Pređi na sadržaj

Programiranje u muzici

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Programiranje je oblik muzičke produkcije i performansa pomoću elektronskih uređaja i računarskog softvera, poput sekvencera i radnih stanica ili hardverskog sintesajzera, semplera i sekvencera, za generisanje zvukova muzičkih instrumenata. Programiranje se koristi u elektronskoj muzici i hip hop muzici još od 1990-ih. Takođe se često koristi u „modernoj“ pop i rok muzici iz raznih delova sveta, a ponekad i u džezu i savremenoj klasičnoj muzici.

Programiranje muzike je proces u kojem muzičar proizvodi zvuk ili „zakrpu“ (bilo da je ispočetka ili uz pomoć sintisajzera/semplera), ili koristi sekvencer kako bi sredio pesmu.

Oprema[uredi | uredi izvor]

Od tehnologije se koristi: digitalna audio radna stanica, bubnjarska mašina, sekvencer, sintisajzer i MIDI.

Literatura[uredi | uredi izvor]