Korisnik:MladenAVT721/песак
Need for Speed III: Hot Pursuit | |
---|---|
Developer(i) | EA Canada (PS) EA Seattle (PC) |
Izdavač(i) | Electronic Arts |
Platforme | PlayStation, Microsoft Windows |
Žanr(ovi) | Racing |
Modifikacije | Single-player, multiplayer |
Producent(i) | Hanno Lemke |
Dizajner(i) | Kristina Norman Rob Geret Stiv Fik |
Programer(i) |
|
Umetnici | Edmundo Sančez Troj Adam Paul Kon |
Pisci | Dzordz Krstić |
Kompozitor(i) |
|
Need for Speed III: Hot Pursuit je trkačka video igra iz 1998. koju je za Playstation razvila EA Canada-a i Microsoft windows od EA Seattle, a objavila Electronic Arts-a . To je treći veliki deo u franšizi Need for Speed-a, koji uključuje policijske potrage kao glavni deo igranja. Hot Pursuit ostaje fokusiran na trke korišćenjem egzotičnih sportskih automobila, ali uključuje trke koje se prvenstveno održavaju na lokacijama u Severnoj Americi, uključujući različita okruženja i klime. Policijska veštačka inteligencija je poboljšana u odnosu na prvu igru, koristeći nekoliko taktika da zaustavi i igrača i protivnika. Playstation verzija je objavljena 25. marta 1998. godine, dok je windows verzija objavljena 12. oktobra iste godine. Igra je doživela veliki uspeh za svoje vreme, uz pohvale za svoju grafiku i brzu akciju. Dobio je direktan nastavak 2002. i ponovno pokretanje 2010. godine.
Igranje
[uredi | uredi izvor]Pošto su policijske potrage ponovo integrisane u igru, igra Hot Pursuit-a se sada sastoji od dve kategorije. Prvi obuhvata standardne trke, kao što je to bilo u prethodnicima, Need for Speed i Need for Speed II, u kojima je igraču dozvoljeno da se trka protiv jednog (uključujući trke sa podeljenim ekranom) ili sedam drugih trkača u normalnim trkačima, nokauti, ili turniri (koji omogućavaju igraču da otključa bonus vozila i bonus stazu). Druga kategorija je nazvana "Hot Pursuit", gde su policijske potere uključene u trke; Režim omogućava igraču da izabere standardni sportski automobil za trku protiv jednog protivnika na stazi razbacanoj policijom. PC verzija takođe sadrži varijaciju promene uloga u kojoj igrači biraju policijsku verziju sportskog automobila da progone i zaustave svih šest trkača pre nego što završe trku. Dovršavanje izazova Hot Pursuit-a u obe uloge u PC verziji na svakoj stazi igre otključava dodatne policijske sportske automobile. U igri su uvedena dva režima. Režim podeljenog ekrana za dva igrača omogućava da se dva igrača trkaju koristeći isti računar. Režim „Knockout“ se sastoji od sedam trka sa osam trkača na nasumično odabranim stazama, u kojima će važiti uslovi kao što su odabrana težina, vreme i tako dalje koje je igrač odabrao pre početka serije trka. Svaka trka se sastoji od dva kruga gde će vozač koji završi poslednji biti eliminisan iz trke. Svi ostali vozači prolaze u sledeću rundu i nastavljaju sa bitkom sve dok ne ostane samo jedan igrač, koji tehnički pobeđuje u nokaut takmičenju. Standardni režim „Turnir“ se sastoji od osam protivnika u trci od četiri kruga na nasumično odabranim stazama i izbori koje je napravio igrač kao u nokaut režimu stupaju na snagu kada turnir počne. Igra podržava mrežno igranje preko serijskog porta, modema ili IPX i igranje na mreži preko TCP/IP protokola. Takođe je omogućio da se same instalacije instaliraju na druge mašine. Trkačke staze se kreću od pustinjskih kanjona do seoskih sela, kao i planinskih venaca prekrivenih snegom. Većina staza sadrži jednu ili više tajnih prečica. Takođe je uvedeno podešavanje automobila, što je omogućilo prilagođavanje upravljanja bilo kojim automobilom prilagođavanjem niskih ili vrhunskih karakteristika za podešavanje motora i prenosnih odnosa, balans prednje ili zadnje kočnice, sporo ili brzo kočenje, meko ili kruto ogibljenje, nisku ili visoku aerodinamiku kao i gume za kišu ili trke. Bilo koja od ovih opcija može se modifikovati pomoću klizača da bi se na ukupne performanse izabranog automobila ponudio efekat osetljiv na cifre zasnovan na procentima. Na primer, podešavanje motora i stepena prenosa više klase će ugroziti ubrzanje za bolju maksimalnu brzinu. Balans kočnica pozadi i male brzine kočenja omogućavaju šire zavoje, a aerodinamika obezbeđuje još veće brzine uz gubitak upravljivosti.
Sistem potere
[uredi | uredi izvor]Sistem potere Hot Pursuit-a je značajno poboljšan u smislu veštačke inteligencije i policijskih taktika u odnosu na Need For Speed. Igra sada zahteva da se trkač zaustavi samo u blizini policijskog automobila koji ga juri da bi ga policija izdala ili uhapsila, za razliku od toga da ga policijski automobil sustiže, primoravajući trkača da se zaustavi za iste kazne. Shodno tome, policijski automobili su sada programirani sa mogućnošću da blokiraju automobil trkača u pokušaju da ih zaustave. Pored toga, dok bi originalni Need For Speed imao samo jedan policijski automobil koji bi jurio trkača u svakoj potjeri, Hot Pursuit omogućava da više policijskih automobila progoni trkača, otvarajući im priliku da zajedno upadnu u zasedu na trkačev automobil. Taktički aspekti policijskih potera su takođe poboljšani. Policija ima mogućnost da postavi blokade na putevima koje imaju kompjuterski kontrolisane policijske automobile koji formiraju zid preko puta, i trake sa šiljcima koje probijaju gume trkačkog automobila, dovodeći ga do zaustavljanja. Obe taktike predstavljaju slabosti, posebno praznine u blokadi koje trkač može da iskoristi da izbegne sudare sa policijskim automobilima, ili probušene gume od trake sa šiljcima koja je raspoređena samo na jednoj strani puta. Igrač takođe može da sluša policijsko radio ćaskanje o statusima potera, otkrivajući im trenutne lokacije trkača, policijskih automobila, kao i blokade na putevima i trake sa šiljcima. Radio ćaskanje otkriva i reakcije na konkretne događaje, kao što je sudar trkača sa parkiranim policijskim automobilom, kao i upućivanje na brzinu prolaska trkača i pojavu same trke („Izgleda da se automobili trkaju!“). Ako se pokaže da je vozačko ponašanje kompjuterski kontrolisanog trkača opasnije (takođe ga je izabrao igrač) od ponašanja trkača, policija može da popusti u potrazi za igračem i umesto toga juri veštačka inteligencija.
Prijem
[uredi | uredi izvor]Agregator | Uspeh | |
---|---|---|
Kompjuter | Playstation | |
Rank igrice | 85%[1] | 86%[2] |
Publikacija | Kompjuter | Playstation |
Allgame | ||
CNET Gamecenter | 8/10[3] | 8/10[4] |
PC games strategy plus | [5] | n/a |
PC Gaming world | [6] | n/a |
Edge | n/a | 7/10 |
Electronic Gaming Monthly | n/a | 8.125/10[7] |
Famitsu | n/a | 29/40 |
Game informer | n/a | 7.75/10[8] |
Gamefan | n/a | 84%[9] |
Gamerevolution | A[10] | A−[11] |
Gamespot | 8.9/10[12] | 8.3/10[13] |
IGN | 7.3/10[14] | 8/10[15] |
Next Generation | [16] | [17] |
PS Offical magazine | n/a | [18] |
Pc Accelerator | 9/10[19] | n/a |
Pc Game | 88%[20] | n/a |
Playstation verzija Need For Speed III: Hot Pursuit dobila je „povoljne“ kritike, samo dva poena manje od „univerzalnog priznanja“, prema veb-sajtu za prikupljanje recenzija Metacritic. Sledeća generacija ga je nazvala „odličnim trkačem i za početnike i za stručne entuzijaste. Nadamo se da će EA nastaviti da unapređuje motor tako da NFSIV takođe nudi odlično iskustvo za dva igrača“. Objasnili su da režim igre za dva igrača pati od ozbiljnog pada broja kadrova. Časopis je za PC verziju rekao: „Dodajte finu 3D-ubrzanu grafiku, munjevitu reakciju kontroleru, neverovatne vremenske efekte i impresivno cenjen teren, i dobićete pobednika.“ [16] James Price Official UK PlayStation magazine je rekao: „Iako je svakako postignut, Need For Speed 3 je slomljen – u direktnom sukobu sa Gran Turismo, EA-in naslov jednostavno ne može da se takmiči. Velika je šteta jer je jedan od trkačke igre koje se mogu igrati objavljene prošle godine."[21]
Sva četiri recenzenta na Electronic Gaming Monthly pozdravili su Need For Speed III kao snažan povratak u seriju nakon razočaranja Need For Speed II , Need For Speed : V-Rally i Playstation /Saturn revizije originalne igre, posebno komentarišući izvanredno klizanje sa snagom i raznovrsnost dostupnih automobila i režima igre. [7] Gamespot je takođe rekao da je to bila prva zaista izvanredna igra u seriji Need For Speed od originalnog 3DO izdanja, navodeći njene zapanjujuće grafičke efekte i efektivno prilagođavanje, i protivrečio novu generaciju napomenom: „Režim podeljenog ekrana za dva igrača je jedan od najboljih režima za dva igrača koje sam video u igricama za vožnju."[13] Gamepro je uzeo sredinu u režimu za dva igrača, rekavši da "iako režim podeljenog ekrana za dva igrača pati od malog usporavanja, definitivno se može igrati." Oni su kritikovali nedostatak raznolikosti u stazama, napominjući da su neke od njih samo zamene paleta drugih, ali su hvalili igru kao jednog od najboljih trkača na Playstation-u zbog njene grafike, uske simulacije i uzbudljivog Hot Pursuit moda.[22]
Shawn Sackenheim iz Allgame-a je rekao: „S obzirom na sve, Need For Speed 3 je sjajan! U početku je malo teško na turnirima, ali potera i režimi dva igrača će vas naterati da se trkate do duboko u noć nedeljama zaredom.“ [23] Jonathan Sutyak je nazvao "sjajnom igrom zbog mogućnosti da igrate kao policija i učestvujete u igricama za više igrača. Uklonite ta dva režima i imaćete osnovnu trkačku igru sa odličnom grafikom." [24] Međutim, Edge je rekao da je to tako. "ne uspeva da povrati 'sirovost' prvog dela, ostajući zabavan naslov koji će nesumnjivo steći obožavaoce u stručnosti većine ljubitelja trka."[25]
Igra je najavljena zbog svojih opcija prilagođavanja, [7][13][15][17] prelepe grafike, [7][13][15][17][22] i glatke kontrole. [7][15][17][22] Edge je pohvalio dizajn staza u igrici i izazovne policijske potrage, ali je kritikovao bestežinsko stanje nekih automobila zbog „neuspeha da ubedi igrača u bilo kakvu realističnu dinamiku na poslu.“ [25] IGN je sve brojne modove igranja smatrao veoma prijatnim, posebno, Režim potere, i rekao da impresivni grafički efekti igre poboljšavaju iskustvo i atmosferu trke.[15]
Igra je dostigla 10. mesto na UK listama.[26] U SAD, PC verzija je prodata u 276.000 primeraka samo tokom 1999. godine, u proseku od 25 dolara. [27] U februaru 1999. PC verzija je dobila „Zlatnu“ nagradu za prodaju od Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland,[28] što ukazuje na prodaju od najmanje 100.000 jedinica širom Nemačke, Austrije i Švajcarske.[29]
PC verzija je bila finalista za nagradu Computer Games Strategy Plus 1998. „Trkačka igra godine“, koja je na kraju otišla u Motocross Madness. Osoblje je reklo da igra nudi „odličan izgled i odličnu trkačku akciju.“ [30] PC Gamer US je takođe nominovao igru za najbolju trkačku igru 1998. godine, iako je ponovo izgubila od Motocross Madness-a. Oni su napisali: „Za čistu arkadnu žurbu, teško je pobediti uzbudljivu Need For Speed III od EA-a.“ [31] Osvojio je nagradu „Personalni računar: Simulaciona igra godine“ na AIAS-ovoj dodeli Drugih nagrada za interaktivna dostignuća,[32] nagradu „Najbolja vožnja“ na dodeli nagrada Computer Gaming World-a 1999. [33] [34] Takođe je bila nominovana za najbolju igru za više igrača i najbolju trkačku igru na CNET Gamecenter Awards 1998. godine, za „Konzolu: trkačku igru godine“ na AIAS-ovoj drugoj Interactive Achievement Awards, za nagradu „Najbolju trkačku igru“ na OPm Editors-u 1998. ' Nagrade i za nagradu „Najbolja trkačka igra godine“ na IGN-ovoj dodeli nagrada Best of 1998, koja je pripala StarCraft, Grand Prix Legends, Gran Turismo i Powerslide-u, respektivno.[35][36][37][38][39]
References
[uredi | uredi izvor]- ^ „Need for Speed III: Hot Pursuit for PC”. GameRankings. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 21. 5. 2019. g. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ „Need for Speed III: Hot Pursuit for PlayStation”. GameRankings. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 21. 5. 2019. g. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ Goble, Gordon (6. 10. 1998). „Need for Speed III: Hot Pursuit (PC)”. Gamecenter. CNET. Arhivirano iz originala 16. 8. 2000. g. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ Mahood, Andy (3. 4. 1998). „Need for Speed III: Hot Pursuit (PS)”. Gamecenter. CNET. Arhivirano iz originala 16. 8. 2000. g. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ Cross, Jason (5. 10. 1998). „Need for Speed III: Hot Pursuit”. Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Arhivirano iz originala 9. 7. 2003. g. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ Johnson, Kenneth (januar 1999). „Speed Freak (Need for Speed III: Hot Pursuit Review)” (PDF). Computer Gaming World. br. 174. Ziff Davis. str. 342, 344. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ a b v g d „Review Crew: Need for Speed III”. Electronic Gaming Monthly. br. 106. Ziff Davis. maj 1998. str. 101.
- ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (maj 1998). „Need for Speed III [Hot Pursiut] - PlayStation”. Game Informer. br. 61. FuncoLand. Arhivirano iz originala 15. 9. 1999. g. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ Chau, Anthony "Dangohead"; Higgins, Geoff "El Nino"; Stockert, Bruce "Reubus" (maj 1998). „Need for Speed 3 [sic] (PS)”. GameFan. sv. 6 br. 5. Metropolis Media. str. 10. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ Johnny B. (oktobar 1998). „Need for Speed 3 [sic]: Hot Pursuit Review (PC)”. GameRevolution. CraveOnline. Arhivirano iz originala 12. 10. 2015. g. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ Zimring, Jason (april 1998). „Need for Speed 3 [sic]: Hot Pursuit Review (PS)”. GameRevolution. CraveOnline. Arhivirano iz originala 13. 6. 1998. g. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ Chin, Elliott (16. 10. 1998). „Need for Speed III Review [date mislabeled as "May 1, 2000"]”. GameSpot. CBS Interactive. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ a b v g MacDonald, Ryan (9. 4. 1998). „Need for Speed III: Hot Pursuit Review [date mislabeled as "May 2, 2000"]”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 20. 12. 2004. g. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ Rignall, Jaz (13. 10. 1998). „Need for Sped 3 [sic]: Hot Pursuit (PC)”. IGN. Ziff Davis. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ a b v g d Perry, Douglass C. (23. 8. 1998). „Need for Sped 3 [sic]: Hot Pursuit”. IGN. Ziff Davis. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ a b „Need for Speed III: Hot Pursuit”. Next Generation. br. 48. Imagine Media. decembar 1998. str. 138. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ a b v g „Need for Speed III”. Next Generation. br. 43. Imagine Media. jul 1998. str. 113. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ „Need for Speed III: Hot Pursuit”. Official U.S. PlayStation Magazine. sv. 1 br. 8. Ziff Davis. maj 1998.
- ^ D'Aprile, Jason (novembar 1998). „Need for Speed III: Hot Pursuit”. PC Accelerator. br. 3. Imagine Media. str. 90—91. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ Harms, William (decembar 1998). „Need for Speed III [Hot Pursuit]”. PC Gamer. sv. 5 br. 12. Imagine Media. str. 177a. Arhivirano iz originala 10. 12. 1999. g. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ Price, James (jun 1998). „Need for Speed 3 Hot Pursuit [sic]”. Official UK PlayStation Magazine. br. 33. Future Publishing. str. 108—9. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ a b v Air Hendrix (maj 1998). „PlayStation ProReview: Need for Speed III: Hot Pursuit”. GamePro. br. 116. IDG. str. 84.
- ^ Sackenheim, Shawn. „Need for Speed III: Hot Pursuit - Review”. AllGame. All Media Network. Arhivirano iz originala 14. 11. 2014. g. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ Sutyak, Jonathan. „Need for Speed III: Hot Pursuit - Review”. AllGame. All Media Network. Arhivirano iz originala 14. 11. 2014. g. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ a b „Need for Speed 3 [sic]”. Edge. br. 58. Future Publishing. maj 1998. str. 96. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ „PSM Charts”. Official UK PlayStation Magazine. br. 34. Future Publishing. jul 1998. str. 146. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ Rosano, Paul (13. 2. 2000). „The Best Don't Always Sell”. Hartford Courant. Tribune Publishing. Arhivirano iz originala 2. 4. 2018. g. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ „Erste Doppel-Platin Auszeichnungen durch den VUD”. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (na jeziku: nemački). Paderborn. 18. 2. 1999. Arhivirano iz originala 12. 3. 2000. g. Pristupljeno 15. 4. 2020.
- ^ „VUD Sales Awards: November 2002”. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (na jeziku: nemački). Arhivirano iz originala 10. 1. 2003. g. Pristupljeno 15. 4. 2020.
- ^ CGSP staff (11. 2. 1999). „The Best of 1998 (Racing Game of the Year)”. Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Arhivirano iz originala 8. 2. 2005. g. Pristupljeno 3. 4. 2021.
- ^ PC Gamer staff (mart 1999). „The Fifth Annual PC Gamer Awards”. PC Gamer. sv. 6 br. 3. Imagine Media. str. 64, 67, 70—73, 76—78, 84, 86—87.
- ^ „Second Interactive Achievement Awards: Personal Computer”. Academy of Interactive Arts & Sciences. Arhivirano iz originala 4. 11. 1999. g. Pristupljeno 23. 8. 2021.
- ^ CGW staff (april 1999). „Computer Gaming World's 1999 Premier Awards (Best Driving)” (PDF). Computer Gaming World. br. 177. Ziff Davis. str. 100. Pristupljeno 28. 8. 2021.
- ^ GameSpot staff (1999). „The Best & Worst of 1998 (Driving Game of the Year)”. GameSpot. Ziff Davis. Arhivirano iz originala 3. 10. 2000. g. Pristupljeno 28. 8. 2021.
- ^ Gamecenter staff (29. 1. 1999). „The CNET Gamecenter.com Awards for 1998! (Multiplayer Nominees)”. Gamecenter. CNET. Arhivirano iz originala 15. 8. 2000. g. Pristupljeno 27. 11. 2021.
- ^ Gamecenter staff (29. 1. 1999). „The CNET Gamecenter.com Awards for 1998! (Racing Nominees 2)”. Gamecenter. CNET. Arhivirano iz originala 18. 8. 2000. g. Pristupljeno 28. 8. 2021.
- ^ „Second Interactive Achievement Awards: Console”. Academy of Interactive Arts & Sciences. Arhivirano iz originala 11. 10. 1999. g. Pristupljeno 23. 11. 2021.
- ^ „1998 OPM Editors' Awards (Best Racing Game)”. Official U.S. PlayStation Magazine. sv. 2 br. 5. Ziff Davis. februar 1999. str. 97. Pristupljeno 24. 11. 2021.
- ^ IGN staff (29. 1. 1999). „IGNPC's Best of 1998 Awards”. IGN. Ziff Davis. Arhivirano iz originala 27. 4. 1999. g. Pristupljeno 28. 8. 2021.
Spoljašne veze
[uredi | uredi izvor]- MladenAVT721/pesak na sajtu MobyGames (jezik: engleski)
- EA GAMES (jezik: engleski)