Svet ogledala
Ovaj članak je deo projekta seminarskih radova na Filološkom fakultetu u Beogradu. Datum unosa: oktobar — decembar 2020. Ova grupa studenata uređivaće u prostoru članaka. Nemojte prebacivati članak u druge imenske prostore. Pozivamo vas da doprinesete njegovom kvalitetu i pomognete studentima pri uređivanju. |
Svet ogledala je prikaz stvarnog sveta u digitalnom obliku. Taj svet pokušava da mapira strukture iz stvarnog sveta na geografski tačan način. Svetovi ogledala nude utilitarni softverski model stvarnog ljudskog okruženja i njegovog delovanja.[1]
Izraz se razlikuje od virtuelnih svetova po tome što ovi svetovi nemaju direktne veze sa stvarnim modelima i stoga se opisuju kao fikcije, dok su svetovi ogledala povezani sa stvarnim modelima i bliži su nefikciji. Usko je povezan sa proširenom realnosti, ali svet ogledala se može posmatrati kao autonomna manifestacija digitalizovane stvarnosti, uključujući virtuelne elemente ili druge oblike u koje su informacije ugrađene.
Izraz u vezi sa digitalnim medijima skovao je David Gelernter, informatičar sa Univerziteta Jejl. O hipotetičkom svetu ogledala prvi put govori 1991. godine.[2]
Otvoreni standardi geo-kodiranja omogućuju korisnicima da doprinesu svetu ogledala. Stoga je moguće učiniti da se sopstveni geografski podaci pojavljuju kao novi „sloj“ na kopiji računara u svetu ogledala.
Primeri
[uredi | uredi izvor]Programi kao što su Google Earth i Microsoft Virtual Earth primeri su sveta 3D ogledala.
Video igra Anteworld motora Outerra je svet ogledala koji ogleda celu planetu Zemlju u razmeri 1: 1. Dok je igra trenutno u fazi izrade, igrači je mogu istraživati u režimu slobodne kamere, peške, kao i u vozilima poput aviona, čamaca i automobila i korisnici mogu da naprave predmete poput kuća i (upotrebljivih) vozila. U igri se korisnik može uklopiti u ugrađene Google Maps stvarne Zemlje koje su sinhronizovane sa trenutnim položajem kamere.[3]
Reference
[uredi | uredi izvor]- ^ Roush, W. Second Earth, Technology Review, Juli/ August 2007: p. 10
- ^ Gelernter, D. Mirror Worlds: The Day Software Puts the Universe In a Shoebox... How it Will Happen and What It Will Mean?, 1991.
- ^ „Terrain Source? - Developer answer”. Outerra. 11. 08. 2010. Pristupljeno 28. 10. 2020.
Spoljašnje veze
[uredi | uredi izvor]- Second Earth od Rauša, V.
- AR Will Spark the Next Big Tech Platform—Call It Mirrorworld Keli, Kevin, Wired, 12. februar 2019.