničenje vremena proizvodnje video igara na između 6 i 9 meseci. Ovaj potez je kao posledicu imao gubitke u kvalitetu i prodaji. Hokins je ranije upotrebljavao novac iz rezervi kako bi  svoje neuspešne kompanije spasao propasti, ali ovoga puta nije tako postupio. Zbog loše prodaje svojih glavnih video igara, kompanija je bankrotirala u maju 2003. godine. Neaktivna kompanija prodala je većinski deo svoje intelektualne svojine, uključujući i Might and Magic serijal izdavačkoj kući Ubisoft, dok je Trip Hokins zadržao hardver i softver konzole 3DO.

Krajem 2003. godine, Hokins je osnovao novu kompaniju za razvoj video igara, Digital Chocolate. Kompanija se posvetila razvoju igara za mobilne uređaje. Povukao se sa pozicije generalnog direktora kompanije Digital Chocolate u maju 2012. godine.[11]


Godine 2012. Hokins se pridružio upravnom odboru Extreme Reality, izraelske tehnološke kompanije koja se bavi razvojem softvera za kontrolu pokreta, a koji može da očita pokrete osobe u 3D prostoru samo uz pomoć 2D kamere.[12]

NativeX, tehnološka reklamna platforma za mobilne igre, proglasila je Tripa Hokinsa za višeg savetnika svog upravnog odbora 20. marta 2013. godine.[13][14] Decembra 2014. godine, Hokins se pridružio i savetodavnom odboru mobilne e-Sport platforme Skillz, na poziciji strateškog savetnika.[15]


Njegov najnoviji startap If You Can Company ima za cilj da podstakne društveni i emocionalni razvoj dece, podučavajući ih lekcijama o saosećanju i borbi protiv nasilja. Njihova prva igra, "AKO...", koristi model free-to-play i namenjena je nastavnicima i učenicima u obrazovnom okruženju.[16]

Hokins živi u Santa Barbari u Kaliforniji, gde je od 2016. do 2019. radio kao profesor preduzetništva i liderstva na University of California.

Počasti[uredi | uredi izvor]

Godine 2005, Hokins je postao osma osoba koja je primljena u Kuću slavnih Akademije interaktivnih umetnosti i nauka.[17]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Trip Hawkins, MBA '78 from alumni.stanford.edu
  2. ^ „D.I.C.E Special Awards”. Pristupljeno 22. 1. 2017. 
  3. ^ a b v g HRUBY, Patrick. „OTL: The Franchise”. ESPN.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-06-03. 
  4. ^ „Welcome | Sandhills Global | Gather, Process, Distribute”. Sandhills Global (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-06-03. 
  5. ^ „How to Get a Job in the Game Industry”. Next Generation. br. 16. Imagine Media. april 1996. str. 35. „Then along came Trip Hawkins and Electronics Arts. ... Hawkins envisioned a new paradigm for software development that would bring together teams of artists, each focusing on their particular specialty (design, art, programming), leaving the marketing and sales to others. 
  6. ^ Ramsay, M; Hawkins, Trip (2012). Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play. New York: Apress. str. 1—15. 
  7. ^ „The "Other" System”. GamePro. br. 87. IDG. decembar 1995. str. 204—6. „$299 gets you a [3DO] with two pack-in games and RF capability. In contrast, Saturns and PlayStations cost $349 with one pack-in and no RF output. 
  8. ^ „75 Power Players: The Evangelist”. Next Generation. br. 11. Imagine Media. novembar 1995. str. 56. 
  9. ^ „The World According to Trip”. Next Generation. br. 22. Imagine Media. oktobar 1996. str. 6—12, 159, 161, 163, 165. 
  10. ^ „3DO Company Restructures to Focus on Internet Games”. GamePro. br. 99. IDG. decembar 1996. str. 32. 
  11. ^ Lunden, Ingrid (27. 5. 2012). „Digital Chocolate Downsizing? Founder Trip Hawkins Out As CEO; Reports Of Layoffs, Marc Metis As Interim CEO”. TechCrunch. 
  12. ^ EA founder believes Extreme Reality holds key to better motion control, Tracey Lien, Oct 11, 2012
  13. ^ Takahashi, Dean (20. 3. 2013). „W3i rebrands as NativeX and launches native advertising”. VentureBeat. Pristupljeno 4. 11. 2013. 
  14. ^ „NativeX, Formerly W3i, Launches New Platform to Help Developers Better Monetize With Innovative Native Advertising”. 20. 3. 2013. Pristupljeno 4. 11. 2013. 
  15. ^ „Trip Hawkins joins mobile esports platform Skillz”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2018-02-16. 
  16. ^ Takahashi, Dean (15. 12. 2013). „Trip Hawkins' new game helps kids learn about their feelings”. VentureBeat. Pristupljeno 15. 12. 2013. 
  17. ^ Adams, David (31. 1. 2005). „Trip Hawkings added to Hall of Fame”. IGN. Ziff Davis. Pristupljeno 2. 1. 2017. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]