Pređi na sadržaj

Korisnik:Milenkonrt6119/pesak

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Heroes of Newerth[uredi | uredi izvor]

Uvod[uredi | uredi izvor]

Heroes of Newerth je multiplayer online battle arena (MOBA)[1]video igra koju je napravio studio S2 Studios[2] za Microsoft, Linux i Mac OSX platforme davne 2010. godine. Sama ideja igrice je proistekla iz majke svih MOBA igri pod nazivom "World of Warcraft" i njenog naslednika kasnije "Dota"[3] video igre čija je pod igra sa nazivom "Odbrana tvrđavi" predočena u novu i nezavisnu igru pod nazivom "Heroes of Newerth". To je takođe i prva igra koju je S2 Studios napravio posle koje je sama kompanija stekla veliku popularnost. Iako je igra nastala 2010. godine, prvobitno je bilo moguće igrati je jedino P2P(Pay to play)[4] da bi 2012. godine postala potpuno besplatna za igranje. 2015. godine ceo projekat razvijanja igre je prenet na novu kompaniju "Forstburn Studios"[5] kako je ceo tim projektanata koji su razvijali igru prešao da radi za novu kompaniju. Najavljeno je gašenje igre Juna 2022. godine.Šablon:Infobox video game

Drugu sliku mi nije dalo kao opciju. Svako moje ubacivanje prave mi je odbijalo jer slika nije prosla proveru


Igranje[uredi | uredi izvor]


Heroes of Newerth je igrica čija se igra sastoji bazira na dva suprotstavljena tima na suprotnim stranama mape, tim "Legion" kao i tim "Hellbourne". Oba tima se nalaze svako na svojoj strani mape igre u svojim bazama koje se sastoje od tvrđava, vojske, baraka, fontane u kojoj heroji se stvaraju na početku same igre i na kojoj se ponovno stvaraju svaki put kada igrač(heroj) izgubi život, kao i centralne strukture("Drvo života" kod "Legion" i "Vrata pakla" kod "Hellbourne"). Cilj samo igre je uništiti glavnu strukturu svog protivnika ili naterati svog protivnika da preda meč("concede" koji je jedino moguće pokrenuti nakon što igra pređe prvih 15 minuta igre). Igrači svaku igru započinju izborom heroja sa kojim će igrati. Svaki heroj se sastoji od unikatnih setova veština i magija koje samo taj heroj poseduje kako bi se borili protiv protivničkog tima.

Sama igra počinje fazom izbora heroja, svaki igrač ima po dva minuta da odabere heroja kojim će igrati, takođe gledajući koje heroje protivnik bira kako bi mogao da izabere heroja kojim bi mogao protivnika da porazi ili mu podjednako parira i time svom timu donese najbolji ishod pobede. Na samom početku igre pri izboru heroja postoji posebni modaliteti koji omogućavaju da timovi budu ravnopravni kako bi igra bila balansirana, nijedan od dva tima da ima bilo kakvu prednost u odnosu na protivnika. Svaki heroj je tu da u timu odigra svojstvenu ulogu. Uloge igrača su:

  • Stvaranje štete(jaki heroji)
  • Tenk(heroji koji mogu da trpe veliku štetu)
  • Heroji koji mogu da "kontrolišu" veći broj protivničkih igrača
  • Lekari
  • Uništitelji tornjeva
  • Farmeri(heroji kojima je uloga da na što brži način skupe što više novca, iskustva, na njih se saigrači najviše i oslanjaju)
  • Branitelji
  • Ugnjetavači
  • Inicijatori sukoba
  • Podrška saigračima
  • Heroji koji omogućavaju timu bolju preglednost
  • Tragači i razotkrivači neprijatelja
  • Ubice "Kongora"(Velika gorila ogromne snage kog kada heroj uspe da porazi dobija "token" kojim se nakon što izgubi život može istog trenutka na tom mestu ponovo da se stvori sa regenerisanim magijama, zdravljem i sposobnosti da baca magije)

Podela heroja[uredi | uredi izvor]

Heroji mogu ispuniti više uloga u različitim situacijama, najviše zavisi od samog toka igre i šta se sve tačno dešava, samim time znači da jedan heroj ne mora uvek imati samo jednu njemu namenjenu ulogu. Neke od uloga koje postoje:

  • Keri("Carry"), heroj na kog se svi oslanjaju kada je snaga i količina "zdravlja" u pitanju, najčešća uloga da prvi napadne, njega će većina protivničkih igrača napasti i na taj način se najčešće borba celog tima dešava
  • Podrška, tu je da leči svoje saigrače, omogućava im da se njihovo zdravlje poveća ili što manje smanji, tu je da postavlja sistem zaštite(osvetljenja koji omogućava da se vidi gde su protivnički igrači samo u slučaju da prođu u radijusu u kom osvetljenje može da dosegne)
  • Genker("Ganker"), izaziva protivnički tim, može puno štete da pretrpi i dovoljno je jak da iznese svaku pojedinačnu 1 na 1 borbu
  • Šumadžija, tu je da početak svakog meča provede u šumi gde će se boriti protiv mnogo slabijih neutralnih vojnika, pritom će brže napredovati od većine saigrača
  • Kamikaze, ulazi u borbu i izaziva sa najčešće krajnjim ishodom smrti

Igrači mogu da odluče da ispune više uloga u isto vreme.

Nakon što igra počne, igračima je potrebno zlato i iskustvo kako bi mogli da dalje napreduju po nivoima i ojačaju. Ukupno ima 25 nivoa do kog svaki heroj može doći. Kako bi to uspeli, igrači se moraju kretati u svojoj stazi(kojih ukupno ima tri, gornja, sredina, donja staza), ići u džunglu ili u Kongorovu jamu. Iskustvo se dobija tako što najbliži protivnički vojnik, heroj, šumski vojnik, neutralno biće ili Kongor budu poraženi u herojevom najbližem krugu. Ljubičaste tačkice na protivničkim vojnicima nam pokazuju koliko je heroj blizu da dobije i poveća iskustvo nakon što protivnički vojnik bude poražen. Zlato se dobija ubijanjem protivničkih heroja ili asistencijom pri ubijanju, takođe ubijanjem protivničkih vojnika, kula, neutralnih vojnika. Kako igrač povećava nivo na kom se nalazi tako postaje jači i dobija mogućnost da otključava nove magije i veštine, kao i to da postaje jači i ima više zdravlja, takođe i da postojeće magije i veštine povećava i načini ih jačim.

Svaki igrač igra samo jednog heroja. Takođe igrači mogu omogućiti da neki od saigrača kontrolišu drugog heroja. Neki heroji mogu stvarati svoje vojnike ili uređaje pri borbi ili lečenju. Svaki heroj ima četiri magije. Tasteri na tastaturi kojim se oni aktiviraju najčešće bivaju Q, W, E i R, dok se taster D koristi i za petu magiju u slučaju da je taj konkretni heroj ima. Četvrta magija je ultimativna, ona je najjača i najviše štete može da napravi(to takođe i zavisi o kom se konkretno heroju radi).

Počev od 2018. godine postoji 139 različitih heroja koji se mogu igrati. Tokom svake igre, igrači biraju po jednog heroja sa kojim će igrati tokom trajanja celog meča. Većina heroja ima četiri magije koje tokom igre otključava sve dok ne doće do šestog nivoa kada otključava poslednju - ultimejt. Ona najviše štete pravi. Kako pojedinačni heroj napreduje tako može unaprećivati sve svoje magije dok ne doće do poslednjeg nivoa, 25. Magija se unaprećuje svaki put kako heroj doće na viši nivo.

Atributi[uredi | uredi izvor]

Svi heroji su razvrstani po svojim glavnim atributima. Postoje tri tipa:

Agilni heroji se oslanjaju na svoj uobičajeni napad i trude se da nanose što više štete po sekundi("Damage per second") kao i poboljšaju svoj oklop i brzinu napada. Heroji inteligencije se trude da poboljšaju upotrebu svojih magija i veština kao i da pokušaju da poboljšaju količinu "Mane"(količina goriva za magije) i regeneraciju iste. Heroji snage mogu da prime najveću količinu štete i treba da poboljšnjaju i poviše svoje zdravlje i regeneraciju istog.

Heroji se grupišu i po svom načinu napada:

  • Bliski kontakt, imaju kratak doseg
  • Dalekosežni, imaju dalji doseg. Od heroja do heroja zavisi koja je daljina do koje mogu njihovi napadi dopreti.

Takođe i same magije imaju svog doseg.

Razvijanje igrice[uredi | uredi izvor]

Razvijanje igre je započeto 2005. godine. 2009. godine glavni dizajner je izjavio da je za razvijanje iste bilo potrebno više od 34 meseci dok je prvih 13 bilo iskorišćeno za razvijanje endžina same igrice. Sve što igrica sadrži, od mapa, heroja, predmeta i samog izgleda igre bilo je potrebno 21 mesec konstantnog rada.

Neke od novih mogućnosti, promene balansa i novi heroji su bili ubacivani u igricu kroz nadogradnje("Pečevi"). Većina same mehanike igre i veći broj heroja su pridodati iz "Dota" igre koja je nastala iz "World of Warcraft". Neki od segemenata koji ove dve igre razlikuju su heroji, lista stvari i oružja, drugačije glasovne sekvence.


Priznanja[uredi | uredi izvor]

Igra je dobila visoke i pozitivne ocene. Metakritik je igru ocenio sa 77 od 100 poena. Jedna od zamerki u vezi same igre je težina sa kojom se novi igrači suočavaju pri učenju jer bez nekog prethodnog iskustva sličnim igrama, učenje ove je težak zadatak.

Heroes of Newerth Nagrade koje je igra osvojila i plasmani
Datum Nagrade Kategorija Rezultat
11.4.2010. 12. jubilarni Nezavisni festival nagrada Pobednik publike Pobednik
25.10.2010. MTV Igre 2010 Hajde da igramo zajedno Nominovan
1.12.2010. 4. jubilarne "Mešabl" Nagrade Najbolja onlajn igra Finalista
26.3.2013. RTSGuruPaks Nagrada 2013. Najbolja MOVA Pobednik

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „MOBA”. 
  2. ^ „S2”. 
  3. ^ „Dota 2”. www.dota2.com. Pristupljeno 2022-06-15. 
  4. ^ „P2P”. 
  5. ^ „S2”. 

Literatura[uredi | uredi izvor]

https://books.apple.com/us/book/heroes-of-newerth-complete-tips-and-tricks/id1491940078?at=1001lMwt

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]

https://en.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Newerth#cite_ref-16