Pređi na sadržaj

Supersel

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Supersel (engl. Supercell) je Finska kompanija koja se bavi razvojem video igara za mobilne uređaje. Portfolio ove kompanije osnovane 2010. godine obuhvata šest naslova: Hej dej, Kleš of klans, Bum bič, Kleš rojal, Brol stars i Skvad Basters. Sve igre su u osnovi besplatne dok prihode generišu nudeći igračima dodatne resurse kroz mikro-transakcije u samim aplikacijama.[1]

Od juna 2016, Supersel je u većinskom vlasništvu kineskog Tencenta, koji je kupio 84% vlasništva za 8,6 milijardi dolara.[2] U tom trenutku, Supersel je imao 190 zaposlenih.[3]

Njihova priča[uredi | uredi izvor]

2010.[uredi | uredi izvor]

Najbolji ljudi prave najbolje igre[uredi | uredi izvor]

Koristili su ovu jednostavnu rečenicu da opišu novu vrstu kompanije za video-igre koja bi stavila ljude ispred. Mislili su: ,,Šta ako bi smo napravili kompaniju za video-igre na isti način kao što bi smo napravili profesionalni sportski tim?. Po takvom mišljenju, primarna misija bi bila da uzmu najtalentovanije ljude za svaku poziciju, naprave najbolje okruženje. To bi bila sredina bez birokratije. Mesto gde su najbolji ljudi mogli da najveći mogući uticaj i ništa ne stoji na putu. Sve ostalo, uključujući i finansijske ciljeve, bilo bi sekundarna misija.

Male i nezavisne ćelije (cells)[uredi | uredi izvor]

Shvatili su da najbolji kvalitet rada dolazi iz malih timova u kojima je svaki član strastven o tome šta radi. Često kada ekipe postanu veće, procesi, birokratija i čak politika se pojavljuju, a posao jednostavno više nije zabavan. Zato su želeli da stvore organizacioni model sastavljen od veoma malim timovima, ili „ćelija”, kako ih zovu. Supersel je kolekcija ovakvih ćelija. Svaka igra dolazi iz ćelije, a sve one rade veoma nezavisno i imaju potpunu kontrolu nad sopstvenim mapama puta. Njihov organizacioni model je optimizovan za brzinu i strast, ne za kontrolu.[4]

Igre koje će ljudi igrati godinama[uredi | uredi izvor]

Mnogi od njih su bili veliki ljubitelji igara kao što je World Of Warcraft, koji većina ljudi igraju godinama, a ne samo nekoliko nedelja ili meseci. San im je bio da se stvori usluga igara sa takvom dugovečnošću. I hteli su da ih stvore za najširu moguću grupu ljudi. To će biti igrice koje gotovo svako može igrati. Dva ključna stuba oko kojih su želeli da izgradimo dugovečnost bi bili igranje i socijalizovanje. Verovali su u moć jednostavne, zabavne igre. Mnogi od njih su čak i čeznuli za zlatnim danima kompjuterskih igara kada igre su bile samo o pravoj igri. A kada je u pitanju socijalna, samo su mislili da će igre biti zabavnije kada se igra sa prijateljima i drugim ljudima.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Dickey, Megan Rose. „Inside Supercell's Finnish Headquarters, Where It Makes Millions Of Dollars Per Day”. Business Insider. Pristupljeno 26. 9. 2019. 
  2. ^ „China's Tencent buys 'Clash of Clans' maker Supercell for $8.6 billion”. Reuters (na jeziku: engleski). 22. 6. 2016. Pristupljeno 26. 9. 2019. 
  3. ^ „With Supercell, China’s Tencent will command 13% of $99 billion game business”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 21. 6. 2016. Pristupljeno 26. 9. 2019. 
  4. ^ Strauss, Karsten (6. 5. 2013). „Is This the Fastest-Growing Game Company Ever?”. Technology. Forbes (Paper). str. 50, 52.