Pređi na sadržaj

AIBO

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Aibo
ProizvođačSony Corporation
PronalazačSONY's Digital Creatures Lab
Godina nastanka1999.; pre 25 godina (1999)
SvrhaRobot za zabavu

AIBO, (Artificial Intelligence Robot, robot veštačke inteligencije, drugar na japanskom) je serija robo-ljubimaca koje dizajnira i proizvodi kompanija Soni (Sony). Soni je najavio prototip robota sredinom 1998.[1] Prvi model je predstavljen u maju 1999.[2] Novi modeli su puštani svake godine do 2005. Iako je većina modela imala pseći izgled, druge inspiracije su uključivale mladunce lava i samo je zadnja ERS-7 verzija eksplicitno bila "pas robot"[3].

AIBO roboti se koriste u mnogim filmovima, muzičkim spotovima i reklamnim kampanjama kao futurističke ikone[4].

AIBO odgovara na više od 100 glasovnih komandi i razgovara na tonskom jeziku.

Prototipovi[uredi | uredi izvor]

Soni je prikazao nekoliko prototipova. Među prvim modelima bili su roboti koji su ličili na insekte sa šest nogu. U Sonijevom saopštenju za novine prototip iz 1998. je sličan onima iz prve generacije. Razlike uključuju upotrebu PC-kartice za memoriju umesto memorijskog stika, upotreba dve baterije kao i mogućnost korišćenja 2-točkaškog modula umesto nogu.

Modeli[uredi | uredi izvor]

Prva generacija[uredi | uredi izvor]

ERS 110[uredi | uredi izvor]

Prvi komercijalni AIBO izgledom nalik na psa. Ograničenje proizvoda bilo je 3000 za Japan i 2000 za SAD. Model je rasprodat za samo 20 minuta nakon sto je postao dostupan na internetu. Dobio je nagradu Good Design Award Grand Prize.

ERS 111[uredi | uredi izvor]

Poboljšana verzija originalnog AIBO-a, u početku objavljen u novembru 1999. kao limiticirano izdanje modela. Svih 3000 primeraka rasprodano je u roku od 17 sekundi od puštanja u prodaju.

Druga generacija[uredi | uredi izvor]

ERS 210[uredi | uredi izvor]

Ovaj model ima izgled mladunčeta lava i originalni dizajn iz ERS-110. Visok je 28cm i težak 1.5kg. Može da izdrži 1.5h neprekidnog rada.

ERS-311B/312B, ERS-311B / X[uredi | uredi izvor]

Model koji omogućava Bluetooth komunikaciju

Treća generacija[uredi | uredi izvor]

ERS-7[uredi | uredi izvor]

Ovaj AIBO smatra se vrhuncem serije. Predstavlja prvi model koji je eksplicitno bio robo-pas, dostupan u beloj boji. Poslednji model je ERS-7M3.

QRIO[uredi | uredi izvor]

QRIO je robot ljudskog obličja osmišljen kao naslednik AIBO-a. Koristi istu bazu R-CODE i Aperios operativni sistem.

AIBO ljubimac

Hardver[uredi | uredi izvor]

Inicijalni hardver AIBO-a ERS-110 uključuje 64-obitni RISC procesor,16 megabajta RAM-a, senzore osetljive na dodir, govornik i pogone. Kako se serija razvijala, dodato je više senzora i pogona. WI-FI je bio dostupan kao dodatak sledećim generacijama AIBO-a. Treća i poslednja generacija AIBO-a, ERS-7 ima višestruke senzore u glavi i telu, grudni senzor i WI-FI.

Softver[uredi | uredi izvor]

Svi AIBO roboti dolaze u paketu sa AIBOLife softverom koji robotu daje ličnost, sposobnost da hoda, „vidi” svoju okolinu preko kamere i prepoznaje izgovorene komande (na engleskom, španskom i japanskom). Zvuke za AIBO je programirao japanski Dj Nobukazu Takemura spajanjem mehaničkih i organskih delova.[5] Zvuke za ERS-7 dizajnirao je Masaya Matsuura, japanski muzičar i dizajner igrica.[6]

Aperios i Open-R[uredi | uredi izvor]

Aperios je operativni sistem u vlasništvu kompanije Soni koji se koristi u svim AIBO i QRIO robotima kao i u drugim uređajima. Aperios OS je bio namenjen za široku upotrebu zato što je koristio revolucionarnu mogućnost za upravljanje višestrukim audio i video podacima istovremeno u realnom vremenu[7]. Operativni sistem nije široko prihvaćen i 2003. je Soni prestao da ga razvija. OPEN-R je arhitektura namenjena za robote za zabavu. Arhitektura podrazumeva upotrebu modularnih hardverskih komponenti, kao što su dodaci koji se mogu lako skinuti i zameniti da bi se promenio oblik i funkcija robota, i modularne softverske komponente koje mogu da se izmene da bi se promenilo njihovo ponašanje i obrasci kretanja.

AIBOware[uredi | uredi izvor]

Kod prve i druge generacije AIBO-a mogu se uočiti različiti softverski paketi. AIBOware je naziv za softver koji se nalazi na memorijskom stiku i omogućava da robot „odraste”, pređe iz faze šteneta u odraslu jedinku pritom prolazeći kroz različite faze razvoja dok vlasnik stupa u interakciju s njim. Explorer AIBOware omogućava vlasnicima da komuniciraju sa potpuno zrelim robotom koji je u stanju da razume 100 glasovnih komandi. Bez AIBOware roboti bi mogli da izvode samo osnovne radnje. Treća generacija ERS-7 ima isključivo „Mind” softver koji uključuje mogućnosti AIBOLife i drugih AIBOware paketa. „Mind” softver zakođe uključuje procese spajanja što omogućava ERS-7 da se samostalno napuni. Nadogradnja u „Mind2” uključuje plejer za zabavu i Wi-Fi signal povezan sa kompjuterom. Nadogradnje u „Mind3” uključuju govor i samostalno mapiranje sobe. AIBO-ov vizuelni sistem koristi SIFT algoritam da bi prepoznao stanice za punjenje. Vizuelni softver je implementacija ERVision softvera firme Evolution Robotics.

Značajniji AIBOware Software

Naziv Opis Modeli koji ga podržavaju
AIBO Custom Manager Dozvoljava korisnicima da učitaju Mind sa različitim zvucima, igrama i glasovima. ERS-7
AIBO Entertainment Player Dozvoljava da PC konektovan na WiFi sa daljine kontroliše AIBO Mind. ERS-7

AIBO Software Development Environment[uredi | uredi izvor]

U početku je programiranje vršeno u okviru Sonija i organizacija koje su učestvovale na Robocup. Kasnije su korisnici korišćenjem obrnutog inženjeringa razvili vlastiti softver koji radi zajedno sa AIBOware-om. Primertakvog softvera je „DiscoAibo” koji omogućava da robot kuca pleše. Iako se Soni opirao, pod pritiskom korisnika vremenom je pustio u upotrebu set programerskih alatki za nekomercijalnu upotrebu. Na kraju su se izdvojile tri softverska alata R-CODE, OPEN-R SDK i AIBO Remote Framework, poznate pod nazivom AIBO Software Development Environment. Sve tri alatke su se mogle besplatno download-ovati i koristiti za komercijalne i nekomercijalne svrhe (osim OPEN-R SDK koji se mogao koristiti samo u nekomercionalne svrhe).

AIBO u obrazovanju[uredi | uredi izvor]

AIBO se u značajnoj meri koristi u obrazovanju. Postojali su kursevi zasnovani na AIBO platformi koji se odnose na modele percepcije, spoznaje i akcija za rešavanje problema[8]. Posmatran je kao jeftina platforma za obrazovanje i istraživanje u oblasti veštačke inteligencije zato što objedinjuje računar i vizuelni sistem u paketu koji je mnogo jeftiniji od klasičnih robota koji su izučavani.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Archived copy”. Arhivirano iz originala 14. 1. 2013. g. Pristupljeno 14. 1. 2013. 
  2. ^ „Archived copy”. Arhivirano iz originala 14. 1. 2013. g. Pristupljeno 10. 3. 2013. 
  3. ^ Ulanoff, Lance (4. 9. 2003). „Surprise! Sony's AIBO Is a Dog”. Pcmag.com. Arhivirano iz originala 18. 06. 2013. g. Pristupljeno 10. 3. 2013. 
  4. ^ „Sony Europe”. Classic-web.archive.org. Arhivirano iz originala 14. 8. 2002. g. Pristupljeno 10. 3. 2013. 
  5. ^ Nobukazu Takemura, Synthesizing Things Up Arhivirano na sajtu Wayback Machine (22. jun 2013) Washington Post, January 20, 2002
  6. ^ „Sony AIBO Europe - Official Website - AIBO News”. Sonydigital-link.com. Pristupljeno 10. 3. 2013. 
  7. ^ „Wired 7.11: Sony's Plan for World Recreation”. Wired.com. Pristupljeno 10. 3. 2013. 
  8. ^ „15-491 Fall 2008”. Classic-web.archive.org. 25. 7. 2010. Arhivirano iz originala 25. 7. 2010. g. Pristupljeno 10. 3. 2013. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]