Pređi na sadržaj

Korisnik:Dimitrije12/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Warframe je besplatna igra akcionih uloga pucačina iz trećeg lica za više igrača na mreži koju je razvio i objavio Digital Extremes. Prvi

Warframe
Storefront artwork, featuring four of the game's various playable Warframes, including Excalibur, Ember, Loki and Rhino respectively from left to right
Developer(i)Digital Extremes
Izdavač(i)Digital Extremes
Pogon(i)Evolution
Platforme
Izlazak
  • Microsoft Windows
  • March 25, 2013
  • PlayStation 4
    • NA: November 15, 2013
    • PAL: November 29, 2013
    Xbox One
  • September 2, 2014
  • Nintendo Switch
  • November 20, 2018
  • PlayStation 5
  • November 26, 2020
  • Xbox Series X/S
  • April 14, 2021
Žanr(ovi)Akciona igra uloga, Pucačina iz trećeg lica
ModifikacijeJedan igrač, Više igrača, Na internetu samo
Režiser(i)Stiv Sinkler
Skot MekGregor
Producent(i)Dejv Kudirka
Pat Kudirka
Dizajner(i)Ben Edni
Mič Gledni
Džoi Edi
Džonatan Gogul
Programer(i)Džejms Silvia-Rodžers
Glen Majner
UmetniciMajkl Brenan
Ron Dejvi
Met Tremblej
Giof Kruks
PisciKam Rodžers
Kompozitor(i)Kith Paver
Džordž Spanos

put objavljen za Windows personalne računare u martu 2013, kasnije je prenet na PlayStation 4 u novembru 2013, Xbox one u septembru 2014, Nintendo Switch u novembru 2018, PlayStation 5 u novembru 2020 i Xbox Series X/S u aprilu 2021. Podrška za igru na više platformi i unakrsno čuvanje, kao i portove za mobilne uređaje, planirani su za 2022. Igra je u dugoročnom[1] stanju otvorene beta verzije.

U Warframe-u, igrači kontrolišu članove Tenno, rase drevnih ratnika koji su se probudili iz vekova suspendovane animacije daleko u budućnost Zemlje da bi se našli u ratu u planetarnom sistemu sa različitim frakcijama. Tenno koriste svoje Warframe-ove zajedno sa raznim oružjem i sposobnostima da završe misije. Dok mnoge misije igre koriste proceduralno generisane nivoe, novija ažuriranja su uključila velike oblasti otvorenog sveta slične drugim onlajn igrama za masovno više igrača, kao i neke misije specifične za priču sa fiksnim dizajnom nivoa. Igra uključuje elemente pucanja i melee igara, parkura i igranja uloga kako bi se omogućilo igračima da unaprede svoj Tenno uz poboljšanu opremu. Igra uključuje elemente igrača protiv okruženja i igrača protiv igrača. Podržavaju ga mikrotransakcije, koje omogućavaju igračima da kupuju predmete u igri koristeći pravi novac, ali takođe nudi mogućnost da ih zarade bez ikakvih troškova kroz igranje.

Koncept za Warframe je nastao 2000. godine, kada je Digital Extremes započeo rad na novoj igri pod nazivom Mračni sektor. U to vreme, kompanija je bila uspešna u podršci drugim programerima i izdavačima, i želela je da razvije sopstvenu igru u kompaniji. Mračni sektor je pretrpeo nekoliko odlaganja i na kraju je objavljen 2008. godine, koristeći neke od početnih okvira, ali daleko drugačiji od prvobitnog plana. Do 2012. godine, nakon uspeha besplatnih igara, programeri su uzeli svoje ranije ideje Mračnog sektor-a i umetnička sredstva i uključili ih u novi projekat, njihov Warframe.

U početku, rast Varframe-a je bio spor, ometan umerenim kritikama i malim brojem igrača. Od svog objavljivanja, igra je doživela pozitivan rast. Igra je jedan od najuspešnijih naslova Digital Ektremesa, sa skoro 50 miliona registrovanih igrača do 2019. godine.[2]

Podešavanje[uredi | uredi izvor]

Smešten u budućnost, igrači kontrolišu članove Tennoa, rase drevnih ratnika koji su se probudili iz vekovnog krio sna dok su se ponovo budili na Zemlji, sa svojim sećanjima na Stari rat izgubljenim za trenutak. U Sunčevom sistemu, oni se nalaze u ratu sa Grajnirima, matrijarhalnom rasom militarizovanih i dotrajalih ljudskih klonova izgrađenih na metalu, krvi i ratu; Korpus, mega-korporacija sa naprednom robotikom i laserskom tehnologijom izgrađenom na profitu; Zaražene, unakažene žrtve Technocite virusa; i Sentienti, rasa mašina koje se samorepliciraju koje je napravila davno umrla transljudska rasa poznata kao Orokini. Lotus vodi Tennoa kroz teške situacije, kao i daje nagoveštaje koji pomažu igraču da pobedi neprijatelje. Da bi uzvratili, Tenno koriste bio-mehanička odela, istoimene Warframe-ove, da kanališu svoje jedinstvene sposobnosti.[3]

Sve frakcije koje se susreću u igri, uključujući Tenno, stvorene su od strane ili su otcepljene grupe starog Orokinskog carstva, za koje Tenno saznaje da je bila drevna pala civilizacija i bivša vladajuća sila u Sunčevom sistemu. Iako je većina njih već odavno mrtva do trenutka buđenja Tennoa, njihovo dugotrajno prisustvo se još uvek može osetiti širom Sunčevog sistema. Pre svog pada, Orokini su pokušali da osvoje galaksiju i poslali kolonijalne brodove kroz Prazninu, trans-dimenzionalni prostor koji je omogućio brzo putovanje između zvezdanih sistema. Nijedan od ovih stambenih brodova se nije vratio, a oni koje su natovarili Sentientima vratili su se sa Sentienti koji su sada odlučili da zbrišu Orokin, što je dovelo do Starog rata, stvaranja Tennoa i konačno, kolapsa Imperije.[4]

U igri „Drugi san“ misije koja je uvedena u decembru 2015, igrač otkriva da je Lotus Sentient, koji se pobunio protiv ostalih da bi zaštitio Teno znajući njihovu važnost. Lotusov otac, Hunhov, šalje osvetoljubivog ubicu zvanog Stalker u Lua (ostaci Zemljinog Meseca), koji je Lotus sakrio iz normalnog svemira, da pronađe njegovu tajnu. Lotus šalje Teno tamo da zaustavi Stalkera, stižući prekasno jer Stalker otkriva entitet koji je Lotus zaštitio: ljudsko dete poznato kao Operator, koji je pravi Tenno koji kontroliše varfremove tokom igre. Operater je jedno od nekoliko Orokin dece koja su preživela prolazak stambenog broda Zariman Ten-Zero kroz Prazninu, a odrasli su svi poludeli od njegovog putovanja. Kada se brod vratio u Orokinovo carstvo, sva deca su bila uspavana hiljadama godina, nadživevši pad Carstva, da bi ih Lotus pronašao i postao Tenno (Tenno skraćenica za „Deset nula“ od naziv broda). Moć Praznine dala je ovoj deci moć Transfera da budu u stanju da kontrolišu Warframe-ove izdaleka, čineći ih moćnim oružjem u borbi protiv tekućih sila u Sunčevom sistemu.[4] Od ovog trenutka pa nadalje, igrač može da učestvuje u misijama i kao Njarframe i kao Operator.

Igranje[uredi | uredi izvor]

Warframe je akciona igra na mreži koja uključuje elemente pucačina, akcionih uloga i potajnih igara.

Igrač počinje sa tihim pseudo-protagonistom u obliku antropomorfne biomehaničke borbene jedinice pod nazivom 'Warframe' koja poseduje natprirodnu agilnost i posebne sposobnosti, izbor osnovnog oružja (primarnog, sekundarnog i melee) i svemirskog broda pod nazivom 'Orbiter' . Sa jednim ciljem u ovom trenutku da istraži zvezdanu kartu[5] i tek kasnije, tokom igre, igrač dobija direktnu kontrolu nad 'Operatorom', koji je pravi Tenno protagonista u fizičkom obliku (i više ne ćuti ). Operater je u stanju da se fizički manifestuje u okruženju projektovanjem iz Warframe-a, i nestane ponovnim uspostavljanjem kontrole nad njim (proces koji se zove 'Transfer'), i poseduje sopstvene sposobnosti. Nakon toga, Operater je u mogućnosti da izvrši transfer u veći, čisto mehanička borbena jedinica pod nazivom 'Nekramek', koja je tehnološki preteča Warframe-a. Igrači mogu da učestvuju u borbi u svemiru koristeći pomoćnu borbenu platformu pod nazivom 'Arčving', montiranu na Warframe,[6] koji dolazi sa novim skupom sposobnosti. Nekramek i Arčving (u svemirskoj borbi) ne koriste Warframe oružje, već teško dalekometno oružje koje se zove 'Arčgans'. Međutim, igrač može učiniti da Arčgan može da se koristi čak i za Warframe. Krajem 2019. godine, ažuriranje pod nazivom Empirean uvedeno je u igru koje omogućava igračima da pilotiraju i upravljaju posebnim svemirskim brodom pod nazivom Reildžek, koji je borbeni brod za razliku od Orbitera. Ovo je osmišljeno kao zajedničko iskustvo sa do četiri osobe koje rade zajedno, radeći različite poslove kako bi održali brod u funkciji dok uništavaju neprijateljske brodove.Ažuriranje usredsređeno na Reildžek planirano je za sredinu 2021. godine, uključujući prošireni sadržaj[7] i novo stablo veština koje ima za cilj da samostalnu igru učini dostupnijom.

Preko Orbiterove konzole, igrač može izabrati bilo koju od dostupnih misija za njega. Glavni set misija zahteva od igrača da završe određene misije na planetama i mesecima u Sunčevom sistemu, da mogu da pristupe raskrsnicama koje mogu da napreduju do drugih planeta ili lokacija, i da završe zadatke u priči. Druge misije se rotiraju tokom vremena kao deo živog univerzuma igre; one mogu uključivati misije sa posebnim nagradama i izazove zajednice kako bi se omogućilo svim igračima da uberu koristi ako ih uspešno ispune. Na brodu, igrač takođe može da upravlja svim drugim funkcijama za svog Tennoa, uključujući upravljanje svojim arsenalom opreme, prilagođavanje svog Warframe-a i oružja, pravljenje nove opreme i pristup prodavnici u igri. Misije se mogu igrati sami ili sa do četiri igrača na kooperativan način između igrača i okruženja. Svaka misija dobija rang koji pokazuje koliko je teška misija. Misije se generalno igraju na nasumično generisanim mapama sastavljenim od „pločica“ delova mape. Misije imaju različite ciljeve, kao što je poraz određenog broja neprijatelja (Istrebljenje), prikupljanje podataka sa terminala bez aktiviranja alarma (špijun/potajno), spašavanje zatvorenika (Spasavanje) ili odbrana tačaka na mapi u određenim vremenskim periodima (odbrana) . Kasnija ažuriranja su dodala tri velika okruženja otvorenog polja u kojima se mogu završiti brojne nagrade.

Igrači mogu da koriste svoje oružje, specijalne sposobnosti i brojne pokrete u stilu parkura da bi se kretali kroz i nadjačali snage unutar misije. Pali igrači mogu izabrati da se ožive najviše četiri puta, ili ih drugi igrači mogu oživeti beskonačan broj puta. Kada se završe, igrači su nagrađeni stavkama u igri, kao i valutom u igri i predmetima koje su pokupili tokom istraživanja mape; neuspeh da se završi misija dovodi do gubitka ovih nagrada. Pored kooperativnih misija, igra uključuje sadržaj igrača protiv igrača (PvP) kroz multiplejer „Konklejv“, koji takođe nagrađuje igrača za visoko mesto u takvim mečevima.

Igrači i njihova oprema takođe stiču iskustvo i napreduju u misijama; oprema sa višim nivoima podržava više 'Modova', apstrahovanih nadogradnji (predstavljenih kao kartice u korisničkom interfejsu igre) koje se mogu ubaciti u opremu da bi promenile njene atribute ili obezbedile pasivne ili negativne bonuse i sposobnosti. Neprijatelji ispuštaju modove tokom misija i mogu biti deo nagrada, i generalno se daju nakon distribucije retkosti, pri čemu je moćnije modove teže dobiti. Najnapredniji modovi oružja pod nazivom 'Riven' imaju nasumične statistike, zasnovane na sistemu prefiksa/sufiksa karakterističnom za igru akcionih uloga . Pored modifikacija, igrači imaju i druga sredstva za poboljšanje svoje opreme, uključujući uslovne nadogradnje pod nazivom Arkejn Enhancment i, u nekim slučajevima, spajanje predmeta sa drugom te vrste da bi dobili superiornu verziju. Druga vrsta nagrade su nacrti opreme, koji se mogu koristiti za konstruisanje novih delova ili oružja za Warframe; nacrti i oprema iz njih se takođe mogu kupiti direktno korišćenjem novca u igri pod nazivom Platinum, premium valute za koju se može trgovati sa drugim igračima za retke predmete u igri, ili se može kupiti putem mikrotransakcija. Igrači moraju da imaju određene količine građevinskog materijala (koji se nalaze u misijama i njihovim nagradama) da bi napravili ove predmete.

Warframe je dizajniran da bude besplatan za igranje i izbegava korišćenje elemenata plaćanja za osvajanje; Varframe, oružje i druga nekozmetička oprema mogu se nabaviti u igri tokom vremena kroz normalnu igru, što može uključivati dosta igranja. Trošenje valute u igri može da pojednostavi i ubrza proces.[8] Novo oružje, Warframe, oprema, nacrti za izradu takve opreme i kozmetike kao što su kože i ogrtači (zvane 'Sindane') mogu se kupiti na tržištu, koristeći ili kredite koji se zarađuju u igri ili platinu. Neki kozmetički predmeti se mogu dobiti samo putem plaćanja u igri. Međutim, neke indirektne nadogradnje se mogu kupiti samo uz platinu, kao što su slotovi za arsenal za Warframe, oružje i određenu drugu opremu.[9]

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Mračni sektor kao prethodnik[uredi | uredi izvor]

Poreklo Warframe-a proizišlo je iz originalne vizi[10]je kanadskog studija Digital Extremes za njihovu prethodnu igru Mračni Sektor. Pre tog trenutka, Digital Extremes je bio poznat kao studio za iznajmljivanje, koji je radio zajedno sa drugim studijima kako bi pomogao kompletan razvoj; ovo je uključivalo rad sa Epic Games-om za Unreal tournament (1999) i njegovim nastavcima Unreal tournament 2003 i Unreal tournament 2004.[8] Epic je pokušao da uvede Digital Extremes u njihov studio, ali je otkrio da će biti problema sa kanadskom vladom koja je ometala spajanje, pa su se studiji složili da idu svojim putem.[8]

Želeći da se pokažu kao vodeći studio, Digital Extremes je došao na ideju o Mračnom sektoru, koji su prvi put najavili u februaru 2000., opisujući igru kao kombinaciju „intenzivnih akcionih elemenata Unreal tournamenta-a sa obimom i evolucijom karaktera uporne onlajn univerzum“.[11] U ranim intervjuima, Digital Extremes je rekao da bi igranje za Mračnog sektora imalo igrače kao lovce na glave i ubice u mračnom okruženju naučne fantastike, pri čemu bi svaki lik imao nagradu na glavi, što bi ih činilo metom drugih igrača.[10]

Studio je iskoristio svoju viziju Mračnog sektora da pokuša da obezbedi izdavača, ali je to samo dovelo do više ponuda za rad za najam.[8]Kompanija je ostala u tišini o Mračnom sektoru oko četiri godine, ponovo najavljujući početkom 2004. revidirani Mračni sektor, koji će sada biti moderno, naučno-fantastično iskustvo za jednog igrača sa elementima potajno inspirisanim Metal Gir Solid serijom i pričom koju smatra mešavinom Metal Gir Solida i Mračnog kristala smeštenih u svemir, u okviru većeg okruženja poput onog u univerzumu Dune Franka Herberta.[8] Veći deo umetničkog stila igre je objasnio francuski umetnik Žan Žiro, zvani Mebijus.[12] Lik igrača, koji je pripadao rasi zvanoj Tenno, i neprijatelji bi nosili visokotehnološka odela koja bi im dala jedinstvene sposobnosti.[10] Ovo ponovno saopštenje je uključivalo demo sa skriptom da pokažu njihovu viziju igre' igra i grafika.[13] Igra je najavljena baš kada su obe prve konzole sedme generacije, Xbox 360 i PlayStation 3, bile zadirkivane, a Digital Extremes je počeo da traži izdavača koji bi objavio igre na ovim platformama.[10] Igra je dobila veliku pažnju na svom video-snimku, uključujući izveštavanje CNN-a o predstojećoj generaciji konzola.[14]

Kreativni direktor Digital Extremes-a Stiv Sinkler proveo je oko godinu dana na putu nakon ponovnog objavljivanja Mračnog sektora da pronađe izdavača, ali je većina odbila tu ideju; Sinkler je rekao da većina izdavača nije bila impresionirana okruženjem naučne fantastike, već ih je ohrabrio da promene okruženje u moderno, u Drugom svetskom ratu (koji je u to vreme bio popularan zbog serije Call of duty), pa čak i američki Građanski rat.[10] [11]Kada se Sinkler vratio u studio, pokušali su da prerade postavku, čak i pokušavajući žanr superheroja, bez sreće. Stvari su bile komplikovane jer su takođe pokušavali da razviju sopstveni motor, Evolušn endžin, da podrže igru i nove konzole, prebacujući se sa poznatog Unril Endžina. Na kraju, Digital Extremes je izbacio većinu elemenata naučne fantastike, i pomerio igru ka više Rezident Ivlu survivor-horor pristupu. Digital Extremes je zadržao jedan element originalnog koncepta za objavljenu igru, a to je protagonista po imenu „Tenno“.[8] Mračni sektor objavljen 2008. godine bio je daleko drugačiji od njihove originalne vizije. Mračni Sektor je dobio prosečne kritike i nije predstavljao veliki finansijski dobitak za studio, što ih je dovelo do toga da rade za iznajmljivanje u naredne četiri godine, uključujući BioŠok, BioŠok 2, Homefront i Tama 2.[11]

Produkcija[uredi | uredi izvor]

Otprilike 2011. godine, Digital Extremes su se borili za ugovore o radu za najam.[8] Iako je studio bio primoran da izda neka otpuštanja, u to vreme je još uvek bilo oko 250 ljudi.[12] Ponovo tražeći da razviju sopstvenu IP adresu i pokušaju da iskoriste rast besplatnih igara, Digital Extremes se osvrnuo na originalni koncept Mračnog sektora iz 2004. i pokušao da ga razvije kao besplatnu igru. Ova odluka je doneta početkom 2012. i zahtevala je od tima da napravi prototip u roku od jednog do dva meseca, pošto su Sinkler i izvršni direktor kompanije Digital Extremes Džejms Šmalc nameravali da prodaju igru izdavačima na Konferenciji programera igara te godine u martu 2012. [8][10] Uzeli su nekoliko sredstava iz napuštenog koncepta iz 2004. i razvili ovo kao Warframe. Na GDC-u, Sinkler i Šmalc su otkrili da su izdavači još uvek hladni prema toj ideji: zapadni izdavači nisu bili oduševljeni okruženjem naučne fantastike, dok ga je veliki neimenovani korejski izdavač upozorio da će „propasti“ jer zapadni programeri ne znaju kako da pravilno podrže besplatno korišćenje. igrajte igrice sa kvalitetnim sadržajem.[11] Još jedna zabrinutost koju su izneli ovi izdavači je da je Warframe bio zasnovan na igrivosti igrača protiv okruženja, koja se značajno razlikovala od drugih besplatnih naslova u to vreme koji su uglavnom bili igrač protiv igrača.[15]Obeshrabreni, vratili su se u studio i odlučili da će sami objaviti Warframe. Napravili su verziju igre koja se može igrati, u to vreme poznatu kao Lotus za oko devet meseci.[8]

Status[uredi | uredi izvor]

Originalno izdanje[uredi | uredi izvor]

Warframe je javno objavljen u junu 2012. godine[16], a zatvorena beta verzija pokrenuta je u oktobru 2012. godine.[11] Povratne informacije igrača pomogle su da se precizira struktura igre. Rana promena u beta verziji početkom 2013. bila je njihova šema monetizacije kako bi se izbegli scenariji plaćanja za pobedu. Na primer, u početku je svaki Warframe imao stablo veština koje je igrač mogao u potpunosti da otključa kroz misije i sticanje iskustva. Proširena verzija stabla je bila dostupna ako je igrač povećao Warframe predmetom u igri, a zatim se mogao kupiti samo putem mikrotransakcija.[12] Kada su se igrači požalili na ovu funkciju, ukinuli su platu da bi osvojili elemente i usvojili mantru da igra bude besplatna za igranje, zahtevajući da igrači ne moraju da troše novac da bi dobili predmet u igri.[12] Da bi podržali igru, pozajmili su ideju da ponude na prodaju „Faunder Peks“ koji bi davali stavke u igri i valutu, ideja koja je uspešno korišćena na početnim projektima.[12]

Digital Extremes-u je bilo teško da privuče pažnju štampe jer su oko 2012–2013. novinari o igricama obično izbegavali besplatne igre.[12] Nepovoljna poređenja su napravljena sa Destinijem, dugo očekivanim naslovom koji bi trebalo da izađe 2014. godine, što je takođe narušilo prisustvo Warframe-a.[15] Zajedno sa malim brojem igrača, Digital Extremes nisu bili sigurni koliko dugo mogu da nastave da podržavaju igru. Međutim, Digital Extremes je otkrio da imaju malu, ali posvećenu grupu igrača koji su se uhvatili za naslov, kupovali su igru preko Faunder Pek-a, govorili svojim prijateljima o igri i komunicirali sa programerima kako bi pružili povratne informacije koje su integrisane u dizajn igre. .[9] Dalje, otkrili su da kada su popularni strimeri poput TotalBiskvita pokrili beta verziju, privukli su više igrača u igru.[12]

Otvorena beta verzija za Warframe pokrenuta je u martu 2013. za Vindovs platformu, sa igrom dostupnom sa njihovih sopstvenih serverskih sistema.[17] Warframe je objavljen u isto vreme kada je studio takođe završavao razvoj igre Zvezdane staze iz aprila 2013. kako bi se povezao sa izdavanjem filma Zvezdane staze u tamu. Igra Zvezdane staze je bila kritikovana, što je dovelo do finansijskih poteškoća u studiju i primoralo ih da otpuste programere.[10] Sam Warframe nije bio kritičan hit kod publikacija o igrama, jer je dobio prosečne kritike; kako je IGN recenzirao 2013. godine, igra je bila „zabavna, ali pomalo bljutava“.[9][18]

Digital Extremes je planirao da izda Warframe i za PlejStejšn 4, ali ta konzola nije bila dostupna sve do novembra 2013. godine, pa su, kako bi pokušali da dobiju više igrača, odlučili da ponude igru na Stim-u, što je dodatno povećalo bazu igrača.[12] Nekoliko dana nakon lansiranja Stim-a, Digital Extremes je mogao da počne da prikuplja dovoljno sredstava da održi održivost studija.[10][12] Verzija za PlejStejšn 4 je objavljena na predstavljanju konzole u ​​novembru 2013. [19] Xbox one verzija igre je lansirana 2. septembra 2014. godine.[20]PS4 verzija je portovana u Japan 22. februara 2014. [21] nakon čega je usledila verzija za Xbox one 2. septembra 2014. godine.[22]

Beta bez kraja[uredi | uredi izvor]

Kada je igra postala profitabilna, Digital Extremes se našao u poziciji da treba da generiše sadržaj za igru kako bi održao svoju publiku. Pošto su tokom ovog procesa zadržali svoje osoblje od 250 ljudi, mogli su brzo da prošire sadržaj i ubrzo su angažovali još 250 programera za Warframe.[12] Unos zajednice bio je ključan za Digital Extremes za novi sadržaj i poboljšanja. Jedna velika promena nakon objavljivanja bila je ažuriranje sistema kretanja igre, pod nazivom „Parkur 2.0“, koje je objavljeno 2015. Pre toga su otkrili da igrači otkrivaju načine da brzo prelaze nivoe pomoću trika poznatog kao „kopterovanje“ koristeći specifično oružje , Warframe-ove i nadogradnje. Iako su Digital Extremes smatrali da su ovi pokreti razbijanje igre i razmatrali su potpuno uklanjanje sposobnosti, shvatili su da igrači vole da imaju na raspolaganju ovakve egzotične pokrete, i tako su kreirali Parkur 2.0 sistem koji, iako je kontrolisao koliko ovi potezi mogu biti opsežni, u potpunosti podržava tip pokreta nalik na nindža koje su igrači želeli.[12] Drugi primer je bila kratkotrajna funkcija koja je omogućavala igračima da potroše malu količinu premium valute u igrici Platinum da bi dobili nasumične boje koju su mogli da koriste za prilagođavanje. Igrači su negativno reagovali na ovo, jer su neki smatrali da je potrebna velika količina platine da bi dobili boju koju su želeli. Digital Extremes je uklonio ovaj nasumični faktor i umesto toga dodao sredstva za direktnu kupovinu takvih opcija prilagođavanja. u potpunosti podržava tip pokreta nalik nindži koje su igrači želeli.

Studio je smatrao da je važno redovno objavljivati novi sadržaj kako bi zadržao tok prihoda od igre.[12] Takođe su se suočili sa problemom da je za razumevanje svih sistema Warframe-a potrebna određena posvećenost igrača, a igrači koji su smatrali da je to previše i izašli bi nakon nekoliko sati. Nakon mnogih pokušaja da igru učine privlačnijom za nove igrače, oni to i dalje ne uspevaju.

2014. kineska investiciona kompanija Leiou je kupila Digital Extremes.[23] Leiou od tada obezbeđuje neophodna finansijska sredstva za razvoj Digital Extremes-a, ali ima malo uticaja na pravac u kome će programeri krenuti za Warframe.[15]

Programeri nameravaju da zauvek zadrže igru u beta stanju.[24]

Switch i konzole devete generacije[uredi | uredi izvor]

Verzija za Nintendo Svič je najavljena u julu 2018. i preneta je od strane Panik Baton-a, a objavljena je 20. novembra 2018. godine.[25][26]Različite verzije Warframe-a ne podržavaju igru na više platformi, pošto je Digital Extremes rekao da trenutno nemaju mogućnost da ažuriraju sve platforme istovremeno.[27] Međutim, sa svakim izdanjem konzole, Digital Extremes pruža privremeni prozor koji omogućava igračima na Vindovs-u da kopiraju i prenesu svoje naloge u verziju za konzolu; oni postaju zasebni nalozi koji napreduju odvojeno na Vindovs-u i na konzoli.[28]

Od decembra 2020, Leiou.[23] je kupila kineska kompanija Tencent za 1,5 milijardi dolara[29] što znači da je Digital Extremes sada u vlasništvu kineske kompanije koja takođe ima udeo u Epik gejms-u, Aktivižn Blizard-u i Ubisoft-u. Unutar zajednice Warframe-a pojavili su se glasovi zabrinutosti zbog kupovine i mogućeg mešanja Tencenta u nastavak igre. Digital Extremes je objavio izjavu[30] u kojoj objašnjava dogovor i posledice i uverava da novo vlasništvo neće uticati na igru.

Digital Extremes je najavio da će doneti Warframe na PlejStejšn 5 i Xbox series X i Series S nakon njihovog objavljivanja 2020. godine.[31]

Sa planiranim izdavanjem ekspanzije Novi Rat u drugoj polovini 2021. godine, Digital Extremes je izjavio da će imati funkcionalnost igranja na više platformi na svim platformama računara i konzola sa podrškom za funkciju unakrsnog čuvanja kako bi se omogućilo korisnicima da igraju svoj isti lik na bilo koju verziju. Pored toga, oni će takođe planirati da izdaju mobilne verzije Warframe-a u isto vreme.[32]

Ekspanzije[uredi | uredi izvor]

Od izdavanja, Digital Extremes podržava Warframe sa zakrpama i proširio je igru kroz velika ažuriranja. Ova ažuriranja su uključivala velike promene u igri, kao što je njegov borbeni sistem „Melee 2.0“ da bi igračima pružio širi spektar borbenih poteza, dodatne planete i misije, elemente priče, ograničene vremenske i sezonske događaje i nove režime igranja, pored redovnog dodavanja novih Warframe-ova, oružja i druge opreme za nabavku.

Drugi San[uredi | uredi izvor]

U decembru 2015, Digital Extremes je objavio prvu bioskopsku priču Warframe-a, „Drugi san“. Ova potraga sadrži istaknute likove iz igre i uvodi novu frakciju, zastrašujuće Sentients. Takođe, i što je najvažnije, Drugi san služi kao „Buđenje“ prave prirode Tenoa, kao više od pukog Warframe-a, „više od čoveka, ali jednom dete, kao i svako drugo“. Završetak ove potrage daje pristup novom mehaniku igre po imenu Fokus i omogućava igraču da uđe na bojno polje kao oni sami, privremeno, preko Transfera. Tokom Transfera, Warframe je privremeno deaktiviran (Pod uslovom da igrač ne koristi Ekskalibur Umbra), a spektralni oblik samih Tenno ulazi na bojno polje, kanališući jednu od pet Fokusnih sposobnosti,u zavisnosti od toga koju je od pet Fokus škola igrač izabrao tokom događaja u misiji.[33]

Unutrašnji Rat[uredi | uredi izvor]

Novembra 2016. objavljena je druga kinematografska misija Warframe-a pod nazivom „Unutrašnji Rat“. Ova potraga šalje igrača u poteru za Tešinom, gospodarom i nadzornikom Konklejva, dok je viđen kako sumnjičavo pretražuje kapsule tek probuđenog Tennoa. Praćenje Tešina preko Sunčevog sistema dovodi do otkrića tvrđave Kuva, masivnog asteroida pod Grajnirovom kontrolom, gde žive (do sada poznate samo kao legenda) kraljice blizankinje Grajnir. Pokazalo se da kraljice vode poreklo još iz Starog carstva, a otkriveno je da je Tešin Daks vojnik, što znači da je bio pod njihovom komandom jer su poreklom iz Orokina, čime su stekli sposobnost da rukuju Kuva skiptrom. Kraljice izazivaju preopterećenje veze između Tennoa i Warframe-a, prisiljavajući Tenno da ih sami potraže, polako otkrivajući svoje moći Praznine. Na vrhuncu misije, Tenno otključava Transfer (koji zamenjuje Transcendenciju), sposobnost koja im omogućava da lutaju nezavisno od svog Warframe-a po volji, slabi stariju Grinir kraljicu i ima opciju da je ubije ili „pusti je da trune“, pošto svi Grajneerova tela se vremenom raspadaju zbog prekomernog kloniranja. Ova potraga takođe uvodi sistem poravnanja u igru, sa mogućim opcijama Sunce, Neutralno i Mesec. Ovo poravnanje do sada nije imalo nikakve posledice u igri, ostavljajući njegovu svrhu nepoznatom.[34]

Ravnice Ajdelona[uredi | uredi izvor]

Ažuriranje igre u novembru 2017, pod nazivom „Ravnine Ajdelona“, dodalo je igrici područje otvorenog sveta. Ravnice su poluotvoreni svet, u koji se u početku može pristupiti preko „čvorišta“ po imenu Cetus, naselja na Zemlji u kojem žive ljudi po imenu Ostroni, a zatim direktno preko broda igrača. Kako ih igra opisuje, Ostroni su „tesno povezana grupa trgovaca i trgovaca“. Ova ekspanzija je dodala igrici prvo iskustvo otvorenog sveta Warframe-a, mogućnost da igrač stekne reputaciju sa Ostronima, sporedne aktivnosti ribolova i rudarstva, Baunti sistem, koji se sastoji od pet misija rastuće težine, gde igrač može da bira da igraju bilo koju misiju koju žele bez obzira na to da li su prethodne završene, nova misija po imenu Saia' s Vigil koji je nagradio nacrt za Warframe Garu, više opcija prilagođavanja za Tennoove borbene ljubimce, Kubrovs (pse) i Kavate (mačke/oselote), i mogućnost da sami Tenno rukuju sopstvenim modularnim oružjem, zvanim Pojačalo ( ili Amp, skraćeno), kao i još jedno modularno sečivo pod nazivom "Zav". Konačno, "Ravnice Ajdelona" nudi novu seriju borbi sa šefovima u igri: titularni Ajdeloni. Ovim titanima porekla Sentienta je potrebna ekstremna oprema i u većini slučajeva timski rad da bi se srušili za jedinstvene nagrade.[35][36]

Žrtva[uredi | uredi izvor]

Ažuriranje igre u junu 2018, pod nazivom „Žrtva“, dodalo je igrici treću bioskopsku priču. Prateći događaje iz prethodnih bioskopskih zadataka Warframe-a, Drugi San i Unutrašnji Rat, Žrtva šalje Tenno u lov širom Sunčevog sistema za odmetnicom Warframe-om poznatim kao Umbra. Ova potraga pruža uvid u Umbrinu prošlost, mogućnost da se Umbra ubaci u arsenal nakon vrhunca potrage i informacije o poreklu samih Warframe-ova, odgovarajući na više pitanja, ali stvarajući još više. Sakrifajs takođe sadrži sistem poravnanja uveden u „Unutrašnji Rat“.[37][38]

Fortuna[uredi | uredi izvor]

Ekspanzija „Fortuna“ je objavljena na PC-u 8. novembra 2018. Ažuriranje se fokusira na titularnu Fortuna Solaris Dug Internment Koloni, koja služi kao čvorište za drugu mapu otvorenog sveta u igrici, Orb Vallis. Narod Fortune (poznat kao Solaris) bio je porobljen Korpusom poznatim kao Nef Anio koji koristi drevne Orokin uređaje koji su pravili galone rashladne tečnosti za radnu stanicu i trgovački centar na Veneri. Oblast se proširuje na koncepte uvedene u Ravnicama Ajdelona, zajedno sa novim aktivnostima i mogućnošću dobijanja vozila u stilu hoverborda poznatog kao K-Drive.[39][40][41][42] Ovo ažuriranje takođe dodaje više modularnih stavki kao što je plazma pištolj pod nazivom „Kitgun“ i robotski pratilac nazvan „MOA“.

Empirijan[uredi | uredi izvor]

„Empirijan“ ažuriranje je otkriveno tokom TennoKona 2018 u julu te godine i objavljeno 12. decembra 2019. godine.[43] Ažuriranje je omogućilo igračima da konstruišu Rejldžek, svemirski brod koji se može nadograditi inspirisan FTL: Brže od svetlosti. Igrači će moći da dobiju likove koji se ne mogu igrati da bi naselili brod, prilagodili brod i dodali nadogradnje. Rejldžek se zatim može koristiti u većim svemirskim misijama, uključujući svemirske bitke sa neprijateljskim snagama. Pored toga, planirano je da igra dobije sistem sličan sistemu Nemesis u Midl-earth: Senka Mordora, i da sadrži likove šefova sa kojima bi se igrač borio više puta, pri čemu bi šef menjao svoje naoružanje i taktiku na osnovu prošlih borbi sa igrač.[44] Empirean ažuriranje je objavljeno u 3 faze,[45] s tim da je prva faza objavljena na PC-u 12. decembra 2019. godine.[46]

Stara Krv[uredi | uredi izvor]

Warframe-ov planirani Nemesis sistem je lansiran 31. oktobra 2019. kao druga faza Empirijan-a, a lansiranje Nintendo Sviča je odloženo do 19. novembra 2019. godine.[47] Ovo ažuriranje je otkrilo Nemezisu kao „Kuva Liča“ – nekada običnog Grajnirovog gunđanja, koji je postao supervojnik kroz infuziju mističnog resursa po imenu Kuva. Ovaj neprijatelj uspostavlja svoj uticaj na jednu ili više planeta u Sunčevom sistemu, gradi sledbenike "Tralova" koji se mogu pobediti da bi otkrili informacije o tome kako da trajno poraze Liča, krade resurse od igrača ako završe misiju na teritoriji Liča i ima jedinstvene ličnosti, oružje, izgled, polu-nasumično generisana imena i slabosti, otpornost i imunitet na različite vrste oštećenja. Lič se može generisati u misijama protiv frakcije Grajneer izvođenjem egzekucije na specijalnog neprijatelja po imenu "Kuva Larvling". Navedena pogubljenja se izvode sa novouvedenim specijalnim oružjem po imenu Parazon - malom oštricom pričvršćenom za konopac koji se nalazi na Warframe-om zglobu. Parazon se takođe koristi za pogubljenje Thralls-a i određenih neprijatelja, za mini-igru Hacking u igri i vizuelno u nekim scenama. Stara Krv je takođe predstavio Grendela, 42. Warframe igre, zajedno sa njegovim prepoznatljivim oružjem. Dva ranija Warframe-a, nazvana Vauban i Ember, prilagođena su da bolje funkcionišu u trenutnom stanju igre. Pored toga, sistem igre "Melee 3.0" je završen.

Srce Deimosa[uredi | uredi izvor]

Treće ažuriranje za otvoreni svet Warframe-a najavljeno je preko zvaničnog Youtube kanala igre 20. jula 2020. i objavljeno je 25. avgusta 2020. za PC, PS4 i Xbox one, a 27. avgusta 2020. za Nintendo Svič.[48] [49]To je prvo proširenje igre koje je istovremeno objavljeno na više platformi. Ažuriranje dodaje Deimos, jedan od dva meseca Marsa, kao novu lokaciju za igranje u okviru Sunčevog sistema igre. Deimos uključuje Kambion Drift, zaraženo područje otvorenog sveta koje je na površini manje od druge dve oblasti otvorenog sveta, ali ima proceduralno generisane podzemne tunele. Slično kao i ažuriranja „Fortuna“ i „Ravnine Ajdelona“, Deimos takođe sadrži društveno središte pod nazivom Nekralisk u kojem se nalaze Entrati, porodica iz Orokinove ere poznata po stvaranju prvih tehnologija koje su mogle da iskoriste moć Praznine. Uporedo sa Deimosom došlo je i uvođenje Helminth sistema, koji dodaje funkcionalnost za igrače da „unesu“ nove sposobnosti na Warframe-ove, uključujući sposobnosti iz drugih Warframe-ova. Pored toga, Srce Deimosa je u igru uveo Nekramehove, a to su mehanička odela koje je napravio i kontrolisao igrač koji poseduju sopstvene jedinstvene sposobnosti. Konačno, ova ekspanzija je donela neka poboljšanja u novom igračkom iskustvu igre, uglavnom koja se sastoji od prerađenog tutorijala koji uključuje novi bioskopski uvodni film u režiji Dana Tračtenberga, koji je prvi put prikazan na TennoKonu 2019. Film je producirao Digic Pictures koristeći kombinaciju snimanja pokreta i CGI.[50][51]

Deimos Arkana[uredi | uredi izvor]

Warframe-ova Deimos ekspanzija je objavljena 19. novembra 2020. za PC. Dodaje novo oružje, novi Nehrameh "Bonevidov". Takođe je planirano da se objavi sa Lavosom, alhemičarskim ratnim okvirom, ali je odloženo zbog Kovida. Takođe je dodao brojne promene kvaliteta života i nove opcije podešavanja. Drugo Deimos proširenje Varframe-a objavljeno je 18. decembra 2020. za PC, a zatim je objavljeno 21. januara 2021. za konzolu. Ovo je bio događaj od mesec dana nakon pobede Tennoa i poraza Sentientsa u Operaciji: Skarlet Spir, Era i Sentients su se povukli i sakrili. Druga invazija Sentienta u Sistemu Porekla tako počinje, i Orphik Sentient Junits se vraćaju, ali ovog puta su naučeni da nadjačaju Warframe-ove tako što će primeniti naoružane impulse pametno dizajnirane da ih onesposobe, ostavljajući Nekramehove kao poslednju opciju Tenno. Tokom Operacije, Natah prenosi poruke Tennou, otkrivajući da je ona ta koja je naučila Orfiksa da onesposobi Warfame-ove. Njene poruke o postavljanju Orphik serije, koje sadrže slovo praćeno brojem, otkrivaju kod od narudžbine brojeva, koji kaže: „Umirem“ Otac u Nekralisku na Deimosu će imati prodavnicu u kojoj igrači mogu potrošiti svoje zarađene Phasik Ćelije , uključujući potpuno novog Warframe-a, njegovu kacigu i oružje, nove Nekramekh modove i kozmetiku i predmete.

Korpus Proksima[uredi | uredi izvor]

Ekspanzija Korpus Proksima objavljena je 19. marta 2021. Imala je za cilj da pojednostavi komponentu igre Reildžak tako što će olakšati nabavku broda sa manje komponenti, eliminisati potrebu klana i mogućnost kupovine završenog Reildžeka iz prodavnica igre. Takođe je uključivao dodatne Reildžek misije kroz dodatne sektore/planete za misije ovih misija. Igrači bi takođe mogli da regrutuju članove za svoje railjake da održavaju svoje oružje ili održavaju brod dok je igrač odsutan, kao i da ih obuče za specifične zadatke i da im daju svoje oružje. Tri nove proksime su dodate sistemu Reildžek: Pluton, Neptun i Venera proksima.[52]

Novi Rat[uredi | uredi izvor]

Ekspanzija za Novi rat je objavljena 15. decembra 2021. Potraga za Novi rat sledi posle Žrtvovanja i uvoda u Novi rat. Balas, zajedno sa Hunhovovim sinom Erom, vode rat protiv čitavog sistema porekla, što dovodi do toga da bivši neprijatelji postanu saveznici protiv teške pretnje, ali sve je izgubljeno nakon što Sentienti uspešno uspeju da sruše savez. Rađa se nova imperija, po imenu Narmer, i njen uticaj postaje posledičan. Ordis, sada sa saveznikom, mora da pronađe Operatera i da okonča Balasa zauvek. Ova potraga će otvoriti još pitanja u vezi sa filozofijom vremena, kao i odgovor na razlog zašto Operater duguje 'Čoveku u zidu'. Nabavka Reildžeka i Nekrameha, kao i završetak nekih prethodnih zadataka, potrebni su za igranje Novog Rata. [53]

Prijem[uredi | uredi izvor]

Warframe je dobio „mešovite ili prosečne recenzije“ na PlejStejšn 4, Xbox One i PC-ju, dok su verzije Nintendo Svič i PlejStejšn 5 dobile „generalno povoljne kritike“, prema veb-sajtu za prikupljanje recenzija Metakritik.[54][55][56][57] Mike Splekhta iz GejmZone je rekao za PlejStejšn 4 verziju: „Ako već uživate u igricama poput Monster Hunter-a koje od vas zahtevaju da farmirate predmete da biste napravili bolje, Warframe sledi istu formulu, osim što ima mnogo zadovoljavajuću i bržu borbu. .“[58] Međutim, od 2018. PC Gejmer je rekao da „Rast Warframe-a ne liči na dobro negovanu biljku — više liči na naučni eksperiment o mutantima. Sistemi igara su nasumično spojeni jedan na drugi na načine koji su ponekad nekoherentni, ali ipak neobično šarmantan.“[59]

Kritički prijem
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
SwitchPCPS4Xbox One
DestructoidN/DN/DN/D6/10[78]
EdgeN/DN/D5/10[77]N/D
EurogamerN/DN/D4/10[76]N/D
Game InformerN/DN/D7.75/10[75]N/D
Game RevolutionN/DN/D3.5/5 zvezdica[74]N/D
GameSpotN/D6/10[73]N/DN/D
GameTrailersN/DN/D6/10[72]N/D
GameZoneN/DN/D8.5/10[71]N/D
IGN8.6/10[60]7/10[70]7.5/10[69]N/D
OPM (UK)N/DN/D7/10[68]N/D
OXM (UK)N/DN/DN/D7/10[67]
PC Gamer (UK)N/D86%[66]N/DN/D
PolygonN/DN/D5/10[65]N/D
Ocena agregatora
Metacritic86/100[64]69/100[63]64/100[62]62/100[79]


Igra je jedna od najigranijih igara dostupnih na Stim-u.[80] Digital Extremes pripisuje uspeh naslovu time što je F2P igra. Digital Extremes opisuje igru kao „neverovatan uspeh“, pošto je igra u stanju da obezbedi i održi veliki broj igrača bez privlačenja značajne pažnje drugih ljudi.[81] Više od 26 miliona igrača je igralo igru od lansiranja do aprila 2016,[10] a do marta 2018, pet godina od otvorene beta verzije, dostiglo je 38 miliona igrača.[82] Igra je imala skoro 50 miliona igrača do svoje šeste godišnjice.[83] U julu 2016, Digital Extremes je pokrenuo svoju prvu konvenciju posvećenu Warframe-u, „TennoKon“, u Londonu, Ontario, privlačeći 1000 igrača, gde su objavili vesti o predstojećim funkcijama i ažuriranjima igre.[84]Digital Extremes od tada vodi događaj svake godine.

Igra je nominovana za „Najbolju tekuću igru“ na dodeli nagrada Gejm Avards 2017, [85] i osvojila je nagradu Glas naroda za „Akciju“ na Vebi Avards-u 2018.[86] Takođe je bio nominovan za nagradu „Stil Plejing nagradu“ na dodeli nagrada Zlatni Džojstik 2018, [87][88] i za „Fan Fejvorit Šuter Gejm“ i „Fan Favorite jesen Relis“ sa Fortunom na Gejmers Čojs nagrada.[89] Na Vebi Avards-u 2019, igra je ponovo osvojila Glas Naroda Nagradu za „akcionu igru“ i „najbolji dizajn zvuka“.[90] Nominovan je za „Najbolju ekspanziju igre“ sa Empireanom i za nagradu „Stil Plejing“ na dodeli nagrada Zlatni Džojstik 2019.[91]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Steve Sinclair on Creating Warframe - YouTube”. www.youtube.com. Pristupljeno 2022-05-14. 
  2. ^ „Warframe has almost 50 million registered players”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-14. 
  3. ^ „Story | Warframe”. web.archive.org. 2012-10-27. Pristupljeno 2022-05-15. 
  4. ^ a b Marshall, Cass (2019-10-02). „Warframe’s huge, years-old twist is one of gaming’s best moments (that no one talks about)”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  5. ^ „Warframe Star Chart Clearing Guide” (na jeziku: engleski). 2021-02-01. Pristupljeno 2022-05-15. 
  6. ^ „Warframe’s next Operation swaps warframes for chonky mech battles”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  7. ^ Working from Home Devstream #9: Sounds of the System - warframe on Twitch, 2020-11-27, Pristupljeno 2022-05-15 
  8. ^ a b v g d đ e ž z „The Story of Digital Extremes (Warframe Doc Part 1) - YouTube”. www.youtube.com. Pristupljeno 2022-05-15. 
  9. ^ a b v Kuchera, Ben (2018-01-02). „How Warframe built an ethical free-to-play economy”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  10. ^ a b v g d đ e ž z „Closing Digital Extreme's Psychic Wound”. Giant Bomb (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  11. ^ a b v g d published, Tom Marks (2016-07-15). „The story of Warframe: How a game no publisher wanted found 26 million players”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  12. ^ a b v g d đ e ž z i j k „The Rise of Warframe (Warframe Doc Part 2) - YouTube”. www.youtube.com. Pristupljeno 2022-05-15. 
  13. ^ „Original Dark Sector Concept - YouTube”. www.youtube.com. Pristupljeno 2022-05-15. 
  14. ^ „A sneak peek at Xbox 2 and PS3 - Apr. 8, 2004”. money.cnn.com. Pristupljeno 2022-05-15. 
  15. ^ a b v MCV Editors (2019-03-26). „No one backed Warframe to be a success, but five years on it’s going from strength-to-strength”. MCV (na jeziku: engleski). ISSN 1469-4832. Pristupljeno 2022-05-15. 
  16. ^ „Press Release: Warframe announced! | Warframe”. web.archive.org. 2013-09-21. Pristupljeno 2022-05-15. 
  17. ^ „Warframe: Welcome to Warframe Open Beta”. Warframe (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  18. ^ Rorie, Matthew (2013-04-03). „Warframe Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  19. ^ Moriarty, Colin (2013-06-05). „Free-to-Play Shooter Warframe Coming to PS4”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  20. ^ „Get Warframe | Xbox”. www.xbox.com. Pristupljeno 2022-05-15. 
  21. ^ „Warframe [PS4] / ファミ通.com”. www.famitsu.com. Pristupljeno 2022-05-15. 
  22. ^ „Warframe [Xbox One] / ファミ通.com”. www.famitsu.com. Pristupljeno 2022-05-15. 
  23. ^ a b „Splash Damage bought by Chinese chicken meat company Leyou”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2016-07-11. Pristupljeno 2022-05-15. 
  24. ^ „TennoCon 2018: Why Warframe will never launch (and why that doesn’t matter) – Massively Overpowered”. web.archive.org. 2018-07-11. Pristupljeno 2022-05-15. 
  25. ^ Good, Owen S. (2018-07-07). „Warframe is coming soon to Nintendo Switch”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  26. ^ Kim, Matt (2018-09-13). „Warframe for Nintendo Switch Release Date Confirmed”. USgamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  27. ^ Williams, Mike (2018-07-08). „PSA: Warframe Does Not Have Cross-Platform Accounts or Multiplayer”. USgamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  28. ^ „Warframe Players Will Be Able To Copy Their PC Account To Switch”. Kotaku (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  29. ^ published, Rich Stanton (2020-12-23). „Tencent acquires Warframe developer Digital Extremes and several other studios”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  30. ^ „Digital Extremes - Digital Extremes Partners with Tencent”. Digital Extremes. Pristupljeno 2022-05-15. 
  31. ^ „Warframe Is Coming To PS5 And Xbox Series X, As The Game Continues To Grow”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  32. ^ published, Steven Messner (2021-07-17). „Warframe is getting crossplay and cross-save across all platforms, is coming to mobile”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  33. ^ „Warframe forums”. December 3,2015.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |date= (pomoć)
  34. ^ „Update 19:THe war within”. November 11, 2016.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |date= (pomoć)
  35. ^ „Warframe's big open-world expansion is out next week on PC”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2017-11-08. Pristupljeno 2022-05-15. 
  36. ^ Cox, Matt (2017-10-17). „Warframe: Plains of Eidolon doesn't fix the game's problems”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  37. ^ „Warframe’s The Sacrifice expansion launches today”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  38. ^ published, Steven Strom (2018-06-15). „What to expect from Warframe: The Sacrifice”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  39. ^ Good, Owen S. (2018-07-08). „Warframe’s big plans include two expansions and surface-to-space combat”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  40. ^ published, Connor Sheridan (2018-07-07). „5 things you need to know about Warframe Fortuna, including hoverboards and animal scat”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  41. ^ „Warframe's Massive Fortuna Expansion Adds In Hoverboards And A New Open World”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  42. ^ published, Steven Messner (2018-11-01). „How to prepare for Fortuna, Warframe's stunning open-world update”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  43. ^ published, Christopher Livingston (2019-12-13). „Warframe's Empyrean expansion is live on PC now”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  44. ^ Marshall, Cass (2019-07-06). „Inside Empyrean, Warframe’s most ambitious expansion yet”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  45. ^ „Warframe: Devstream 131 Overview”. Warframe (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  46. ^ Marshall, Cass (2019-12-12). „Warframe’s Empyrean gets a surprise Game Awards launch”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  47. ^ „Warframe: The Old Blood”. Warframe (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  48. ^ Marshall, Cass (2020-08-25). „Warframe adds new open-world Heart of Deimos expansion, including spaceship mouth”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  49. ^ „Heart of Deimos:update”. August 25, 2020.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |date= (pomoć)
  50. ^ published, Steven Messner (2019-07-06). „Warframe is getting a badass new intro by the director of 10 Cloverfield Lane and Uncharted”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  51. ^ Marshall, Cass (2019-07-06). „Warframe kicks off new player experience overhaul with Hollywood cinematic”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  52. ^ „Warframe's latest update aims to fix "overly complicated" Railjack space combat”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2021-03-19. Pristupljeno 2022-05-15. 
  53. ^ Eternalism (philosophy of time) (na jeziku: engleski), 2022-01-12, Pristupljeno 2022-05-15 
  54. ^ „Warframe”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  55. ^ „Warframe”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  56. ^ „Warframe”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  57. ^ „Warframe”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  58. ^ Splechta, Mike (2013-12-05). „Warframe Review: Cyborg ninja all the things”. GameZone (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  59. ^ published, Steven Messner (2018-05-23). „Warframe review”. pcgamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  60. ^ Marks, Tom (20. 11. 2018). „Warframe Review - 2018”. IGN. Ziff Davis. Pristupljeno 21. 9. 2019. 
  61. ^ „Warframe for PlayStation 5 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 28. 7. 2021. 
  62. ^ „Warframe for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 28. 7. 2021. 
  63. ^ „Warframe for PC Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 28. 7. 2021. 
  64. ^ „Warframe for Switch Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 28. 7. 2021. 
  65. ^ Riendeau, Danielle (8. 1. 2014). „Warframe review: unnamed soldier (PS4)”. Polygon. Vox Media. Pristupljeno 26. 6. 2018. 
  66. ^ Messner, Steven (23. 5. 2018). „Warframe review”. PC Gamer. Future plc. Pristupljeno 18. 6. 2018. 
  67. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (2. 10. 2014). „Warframe Xbox One”. Official Xbox Magazine UK. Future plc. Arhivirano iz originala 7. 10. 2014. g. Pristupljeno 25. 6. 2018. 
  68. ^ Hurley, Leon (20. 1. 2014). „Warframe PS4 review - Confusing, beautiful and free-to-play”. PlayStation Official Magazine – UK. Future plc. Arhivirano iz originala 22. 1. 2014. g. Pristupljeno 25. 6. 2018. 
  69. ^ Albert, Brian (4. 12. 2013). „Warframe PlayStation 4 Review”. IGN. Ziff Davis. Pristupljeno 25. 6. 2018. 
  70. ^ Rorie, Matthew (3. 4. 2013). „Warframe Review (PC)”. IGN. Ziff Davis. Pristupljeno 25. 6. 2018. 
  71. ^ Splechta, Mike (5. 12. 2013). „Warframe Review: Cyborg ninja all the things (PS4)”. GameZone. Arhivirano iz originala 10. 12. 2013. g. Pristupljeno 25. 6. 2018. 
  72. ^ Moore, Ben (12. 12. 2013). „Warframe - Review (PS4)”. GameTrailers. Viacom. Arhivirano iz originala 16. 12. 2013. g. Pristupljeno 26. 6. 2018. 
  73. ^ Watters, Chris (2. 8. 2013). „Warframe Review (PC)”. GameSpot. CBS Interactive. Pristupljeno 25. 6. 2018. 
  74. ^ Peterson, Blake (19. 11. 2013). „Warframe Review (PS4)”. Game Revolution. CraveOnline. Pristupljeno 26. 6. 2018. 
  75. ^ Futter, Mike (25. 11. 2013). „Warframe (PS4): Fighting Through the Bureaucracy”. Game Informer. GameStop. Pristupljeno 25. 6. 2018. 
  76. ^ Whitehead, Dan (2. 12. 2013). „Warframe review (PlayStation 4)”. Eurogamer. Gamer Network. Pristupljeno 25. 6. 2018. 
  77. ^ Edge staff (10. 1. 2014). „Warframe review (PS4)”. Edge. Future plc. Arhivirano iz originala 22. 1. 2014. g. Pristupljeno 25. 6. 2018. 
  78. ^ Carter, Chris (4. 9. 2014). „Review: Warframe (XOne)”. Destructoid. Enthusiast Gaming. Pristupljeno 25. 6. 2018. 
  79. ^ „Warframe for Xbox One Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 28. 7. 2021. 
  80. ^ published, Joe Donnelly (2017-10-25). „Warframe Plains of Eidolon update almost doubles concurrent player count”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  81. ^ published, Tom Marks (2016-04-23). „Why Warframe's developer considers it a "rogue success story". PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  82. ^ published, Joe Donnelly (2018-03-13). „Digital Extremes on 38 million players and 5 years of Warframe: 'Change is a constant for us'. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  83. ^ „Warframe celebrates sixth birthday with free skins for all”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2019-03-25. Pristupljeno 2022-05-15. 
  84. ^ „Digital Extremes hosts Warframe players to London in first-ever Tennocon”. lfpress (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  85. ^ „The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  86. ^ „NEW Webby Gallery + Index”. NEW Webby Gallery + Index (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  87. ^ Hoggins, Tom (2018-09-24). „Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now”. The Telegraph (na jeziku: engleski). ISSN 0307-1235. Pristupljeno 2022-05-15. 
  88. ^ published, Connor Sheridan (2018-11-16). „Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  89. ^ „2018 Gamers' Choice Awards - Gaming Nominees”. web.archive.org. 2018-12-30. Pristupljeno 2022-05-15. 
  90. ^ Liao, Shannon (2019-04-23). „Here are all the winners of the 2019 Webby Awards”. The Verge (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  91. ^ Square, Push (2019-09-20). „Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards”. Push Square (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]