Računarska grafika
Računarska grafika je stvaranje, obrada, dorada, modelacija i vizuelizacija sintetičkih slika, kao i animacija, u dve, ili tri dimenzije, statičnih i dinamičnih, uz pomoć računara i računarskih programa, koji su dizajnirani i programirani za tu namenu. Računarska grafika danas ima široku primenu u nauci, industriji, arhitekturi i dizajnu.
U računarsku grafiku, takođe spada i grafički korisnički interfejs (engl. Graphic User Interface - GUI), odnosno, interfejs modernih operativnih sistema i softvera, multimedijalni sistemi koje srećemo na Internetu, grafički multimedijalni programi, uz pomoć kojih se prikazuje sadržaj na optičkim diskovima, tipa CD-ROgM i DVD, itd.
Upotreba računarske grafike
[uredi | uredi izvor]Računarska grafika je izraz koji se odnosi na produkciju slika preko računara za korišćenje u bilo kom mediju. Statične slike koje se koriste u grafičkom dizajnu se danas skoro u potpunosti stvaraju ili modifikuju uz pomoć računara, kao i statične slike za stripove, ali i slike u pokretu koje srećemo u animacijama. Realistične slike koje srećemo u današnjim video-igrama i simulacijama virtuelne realnosti, ne bi bile moguće bez upotrebe savremenih kapaciteta računarske grafike. Računarska grafika je takođe od velike važnosti u naučnim vizuelnim simulacijama, disciplini u kojoj se koriste slike i boje za modeliranje kompleksnih fenomena kao što su kretanja vazduha i kretanja u električnim poljima. Takođe se koristi u inženjeringu i dizajnu potpomognutom računarima, gdje se dizajnirani objekti crtaju modeliraju, prave simulacije i rade analize uz pomoć specijalizovanih programa ili informacionih sistema.
Specifičnije, računarska grafika se koristi za:
- trodimenzionalnu vizuelizaciju u realnom vremenu, (u video-igrama i prilikom stvaranja modela virtuelne realnosti);
- računarsku animaciju, video-digitalizaciju i video-vizuelizaciju, obradu i dorađivanje specijalnih efekata, (za potrebe filmske i televizijske industrije);
- stvaranje i obrada statične dvodimenzionalne sintetičke slike (vektorska i raster grafika), za potrebe grafičkog dizajna, industrijske štampe, itd;
- stvaranje i manipulacija trodimenzionalnih računarskih modela za potrebe inženjerstva, arhitekture, industrijskog dizajna (radi previzuelizacije dizajna i promocije određenih proizvoda), medicine (za potrebe hirurgije), itd;
- stvaranje grafičkih modela preko složenih algoritamskih i matematičkih sistema (numerička mehanika), uz pomoć kojih se dinamički simuliraju ponašanja raznih fluida i određenih prirodnih fenomena, (ima svoje specifične primjene u medicini za simulaciju kretanja krvotoka), meteorologiji, vulkanskoj geologiji, fizici, itd).
Aski umetnost
[uredi | uredi izvor]Aski umetnost je jedna od najstarijih oblika računarske grafike. Sastoji se od reprezentacije slika i daljih grafičkih elemenata od slova i znakova. Osnov ove umetničke discipline nastali su još u 19. veku sa prvim pisaćim mašinama a od 60-ih godina se ova umetnost razvijala na polju računarstva.