Pređi na sadržaj

Korisnik:Gunja01/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

No Man's Sky[uredi | uredi izvor]

Svemirski brod iz video-igre No Man's Sky

No Man's Sky je akciono-avanturistička igra za preživljavanje koju je razvio i objavio Hello Games. Objavljen je širom sveta za PlayStation 4 i Windows u avgustu 2016, za Xbox One u julu 2018, za PlayStation 5 i Xbox Series X i Series S konzole u ​​novembru 2020, i za Nintendo Switch u oktobru 2022. Igra je izgrađena oko pet stubova: istraživanje, preživljavanje, borba, trgovina i izgradnja baze. Igrači mogu slobodno da nastupaju u okviru celine proceduralno generisanog determinističkog otvorenog sveta, koji uključuje preko 18 kvintiliona planeta. Kroz proceduralni sistem generisanja igre, planete imaju svoje ekosisteme sa jedinstvenim oblicima flore i faune, a različite vanzemaljske vrste mogu uključiti igrača u borbu ili trgovinu unutar planetarnih sistema. Igrači napreduju u igri tako što iskopavaju resurse za napajanje i poboljšavaju svoju opremu, kupuju i prodaju resurse koristeći kredite zarađene dokumentovanjem flore i faune ili trgovinom sa gorepomenutim oblicima života, izgradnjom planetarnih baza i širenjem svemirskih flota, ili na drugi način prateći sveobuhvatni zaplet igre tražeći misteriju oko entiteta poznatog kao Atlas.[1]

No Man's Sky
Developer(i)Hello Games
Izdavač(i)Hello Games
PlatformePlayStation 4

Windows

Xbox One

Xbox Series X/S

PlayStation 5

Nintendo Switch

macOS

iPadOS
Programer(i)Daniel Armesto

Ian Braun

Simon Karter

Hari Denholm

Rajan Doile

Ines MsKendrik

Sian Muri

David Riam

Čarli Tangora
UmetniciAron Andrevs

Grant Dunkan

Džejk Golding

Bau Lamb

Levi Naes

Šon Marej, osnivač Hello Games-a, želeo je da stvori igru koja je uhvatila osećaj istraživanja i optimizma naučne fantastike i umetnosti 1970-ih i 1980-ih. Igru je tokom tri godine razvijao mali tim kompanije Hello Games uz promotivnu i izdavačku pomoć kompanije Sony Interactive Entertainment. Igrački mediji su smatrali igru ambicioznim projektom za mali tim, a Marej i Hello Games su privukli značajnu pažnju što je dovelo do njenog objavljivanja.

No Man's Sky je dobio pomešane kritike na svom lansiranju 2016. godine, pri čemu su neki kritičari hvalili tehnička dostignuća proceduralno generisanog univerzuma, dok su drugi smatrali da igra nije sjajna i da se ponavlja. Međutim, kritičku reakciju narušio je nedostatak nekoliko funkcija za koje je prijavljeno da su u igri, posebno mogućnosti za više igrača. Igra je dodatno kritikovana zbog nedostatka komunikacije Hello Games-a u mesecima nakon lansiranja, što je izazvalo neprijateljsku reakciju nekih od njenih igrača. Marej je kasnije izjavio da Hello Games nije uspeo da kontroliše uzbuđenje oko igre i veći broj igrača nego što se očekivalo pri lansiranju, i od tada su zauzeli pristup ćutanja o ažuriranjima igre dok nisu skoro spremni za objavljivanje. Promocija i marketing za No Man's Sky postali su predmet debate i navode se kao primer šta treba izbegavati u marketingu video igara.[2]

Od prvobitnog izdanja igre, Hello Games je nastavio da poboljšava i proširuje No Man's Sky kako bi postigao viziju iskustva koje su želeli da izgrade.[3] Igra je dobila mnoštvo besplatnih velikih ažuriranja sadržaja koja su dodala nekoliko funkcija koje su prethodno nedostajale, kao što su komponente za više igrača, dok su dodate funkcije kao što su površinska vozila, izgradnja baze, upravljanje svemirskom flotom, igra na više platformi i podrška za virtuelnu stvarnost. Ovo je značajno poboljšalo ukupan pogled na No Man's Sky.

Igranje[uredi | uredi izvor]

No Man's Sky je akciono-avanturistička igra preživljavanja koja se igra iz perspektive prvog ili trećeg lica koja omogućava igračima da se uključe u četiri glavne aktivnosti: istraživanje, preživljavanje, borba i trgovanje. Igrači preuzimaju ulogu primerka vanzemaljskog humanoidnog planetarnog istraživača, poznatog u igri kao Putnik, u nepoznatom univerzumu. Počinju na nasumično odabranoj planeti u blizini srušene svemirske letelice prema ivici galaksije, a opremljeni su egzoodelom za preživljavanje sa mlaznim rancom i višenamenskim alatom koji se može koristiti za skeniranje, rudarenje i prikupljanje resursa, kao i za napad ili odbranu od stvorenja i neprijateljskih sila.[4] Igrač može da sakuplja, popravlja i dopunjava letelicu, omogućavajući mu da putuje po planeti, između drugih planeta i svemirskih stanica u lokalnom planetarnom sistemu, da učestvuje u svemirskoj borbi sa vanzemaljskim frakcijama ili da vrši hipersvemirske skokove do drugih zvezdanih sistema. Dok je igra otvorena, igrač može slediti uputstva entiteta poznatog kao Atlas da se uputi ka centru galaksije.

Definišuća karakteristika No Man's Sky-a je da su skoro svi delovi galaksije, uključujući zvezde, planete, floru i faunu na ovim planetama, kao i susrete sa svesnim vanzemaljcima, kreirani kroz proceduralno generisanje korišćenjem determinističkih algoritama i generatora slučajnih brojeva iz jednog osnovnog broja. Ova 64-bitna vrednost dovodi do toga da postoji preko 18 kvintiliona (1.8×1019) planeta za istraživanje u igri. Veoma malo podataka se čuva na serverima igre, pošto se svi elementi igre kreiraju determinističkim proračunima kada je igrač blizu njih, obezbeđujući da će drugi igrači videti iste elemente kao drugi igrač putujući na istu lokaciju u galaksiji. Igrač može da napravi privremene promene na planetama, kao što su rudarski resursi, ali te promene se ne prate kada igrač napusti tu blizinu. Do jula 2020. igra je koristila različite servere za svaku verziju platforme; [5]nakon zakrpe iz jula 2020, omogućena je igra na više platformi za sve podržane platforme.

Kroz istraživanje, igraču se pripisuju jedinice, valuta u igri, skeniranjem planeta, baza vanzemaljaca, flore i faune tokom svojih putovanja. Ako igrač prvi otkrije jednu od ovih, može zaraditi dodatne jedinice tako što će ove informacije učitati u The Atlas, kao i da se njihovo ime pripiše za otkriće kako bi ga mogli videti drugi igrači. Igrači imaju priliku da preimenuju ove funkcije u ovom trenutku u granicama postavljenim filterom sadržaja.[6] No Man's Sky se može igrati van mreže, ali interakcija sa Atlasom zahteva onlajn povezivanje.

Igrač mora da osigura opstanak Putnika, jer mnoge planete imaju opasne atmosfere kao što su ekstremne temperature, otrovni gasovi i opasne oluje. Iako igrač može potražiti sklonište u bazama vanzemaljaca ili pećinama, ova okruženja će se istrošiti zaštitu oklopu egzoodela i mogu ubiti Putnika, tako da igrač mora prikupiti resurse neophodne za preživljavanje. Prikupljajući nacrte, igrač može da koristi resurse da napravi nadogradnje svog egzoodela, višenamenskih alata i svemirskih letelica kako bi olakšao preživljavanje, sa nekoliko od ovih nadogradnji koje rade na sinergijski način kako bi poboljšale preživljavanje i sposobnosti Putnika. [7]Svaki od ovih elemenata ima ograničen broj slotova i za nadogradnje i za prostor za resurse, što zahteva od igrača da upravlja svojim zalihama i nadogradnjama, iako igrač može ili da dobije nove slotove za egzoodelo ili da kupi nove brodove i višenamenske alate sa više slotova. Mnoge karakteristike egzoodela, višenamenskih alata i svemirskih letelica moraju se napuniti gorivom nakon duže upotrebe, koristeći prikupljene resurse kao izvor goriva.

Dok je na planeti, Putnik može biti napadnut od strane neprijateljskih stvorenja.[8] Takođe ih mogu napasti Sentineli, sila robota koja se samoreplicira i koja patrolira planetama i preduzima akcije protiv onih koji uzimaju resurse planete. Igrač može da se odbrani koristeći oružje instalirano na višenamenskom alatu. Igra koristi "traženi nivo". Nizak nivo traženja može dovesti do pojave malih dronova od kojih se lako može odbraniti, dok mašine za hodanje, kao što su „Walker” ili „Quad”, mogu da napadnu igrača na višim nivoima traženja. Dok je u svemiru, Putnika mogu napasti pirati koji traže imovinu njihovog broda ili vanzemaljske frakcije kod kojih imaju lošu reputaciju. Ovde, igrač može da koristi sisteme naoružanja broda da se uključi u ove bitke. Ako Putnik umre na planeti, biće ponovo pokrenut na svojoj poslednjoj tački spasavanja bez inventara egzoodela; igrač može povratiti ove materijale ako igrač može doći do poslednje lokacije smrti. Ako Putnik umre u svemiru, na sličan način će se ponovo pojaviti u svemirskoj stanici lokalnog sistema, ali pošto su izgubili svu imovinu na svom brodu. Opet, ova imovna se može povratiti putovanjem do tačke u kojoj je igrač umro u svemiru, ali sa dodatnom nesigurnošću pirata koji će prvo preuzeti imovinu.

Većina zvezdanih sistema ima svemirsku stanicu gde Putnik može da trguje resursima, višenamenskim alatima i brodovima, i da komunicira sa jednim ili više vanzemaljaca iz tri različite rase koje naseljavaju galaksiju, kao i sa drugim putnicima.[9] Planete trgovačkih centara nude slične funkcije. Svaka vanzemaljska rasa ima svoj jezik, sa zamenama od reči do reči koje će u početku biti besmislice za igrača. Učestalom komunikacijom sa tom rasom, kao i pronalaženjem monolita raštrkanih po planetama koji pomažu u prevođenju, igrač može bolje razumeti ove jezike i izvršiti ispravne radnje u interakciji sa vanzemaljcima koji nisu igrači, zadobijajući naklonost vanzemaljaca i njihove rase za buduću trgovinu i borbe. Posledično, neprikladni odgovori na vanzemaljce mogu da dovedu do toga da im se ne sviđa Putnik, a njihove svemirske flote mogu napasti Putnika čim ga vide. Igra uključuje galaktičku prodavnicu slobodnog tržišta koja je dostupna na svemirskim stanicama i trgovačkim stanicama, gde neki resursi i roba imaju veće vrednosti u nekim sistemima u poređenju sa drugima, što omogućava igraču da profitira na prikupljanju resursa i kasnijoj trgovini.[10]

Igra ima duboke mogućnosti izrade, omogućavajući igračima da prave tehnološke nadogradnje, komponente za složenije predmete, razmenljive resurse, delove za konstrukciju baze, hranu i municiju. Za izradu su potrebni nacrti, koji se otključavaju iskopavanjem modula podataka i razmenom na svemirskim stanicama. [11]Resursi se čuvaju u zalihama u egzoodelu igrača, brodu, teretnom brodu, „exocraft-u”, procesoru hranljivih materija i kontejnerima za skladištenje. Resursi se mogu preraditi u druge resurse koristeći rafinere ili procesore hranljivih materija, omogućavajući stvaranje svih vrsta hrane.

No Man's Sky je prvenstveno dizajnirana kao igra za jednog igrača, mada otkrića mogu da se dele sa svim igračima putem Steam Workshop-a, a prijatelji mogu da prate jedni druge na galaktičkoj mapi igre. Šon Marej iz Hello Gamesa izjavio je da bi neko mogao potrošiti oko četrdeset sati vremena igre da bi stigao do centra galaksije ako ne obavljaju bilo kakve sporedne aktivnosti, ali je takođe rekao da je u potpunosti očekivao da će igrači igrati igru na način koji im odgovara, kao što su oni koji bi mogli pokušati da katalogiziraju floru i faunu u svemiru, dok drugi mogu pokušati da uspostave trgovačke rute između planeta. Igrači mogu pratiti prijatelje na galaktičkoj mapi i sistemskim mapama. Zbog ograničenih aspekata za više igrača pri lansiranju, Sony nije zahtevao od korisnika PlayStation-a da imaju PlayStation Plus pretplatu da bi igrali igru na mreži.[12]

Početna ažuriranja nakon objavljivanja[uredi | uredi izvor]

Veliko ažuriranje objavljeno u novembru 2016. godine, poznato kao "Foundation Update", dodalo je mogućnost igraču da definiše planetu kao "domaću planetu" i izgradi bazu na toj planeti od modularnih komponenti kreiranih iz prikupljenih resursa. Kada je napravljen, igrač se može odmah vratiti u svoju bazu putem teleportacije sa svemirske stanice u ostatku galaksije. Baza podržava izgradnju specijalnih stanica, kao što su istraživački terminali, kojima može upravljati jedan od razumnih vanzemaljaca, što može pomoći da se otključaju dodatne komponente baze i nacrti, imaju tendenciju sakupljanja flore za resurse i druge aspekte. Igrač može odlučiti da sruši bazu i da se preseli na drugu matičnu planetu u bilo kom trenutku. Igrač takođe može da koristi uređaje kao što su automatske bušilice za mineralne sirovine na terenu. Igrač je u mogućnosti da kupi velike zvezdane teretne brodove, koji služe i kao svemirska baza, sa sličnim mogućnostima izgradnje baze kao i planetarna baza, i kao dodatni kapacitet za skladištenje prikupljenih resursa koji se mogu preneti.[13]

Suosnivač Hello Games Šon Marej na konferenciji za Game Developers 2017

Ažuriranje „Foundation” dodaje dva režima igranja, pri čemu se originalna igra smatra trećim, podrazumevanim režimom. Režim preživljavanja je sličan podrazumevanom režimu, ali je poteškoća mnogo veća — atmosferski efekti imaju veći uticaj na oklop egzoodela, vanzemaljska stvorenja su neprijateljski raspoložena, Sentineli su budniji i smrtonosniji, a resursi su oskudni. Ako igrač umre u režimu preživljavanja, mora se ponovo pokrenuti bez mogućnosti da povrati izgubljeni napredak, iako i dalje poseduje svoje kredite, napredak u stranom jeziku i poznate nacrte. Kreativni režim uklanja veliki deo mehanike koja može da ubije karakter igrača i daje im neograničene resurse za izgradnju baza.

Drugo ažuriranje objavljeno u martu 2017. godine, poznato kao „Path Finder Update“, dodalo je nekoliko novih funkcija igri. Među njima je bila i mogućnost deljenja baza sa drugim igračima, kao i nova vozila nazvana egzokraft za pomoć u istraživanju. Egzokraft se može izgraditi na igračevoj matičnoj planeti i pozvati na bilo kojoj drugoj planeti. Ažuriranje je takođe sadržalo opciju „permadeath” koja potpuno briše napredak igrača nakon smrti;[14] podrška za Steam Workshop za korisničke modifikacije na Windows verziji; nove osnovne karakteristike i materijali za izgradnju, klase brodova i više alata i podrška za poboljšanu grafiku za PlayStation 4 Pro.

Treće ažuriranje, pod nazivom „Atlas Rises“, objavljeno je u avgustu 2017. Uključuje značajan doprinos modusu priče u igri, dodalo je procenjenih 30 sati naracije i dodalo proceduralno generisane misije. Igrač može da koristi portale za brz transport kroz galaksiju igre. Ograničeni režim saradnje na mreži, nazvan „Zajedničko istraživanje“, omogućava do 16 igrača da istraže istu planetu i koriste glasovno ćaskanje i tekstualne komande da komuniciraju sa drugima u neposrednoj blizini, videći jedni druge kao svetleće sfere, ali inače ne mogu direktno da komuniciraju jedni sa drugima; Hello Games je to nazvao „važnim prvim korakom u svet sinhrone saradnje“. Ažuriranju je prethodilo nekoliko nedelja igre alternativne realnosti „Waking Titan“.

Next, Beyond i buduća ažuriranja[uredi | uredi izvor]

Četvrto veliko ažuriranje, No Man's Sky Next, objavljeno je za PlayStation 4 i Windows 24. jula 2018; ovo se poklopilo sa objavljivanjem No Man's Sky-a na Xbox One koje je uključivalo sva ažuriranja uključujući Next. Pored toga, sledeće ažuriranje je uključivalo podršku za Tencent's WeGame platformu za distribuciju u Kini, za koju Hello Games kaže da je domaćin značajnom broju No Man's Sky igrača.[15]

No Man's Sky Next je bilo značajno ažuriranje koje Hello Games smatra reprezentativnijim za igru koju su želeli da izdaju 2016. Ažuriranje je uključivalo potpuno iskustvo za više igrača, omogućavajući do četiri igrača da kreiraju i prilagode svoj avatar u igri i da se pridruže kao saveznici da istražuju planete i zvezdane sisteme i zajedno grade baze, ili kao protivnici da se bore jedni protiv drugih. Baze više nisu ograničene na određena mesta na planeti i sada se mogu graditi skoro bilo gde, uključujući pod vodom, a takve baze su vidljive svim ostalim igračima igre (na njihovoj platformi). Igrači su u mogućnosti da sastavljaju flote zvjezdanih brodova koje će se koristiti za slanje u različite misije.[16]

Game Engine je pretrpeo značajnu reviziju načina na koji su planete proceduralno generisane kao i način na koji su predstavljene igraču. Uz proširene funkcije za više igrača, Next je zahtevao od igrača na konzolama da imaju pretplatu na PlayStation Plus ili Xbox Live Gold uslugu da bi koristili elemente za više igrača. Prilikom lansiranja, GoG.com verzija No Man's Sky Next nije imala komponentu za više igrača, pri čemu je GoG nudio refundiranje u ograničenom roku za svakoga ko je kupio igru bez obzira na to kada je ta kupovina obavljena.[17]

Nakon Next, Hello Games su naveli svoje planove da budu interaktivniji sa zajednicom i da obezbede češća ažuriranja, uključujući nedeljne sadržaje sa posebnim događajima sa ciljevima koje pokreće zajednica koji bi svim igračima obezbedili valutu u igri za kupovinu artikala u igri, ali inače besplatno za sve igrače i bez mikrotransakcija. Prvi takav događaj pokrenut je krajem avgusta 2018. godine.] Pored toga, Hello Games je pokrenuo Galactic Atlas, veb lokaciju na koju igrači mogu da postavljaju informacije o zanimljivim otkrićima koje su pronašli u igri kako bi drugi igrači mogli sami da istraže.

Naknadna ažuriranja sadržaja igre nastavljena su nakon objavljivanja Next. „The Abyss“, dodat u oktobru 2018. godine, uveliko je proširio karakteristike igre u vodenim biomima, sa više stvorenja, resursa, karakteristikama za izgradnju baze, dodatnim sadržajem priče i novim ličnim podmorničkim vozilom koje će pomoći u istraživanju podvodnih oblasti. Sledeće veliko ažuriranje „Vision“, objavljeno u novembru 2018, proširilo je broj dostupnih bioma, uključilo više abnormalne flore i faune u određenim svetovima i uključilo mogućnost prikupljanja resursa i trofeja sa mesta pada teretnih brodova, baza vanzemaljaca i fosilizovana stvorenja. Ažuriranje verzije za Windows iz aprila 2019. omogućilo je potpunu reviziju grafičkog API-ja zamenivši OpenGL sa Vulcan-om. Ovo je donelo poboljšanja performansi, posebno igrače sa AMD GPU-ovima. Ažuriranje uključuje poboljšano vreme učitavanja, HDR podršku i više grafičkih podešavanja.

Još jedno veliko ažuriranje, „Beyond“, objavljeno je 14. avgusta 2019. godine. "Beyond" sadrži tri glavne komponente. Jedna komponenta, nazvana „Online“, proširuje karakteristike igre za više igrača, koje je Marej uporedio sa karakteristikama Destiny-ja za više igrača. Igra sada ima veći broj igrača na istom serveru, sa do 32 igrača na ličnim računarima. Ako su igrači u istoj opštoj oblasti, videće druge igrače u blizini, dok alternativno, igrači mogu da putuju do Nexus-a, gde mogu direktno da se sastanu sa drugim igračima i grupišu se, kupuju, unapređuju opremu i preuzimaju misije. Druga komponenta je podrška za virtuelnu stvarnost za slušalice kompatibilne sa Windows-om (Oculus Rift, XTC Vive i Valve Index), kao i PlayStation VR na PlayStation 4 verziji. Igračima je dostupno više različitih šema upravljanja u zavisnosti od toga koju aktivnost koriste sa kompatibilnim VR kontrolerima.[18] Treći deo ažuriranja sadrži brojna opšta poboljšanja u celoj igri kako bi se dodalo više funkcija. Baze imaju više funkcija prilagođavanja, sa električnim mrežama i programabilnim elementima, pored karakteristika industrijske automatizacije za stvaranje malih automatizovanih fabrika. Programabilne opcije omogućavaju igračima da kreiraju prilagođene interakcije sa igrom; Programeri Hello Games-a su koristili novi sistem da kreiraju verziju Rocket League unutar No Man's Sky-a, na primer. Igrači mogu da pripitomljavaju vanzemaljska stvorenja, uzgajajući ih kao stoku i koriste i za jahanje u igri. Ovo je dodalo sistem recepata koji može koristiti različite resurse za kreiranje korisnih predmeta.

Još jedno ažuriranje posle Beyond-a, pod nazivom „Synthesis“, objavljeno u novembru 2019, dodajući promene u sistem inventara igre, mogućnost nadogradnje svog zvezdanog broda bez kupovine novog, i oko 300 poboljšanja kvaliteta života i ispravke grešaka. Ažuriranje „Živog broda“ u februaru 2020. uvelo je organske brodove zvane Void, zajedno sa dodatnim sadržajem priče koji se odnosi na njihovo poreklo; dalje, sa ažuriranjem „Living Ship“, Hello Games je izjavio da će i dalje planirati ova velika ažuriranja, ali će možda uvesti skupove funkcija u narednim nedeljama tokom redovnih zakrpa i ažuriranja sadržaja, kao što su igrači videli pre ažuriranja „Living Ship“ . Ažuriranje „Exo Mech“ u aprilu 2020. dodalo je mehanizovana odela koja mogu da izdrže opasnosti po životnu sredinu na planetama i pomažu u brzom prelasku i rudarenju resursa.[19]

Zakrpa iz juna 2020. dodala je podršku za igranje na više platformi između svih verzija platformi, računara i izloga, uz druge dodatne funkcije. „Desolation“, objavljen u julu 2020. godine, predstavlja napuštene zvezdane brodove sa interijerima, generisanim proceduralno, koji sadrže sobe prepune vanzemaljaca kroz koje se igrači mogu boriti da bi pronašli resurse.

„Origins“ je veliko ažuriranje objavljeno u septembru 2020. koje je efektivno udvostručilo varijacije u flori i fauni i dodalo nove planetarne karakteristike poput binarnih i ternarnih zvezdanih sistema, vulkana i lokalizovanih vremenskih obrazaca i efekata. Marej je opisao ažuriranje „Origins“ kao sredstvo za osvežavanje igre za dugogodišnje igrače jer, iako su prethodne zakrpe dodale brojne nove funkcije, nisu se zaista bavile problemima oko nedostatka raznolikosti u planetarnim aspektima, koje „Origins“ krenuo na adresu.

Developeri izdavačke kuće Hello Games

„Next Generation“ je ažuriranje objavljeno u novembru 2020., dodajući podršku za sledeću generaciju konzola, PlayStation 5 (uključujući PlayStation VR) i Xbox Series X i Series S. Ažuriranje je poboljšalo vizuelni prikaz igre na tim platformama, kao i na Windows platforma kako bi planete izgledale punije, kao i omogućavanje veće veličine za izgradnju baze.[20] Ovo ažuriranje je takođe uverilo da su nove verzije konzole bile kompatibilne za čuvanje igara sa prethodnim u porodici i podržavale igru na više platformi među svim verzijama platforme. „Companions“, dodat u februaru 2021, omogućio je igračima da pripitome određena vanzemaljska stvorenja kao pripitomljene pratioce na svojim putovanjima.

Ažuriranje „Expeditions“ u martu 2021. dodalo je novi režim igranja Ekspedicije, koji sadrži sezonske izazove koji pokreću igrače u odabranoj tački u univerzumu igre sa unapred dodeljenom opremom i izazivaju ih da završe različite prekretnice tokom sezone, da zaradite jedinstvene opcije prilagođavanja. Na primer, jedna takva nagrada tokom druge sezonske ekspedicije bila je mogućnost da se otključa verzija Normandije, svemirske letelice iz serije Mass Effect kompanije BioWare, što se poklopilo sa izdavanjem Mass Effect Legendary Edition.[21]

VR verzija No Man's Sky je bio jedan od prvih naslova koji je podržao NVidia tehnologiju super uzorkovanja dubokog učenja (DLSS) za VR igre sa zakrpom u maju 2021. godine. Ažuriranje „Prisms“ iz juna 2021. poboljšalo je nekoliko vizuelnih efekata u igrici i uvelo podršku za NVidia DLSS na kompatibilnim grafičkim karticama za verziju igre za personalni računar.

Nakon najave ažuriranja na petu godišnjicu igre, „Frontiers“ je objavljen u septembru 2021. Ovo je dodalo proceduralno generisana naselja vanzemaljaca, kao i mogućnost da igrači upravljaju i proširuju jedno naselje. Ažuriranje je dodatno poboljšalo izgradnju baze, dodajući stotine novih osnovnih delova i remont korisničkog interfejsa osnovne zgrade; takođe je poboljšao vizuelne efekte za različite animacije. Četvrta ekspedicija „Emergence“, objavljena u oktobru 2021, neposredno uoči Noći veštica i izlaska pozorišne adaptacije Dine, uključila je niz ažuriranja vezanih za džinovske crve u igri. Ažuriranje „Sentinel“ objavljeno u februaru 2022. godine poboljšalo je borbene sisteme igre, dajući igraču više mogućnosti oružja, dok je proširujući poteškoće planetarnih odbrambenih sistema. Sa izdavanjem „Sentinel“, Marej je rekao da Hello Games smatra da No Man's Sky nije ni blizu završenim, jer „tim uvek smišlja nove stvari koje želi da uradi sa igrom: novi sadržaj i funkcije i oblasti za poboljšanje. „Outlaws“, objavljen u aprilu 2022. godine, poboljšao je borbu sa zvezdanim brodom i omogućio igraču da preuzme ulogu skitničkog pilota. Sedma ekspedicija pod nazivom „Leviathan“, objavljena u maju 2022. godine, predstavila je organske fregate „svemirskih kitova“, koje se mogu regrutovati u flotu fregata igrača. Ažuriranje „Endurance“ u julu 2022. poboljšalo je karakteristike izgradnje baze, uključujući većinu prilagođavanja sopstvenih teretnih vozila.[22]

Port za Nintendo Switch je objavljen 7. oktobra 2022. Verzija Switch je radila u Hello Games nekoliko godina, prema studiju, i imala je nekoliko tehničkih izazova koje su prevazišli, ali su uspeli da nateraju verziju da radi na nižoj - hardver za napajanje. Verzija Switch uključuje sva ažuriranja kroz „Endurance“. Međutim, igra u početku neće podržavati funkcije za više igrača, iako Hello Games planira da to doda nešto nakon lansiranja. Pored Switch izdanja, igra je ažurirana izdanjem „Waypoint“ na svim platformama, koje poboljšava osnovne elemente igranja za nove igrače dok proširuje ciljeve za iskusne i donosi novi „opušteni“ način igranja koji i dalje predstavlja potencijal smrt lika igrača, ali sa daleko manjim rizikom u poređenju sa standardnom petljom igre

Hello Games je najavio razvoj porta igre optimizovanog za PlayStation VR2 u junu 2022. godine. Ova verzija je objavljena kao „Fraktalno ažuriranje“, što se poklopilo sa izdanjem VR2 22. februara 2023. i uključivala je mnogo vizuelnih ažuriranja za korisnike VR i više opcija i aktivnosti za sve igrače. Ažuriranje „Interceptor“ u aprilu 2023. proširilo je broj različitih neprijateljskih Sentinela sa kojima se igrač može suočiti, kao i korumpiranih svetova u kojima neki od ovih Sentinela naglo jure.

Apple je najavio da su sarađivali sa Hello Games kako bi naslov doneli na macOS i iPadOS, koji će koristiti Metal framework sa poboljšanim MetalFX-om koji je Apple predstavio na WWDC-u 2022.[23]

Radnja[uredi | uredi izvor]

Artemis Path[uredi | uredi izvor]

Putnik (lik igrača) se budi na udaljenoj planeti sa amnezijom i mora da locira svoj srušeni brod. Nakon što je pronašao njihov zvezdani brod, njegov kompjuter vodi Putnika da izvrši neophodne popravke i da prikupi resurse potrebne za pokretanje hipersvemirskog skoka na drugi planetarni sistem. Na putu, Putnik susreće pojedinačne pripadnike tri vanzemaljske vrste, Gek, Korvak i Vi'keen, koji naseljavaju galaksiju. Tokom njihovog putovanja, Putnik je primoran od strane nepoznate sile da stigne do centra galaksije.

Na putu do centra, Putnik je upozoren na prisustvo svemirske anomalije u obližnjem sistemu. Putujući tamo, pronalaze specijalnu svemirsku stanicu („svemirsku anomaliju“) u kojoj borave mnogi čudni vanzemaljci. Dvojica vanzemaljaca, Sveštenik Entitet Nada i Specijalista Polo, imaju znanje izvan onoga što izgleda da poseduju drugi vanzemaljci u galaksiji, uključujući mogućnost da razgovaraju sa Putnikom bez prevoda. Oni govore o čudnom biću, pronađenom u centru galaksije. Oni su u stanju da vode Putnika ka susretu s njim, usmeravajući ga na obližnju crnu rupu koja može brzo da odvede Putnika bliže centru galaksije.

Dok Putnik nastavlja svoje putovanje, dobijaju poruku od vanzemaljskog entiteta po imenu Artemida. Artemida kaže da je i ona putnik i da je želela da upozna druge od svoje vrste, ali su zarobljeni u svetu bez sunca nakon što su zakoračili kroz čudan, drevni portal. Posle triangulacije Artemidine pozicije i razgovora sa lokalnom vanzemaljskom vrstom, Putnik otkriva da Artemidina lokacija ne postoji. Nakon što je Artemidi saopštio vest, prenos se misteriozno završava i Putnik saznaje za još jednog Putnika po imenu Apolon.

Putnik tada kontaktira Apolona, govoreći im o Artemidinoj nevolji. Putniku je rečeno da otkrije vezu između portala i Sentinela, robotskih bića koja štite svaku planetu. Nakon okršaja sa Sentinelima, Putnik prolazi kroz portal i biva odveden na veliki, nepoznati brod u svemiru, gde se suočavaju licem u lice sa kosmičkim bićem o kome je Nada govorila, po imenu Atlas. Putnik se zatim šalje na nepoznatu planetu gde pronalaze Artemidin grob, otkrivajući da je Artemida mrtva sve vreme. Dok pokušava da stupi u kontakt sa Apolonom, Putnik slučajno kontaktira novi entitet po imenu -null-, koji kaže Putniku da se Artemida može spasiti pomoću "Luka uma". Nakon što je napravio luk uma, Putnik mora da izabere da li će Artemisinu dušu učitati u mašinu na Anomaliji ili će je pustiti da umre. Bez obzira na izbor, Putnik je usmeren signalom za pomoć na drugi portal gde saznaju da Atlas umire.[24]

Putnik postaje svestan da se oni, poput Nade i Pola, razlikuju od ostalih bića u galaksiji, imaju neki osećaj za konstrukciju i prirodu univerzuma. Otkriveno je da sama galaksija postoji kao kompjuterska simulacija kojom upravlja Atlas, a Putnici, ili četvrta rasa, su entiteti koje je stvorio Atlas da bi istražili simulaciju. Takođe se otkriva kako su se Nada i Polo upoznali i kako su „greške“ koje su postale svesne da su u simulaciji i izolovale se u anomaliji da bi pomogle drugima.

Putnik istražuje više interfejsa i ponovo se nalazi u direktnoj komunikaciji sa Atlasom. Atlas obaveštava Putnika da ne želi da umre. Da bi se spasio, upućuje Putnika da nastavi da istražuje i prikuplja informacije dok se kreće ka centru, gde se čini da se entitet nalazi. Atlas procenjuje napredak Putnika i daje mu nacrt za drugačije Atlas Seme ako smatra da je Putnik dostojan. Putnik mora da nastavi ovo putovanje, primajući pomoć od Nade, Pola i Atlas Seeds-a sa drugih interfejsa.

Na kraju, Putnik stiže do centra galaksije, pronalazeći još jedan Atlas interfejs. Putnik mora izabrati da ponovo pokrene simulaciju, sačuvajući Atlas, ili da odbije ponudu.[25]

Ako Putnik odluči da odbije ponudu Atlasa, glavna priča se završava i Putniku je dozvoljeno da istražuje galaksiju kako želi. U suprotnom, ako Putnik odluči da ponovo pokrene simulaciju, Atlas se resetuje, nakon čega kreira novu galaksiju, kao i kreira novi entitet Putnik da ponovo pokrene istraživanje. Zatim se otkriva da se to dogodilo mnogo puta ranije, svaki put skraćujući život Atlasa. Atlas pokušava da posmatra budućnost, mimo njene smrti, ali ne vidi ništa, osim ruke svog tvorca na staklenom kućištu. Putnik se teleportuje u novu galaksiju, efektivno ponovo pokreće igru.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

No Man's Sky je predstavljao viziju Hello Games-a široke igre koja privlači pažnju koju su želeli da prate dok su obezbedili svoje finansijsko blagostanje kroz seriju igara Joe Danger. Na originalnom prototipu igre radio je Šon Marej iz Hallo Games-a, koji je želeo da stvori igru o duhu istraživanja inspirisanu optimističnom naučnom fantastikom Isaka Asimova, Artura C. Klarka i Roberta Hajnlajna, kao i omote ovih radi 1970-ih i 1980-ih. Marej je želeo da ponovo stvori osećanja istraživanja svemira viđena u starijim proceduralno generisanim igrama, uključujući galaksije Star Control II, Elite i Freespace. Razvoj se proširio na mali tim od četiri osobe pre prvog tizera u decembru 2013. Desetak programera je radilo na igri u tri godine pre njenog objavljivanja, a Sony Interactive Entertainment je pružao promotivnu i marketinšku podršku. Sony je zvanično objavio naslov tokom konferencije za štampu na Electronic Entertainment Expo 2014, prve nezavisno razvijene igre koja će biti predstavljena na događajima u centru Ekpo-a.[26]

Engine igre koristi nekoliko determinističkih algoritama kao što su parametrizovane matematičke jednačine koje mogu da oponašaju širok spektar geometrije i strukture koje se nalaze u prirodi. Takođe se koriste i menjaju umetnički elementi koje su kreirali umetnici. Zvuk igre, uključujući ambijentalne zvukove i njenu muzičku podlogu, takođe koristi proceduralne metode generisanja iz osnovnih uzoraka koje su kreirali audio dizajner Paul Veir i britanska muzička grupa 65daysofstatic.

Odziv[uredi | uredi izvor]

Prvo predstavljanje No Man's Sky na dodeli VGX nagrada 2013. smatrano je najboljim aspektom uručenja nagrada. Njegovo prošireno pokrivanje na E3 2014 takođe je naišlo na slične pohvale, a nekoliko kritičara je smatralo da je „ukrao emisiju“. Naslov je osvojio „Najbolju originalnu igru“ i „Najbolju nezavisnu igru“ od strane panela kritičara igre, kao i titulu „Specijalne pohvale za inovaciju“.

Po objavljivanju, No Man's Sky je dobio „mešovite ili prosečne“ kritike, prema agregatoru recenzija Metacritic, dok je kasnije izdanje za Xbox One dobilo „generalno povoljne kritike“. Dok su mnogi hvalili tehničko dostignuće proceduralno generisanog univerzuma No Man's Sky-a, nekolicina je otkrila da priroda igre može da postane ponavljajuća i monotona, sa elementima opstanka koji su nejasni i zamorni. Kao što je rezimirao Džejk Sviringen u Njujorku, „možete proceduralno da generišete 18,6 kvintiliona jedinstvenih planeta, ali ne možete proceduralno da generišete 18,6 kvintiliona jedinstvenih stvari koje treba da uradite“.[27]

Neke od kritika igre su proizašle iz ograničenja onoga što proceduralna generacija može doneti igri. Iako engine može da proizvede ogroman niz različitih planeta, on je izgrađen na konačnom broju unapred određenih sredstava, kao što su osnovni oblici stvorenja ili planetarni biomi, i brzo iscrpljuje ova osnovna sredstva čak i sa varijacijama koje dozvoljava proceduralna generacija. Procena koda igre je pokazala da je Hello Games imao predviđanje da omogući dodavanje novih unapred određenih sredstava u igru putem ažuriranja, što je Alisa Mekalun iz Gamasutra-e sugerisala da bi sa više umetnika koji bi pružili više sadržaja, Hello Games ili treće strane mogle eksponencijalno da se prošire percipirana jedinstvenost svake planete. Kejt Kompton, koja je radila na elementima proceduralnog generisanja Spore-a, nazvala je ovo pitanje „proceduralnom ovsenom kašom“, jer iako je moguće sipati skoro beskonačan broj činija ovsene kaše sa različitim razlikama, rezultat će i dalje izgledati kao činija ovsena kaša. Compton je primetio da No Man's Sky nedostaje kvalitet perceptivne jedinstvenosti, što je problem koji drugi istraživači igara pokušavaju da reše kako bi igraču pružili bolje napravljeno, ali ipak proceduralno generisano iskustvo, stavljajući manji naglasak na ogromnost potencijalnih ishoda na koje se No Man's Sky oslanjao.

Ben Kučer iz Poligona pretpostavio je da bi No Man's Sky mogao da ide istim putem kao Destiny, igra iz 2014. koja je po objavljivanju dobila mlake kritike jer joj je nedostajao veći deo potencijala koji su njeni programeri i izdavači tvrdili u marketingu, ali je postala veoma hvaljena nakon nekoliko glavna ažuriranja. Kučer se pozvao na izjave Hello Games-a u vezi sa novim funkcijama, sadržajem za preuzimanje i praćenjem onoga za šta su igrači zainteresovani kao dokaz da će se No Man's Sky vremenom razvijati.

Pregledajući Switch verziju igre, Šon Masgrejv iz TouchArcade-a je naznačio da će to biti jedna od najboljih igara godine za Nintendo-ovu konzolu. Reili iz Nintendo Life-a je bio iznenađen koliko je igra bila uspešna u prenošenju na Switch, iako je bilo određene žrtve u vizuelnom kvalitetu, i ocenio je odličnom. Upravo je kao negativan faktor istakao odsustvo multiplaier moda, nešto što se očekuje u budućim ažuriranjima.

Muzika[uredi | uredi izvor]

Muzika za igru, No Man's Sky: Music for an infinite universe od 65daysofstatic, objavljen je 5. avgusta 2016. i dobio je pozitivne kritike od muzičkih kritičara. Endrju Vebster iz The Verge opisao je zvučnu podlogu kao produžetak prethodnih 65daysofstatic albuma, posebno sa Wild Light, ali sa većom naučno-fantastičnom atmosferom, smatrajući da je pesma „Asimov“ poput „letanja u sliku Krisa Fosa“ . Sem Voker-Smart za Clash ocenio je album sa 8 od 10, smatrajući ga jednim od najboljih 65daysofstatic-a, i da je „apokaliptičan, transcendentalan i natopljen osećajem čiste epskosti”.

Prodaja[uredi | uredi izvor]

U roku od jednog dana od lansiranja igre, Hello Games je izvestio da su igrači registrovali više od 10 miliona različitih vrsta, što je više od procenjenih 8,7 miliona vrsta koje su do danas identifikovane na Zemlji. Prvog dana Windows izdanja, No Man's Sky je video više od 212.000 istovremenih igrača na Steam-u, što je premašilo najveći broj istovremenih igrača za većinu drugih igara, uključujući druga izdanja iz 2016. kao što su XCOM 2 i Dark Souls III. Chart-Track je izvestio da je prodaja fizičkog izdanja No Man's Sky u Ujedinjenom Kraljevstvu tokom prve nedelje bila drugi po veličini naslov za lansiranje PlayStation 4 koji je objavio Sony, posle Uncharted 4, i peti po veličini među svim izdavačima i Sony formatima. Međutim, nedelju dana kasnije, ovi brojevi su značajno opali; istovremeni broj igrača na Steam-u je pao ispod 23.000, a prodaja u Ujedinjenom Kraljevstvu je pala za 81% u drugoj nedelji. Broj istovremenih igrača na Steam-u pao je na oko 2.100 do kraja septembra 2016. godine. Dok je odustajanje igrača nakon objavljivanja uobičajeno u igrama, stopa odustajanja za No Man's Sky se smatra neobično visokom. Steam Spy je izvestio da je No Man's Sky imao treći najveći „faktor hiperaktivnosti“, statističku meru istovremenog odlaska igrača iz javno dostupnih izveštaja, od svih igara objavljenih na Steam-u od početka 2016. do avgusta te godine.[28]

Igra je bila najpopularniji naslov preuzimanja iz PlayStation Store-a u avgustu 2016. godine. Fizička prodaja No Man's Sky i na PlayStation 4 i na Windows-u u avgustu 2016. učinila ju je drugom najprodavanom igrom u Severnoj Americi po prihodu tog meseca, prema NPD Grupi. SuperData Research je naveo da je za mesec avgust 2016. No Man's Sky bila druga igra sa najvećom zaradom u digitalnoj prodaji na svim konzolama, a šesta po visini za PC. Steam programer Valve je izvestio da je No Man's Sky jedna od dvanaest igara sa najvećim prihodom dostupnih na platformi tokom 2016. godine, dok je Steam Spy procenio da je više od 823.000 primeraka prodato u 2016. sa ukupnim bruto prihodom većim od 43 miliona dolara. Sa objavljivanjem „Next“ i Xbox One verzije naslova u julu 2018, SuperData je izvestio da je No Man's Sky šesta najprodavanija konzolna igra na globalnom nivou za mesec, donoseći oko 24 miliona dolara na svim platformama.Na Konferenciji programera igara 2019. godine, Marej je izjavio da su brojke o prodaji No Man's Sky Next bile uporedive sa onim što bi zadovoljilo velikog AAA izdavača pri lansiranju. Nakon što je igra dodata na uslugu Xbox Game Pass u junu 2020, Hello Games je mesec dana kasnije izvestio da je No Man's Sky video više od milion novih igrača.[29]

Nagrade[uredi | uredi izvor]

No Man's Sky osvojio je nagradu za inovacije i bio je nominovan za nagradu za najbolju tehnologiju za 2017. Game Developers Choice Awards.Marej i drugi članovi Hello Games-a su prisustvovali Konferenciji programera igara, ali nisu očekivali da će osvojiti bilo šta s obzirom na reputaciju igre do tog trenutka, i odlučili su da odu negde drugde na večeru kada su proglašeni za pobednike nagrade za inovacije. Igra je nominovana za Izvrsnost u tehničkim dostignućima za SXSW Gaming Awards 2017. Naslov je takođe dobio naziv za Britansku nagradu za igru za 13. dodelu nagrada Britanske akademije. PC Gamer je proglasio No Man's Sky svojom nagradom za najbolju tekuću igru u 2017. godini, a Shacknews ga je smatrao najboljim povratkom u 2017. godini, i hvaleći ažuriranja dodata u godini od njenog lansiranja koja su poboljšala način interakcije sa igrom. Igra je nominovana za „Najbolju kooperativnu igru“ i „Xbox igru godine“ sa No Man's Sky Next na dodeli nagrada Golden Joystick 2018, i za „Najbolju igru u toku“ na The Game Awards 2018. i ponovo 2020. i osvojio nagradu za „Najrazvijeniju igru“ na SXSW Gaming Awards 2019. godine. Na italijanskim nagradama za video igre, nominovana je za „Najbolju igru u razvoju“.[30] Beyond VR je nominovan za „Najbolju ekspanziju igre“ i „Najbolju VR/AR igru“ na dodeli nagrada Golden Joystick 2019, za poslednju kategoriju na The Game Awards 2019, i za „Razvijajuću igru“ na 16. British Academy Game Awards, osvojio je nagradu za „XR igru godine“ na dodeli SXSW Gaming Awards 2020, i osvojio „Najbolju tekuću igru“ na The Game Awards 2020. Na 18. dodeli nagrada Britanske akademije igara, osvojio je nagradu „Evolving Game“. Kasnije je nominovana za Evoluirajuću igru na 19. dodeli nagrada Britanske akademije.[31]

Zajednica igrača[uredi | uredi izvor]

Zbog otvorene prirode igre, igrači su radili u igri i preko onlajn zajednica kako bi stvorili sistem planeta u igri sa bazama i drugim karakteristikama pod nazivom Galaktičko čvorište već 2016. godine, radeći na prevazilaženju prvobitnog nedostatka funkcija za više igrača u igri. Igrači u Hub-u su radili na katalogizaciji planeta i njihovih karakteristika u svom lokalnom području, omogućavajući igračima da koriste ove informacije za planiranje prikupljanja resursa i trgovačkih ruta, a kada su dodane funkcije za više igrača, stvarajući međusobno povezane kolonije koristeći alate za izgradnju baze u igrici .[32] Hub ima svoj oblik upravljanja koji se zove Galaktički savet koji vodi kako bi se Hub trebalo proširiti, posebno nakon velikih zakrpa u igri koje unose promene na planete, kao i kriptovalutu u igri pod nazivom Hubcoin, kojom upravlja eksperimentalna testna mreža Etherium-a i nema pravu novčanu vrednost, ali se može trgovati za resurse u igrici, i namenjena je da se koristi za plaćanje igrača za prilagođene baze i druge slične karakteristike.

Podsetnik[uredi | uredi izvor]

a. Sony Interactive Entertainment je objavio fizičku verziju igre za PlayStation 4.

b. 505 Games je objavio fizičku verziju igre za Xbox One.

v. Bandai Namco je objavio fizičku verziju igre za Nintendo Switch i PlayStation 5.

g. Igri su nedostajale funkcije za više igrača pri pokretanju, ali su dodate sa ažuriranjem „Next“ u avgustu 2018.

d. Konkretno, broj planeta u igrici je 18,446,744,073,709,551,616.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Hutchinson, Lee (2015-06-18). „This man’s sky: Hello Games’ Sean Murray is making his dream game”. Ars Technica (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  2. ^ Nast, Condé. „No Man's Sky would take 5 billion years to explore”. Wired UK (na jeziku: engleski). ISSN 1357-0978. Pristupljeno 2023-05-21. 
  3. ^ https://blog.playstation.com/author/awiltshire (2015-08-03). „41 Amazing Things About No Man’s Sky”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  4. ^ Donato, Joe (2015-10-04). „Latest No Man's Sky demo answers one question, creates ten more”. GameZone (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  5. ^ „No Man's Sky PS4 and PC Versions Use Different Servers”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  6. ^ Jul 15, Meghan SullivanUpdated:; Jun 17, 2016 6:39 pmPosted:; Pm, 2015 4:42 (2015-06-17). „10 Things We Learned About No Man's Sky”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  7. ^ NO MAN'S SKY: Procedurally Generating Science Fiction for the Next-Generation - First Look Interview (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-21 
  8. ^ „No Man’s Sky: A Vast Game Crafted by Algorithms”. MIT Technology Review (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  9. ^ Machkovech, Sam (2016-03-03). „No Man’s Sky finally charts its star path with major gameplay reveal”. Ars Technica (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  10. ^ „No Man's Sky: Tips For Dealing With Sentinels”. TheGamer (na jeziku: engleski). 2021-06-07. Pristupljeno 2023-05-21. 
  11. ^ „How to Play No Man's Sky: A Detailed Breakdown”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  12. ^ published, Christopher Livingston (2016-03-03). „Sean Murray: No Man's Sky's NPCs won't make you fetch "space-chickens". PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  13. ^ Sarkar, Samit (2016-03-03). „No Man's Sky features multiple alien races, each with its own language for you to learn”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  14. ^ „No Man's Sky Gets New Details About Stars, Natural Disasters, and Factions”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  15. ^ Frank, Allegra (2016-11-27). „No Man’s Sky gets gigantic update with new modes, features, fixes and more”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  16. ^ „No Man's Sky headed to Xbox One, next big update arrives this summer”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2018-03-29. Pristupljeno 2023-05-21. 
  17. ^ „No Man's Sky's NEXT update is big”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2018-07-20. Pristupljeno 2023-05-21. 
  18. ^ Editor, Alice O'Connor Associate; O'Connor, Alice (2018-07-23). „No Man's Sky season of content & events to follow multiplayer”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  19. ^ „No Man’s Sky: Beyond adds VR, a little Star Wars, and “a lot of multiplayer. PCGamesN (na jeziku: engleski). 2019-08-14. Pristupljeno 2023-05-21. 
  20. ^ Goslin, Austen (2020-09-18). „No Man’s Sky’s next big update is called Origins and it’s coming out next week”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  21. ^ Peters, Jay (2022-02-16). „No Man’s Sky’s newest update brings big changes to combat and enemies”. The Verge (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  22. ^ Porter, Jon (2022-07-20). „No Man’s Sky’s latest major update overhauls its towering space freighters”. The Verge (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  23. ^ „Hello Games Has Officially Completed No Man's Sky”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  24. ^ „There's Already Talk About Making No Man's Sky A Hell Of A Lot Prettier”. Kotaku Australia (na jeziku: engleski). 2016-08-11. Pristupljeno 2023-05-21. 
  25. ^ „No Man's Sky”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  26. ^ „No Man's Sky Review - The Most Beautiful Side Mission”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  27. ^ „E3: How No Man's Sky took on the games industry - and won”. BBC News (na jeziku: engleski). 2014-06-12. Pristupljeno 2023-05-21. 
  28. ^ Starkey, Daniel. „The Power of No Man's Sky Is Making You Feel Insignificant”. Wired (na jeziku: engleski). ISSN 1059-1028. Pristupljeno 2023-05-21. 
  29. ^ „SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring ‘No Man’s Sky’ and ‘C.A.R.L.’, Plus the Latest Releases and Sales – TouchArcade” (na jeziku: engleski). 2022-10-11. Pristupljeno 2023-05-21. 
  30. ^ „No Man's Sky Sony's 2nd biggest ever PS4 launch in UK”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2016-08-15. Pristupljeno 2023-05-21. 
  31. ^ published, PC Gamer (2017-12-25). „Ongoing Game Award 2017: No Man's Sky”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  32. ^ Contributor, Brenna Hillier (2016-10-11). „Officially the No Man's Sky development team is still silent, but at least one staffer says everyone's fine and working hard”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 

Spoljašnji linkovi[uredi | uredi izvor]