Pređi na sadržaj

Evolve

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Evolv - video igra
Evolve
Developer(i)Turtle Rock Studios
Izdavač(i)2K Games
Pogon(i)CryEngine
PlatformeMicrosoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
IzlazakJanuar 2014
Žanr(ovi)Pucačina iz prvog lica
Producent(i)Denbi Grejs
Dizajner(i)Kris Ešton
Veb-sajthttps://2k.com/en-US/game/evolve/

Evolve je pucačka igra iz prvog lica koju je razvio Turtle Rock Studio (engl. Turtle Rock Studios), a koju je objavila 2K Gejms. Najavljena je u januaru 2014. godine, a objavljena je širom sveta za Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One u februaru 2015. godine. Evolve koristi asimetričnu multiplejer strukturu, gde se pet igrača bore jedan protiv drugog na planeti koja se zove Šir (engl. Shear) .Četvorica igraju kao lovci i jedan kao čudovište. Igra lovaca zasniva se na dizajnu pucača iz prvog lica, dok se čudovište kontroliše iz perspektive treće osobe. Cilj lovaca je da eliminiše čudovište, dok je cilj čudovišta da pojede divlje životinje i evoluira kako bi postao jači pre ubijanja lovaca.

Evolv je bio prvi veliki projekat programerske kompanije Turtl Rok Studio nakon što se kompanija odvojila od komapnije Valv (engl. Valve) 2011. godine. Koncept za Evolv postojao je i pre razvoja njihove prethodne igre, Left 4 Dead. Inspirisane lovačkim igrama kao što su Cabela's Big Game Hunter i Deer Hunter ideja je bila imati plen koji može da uzvrati udarac. Dizajn čudovišta je prvobitno trebao da bude ezoteričan, ali je to kasnije ukinuto. Turtl Rok je naišao na poteškoće kada je tražio izdavače koji bi mogli da obezbede finansiranje i marketing za igru. THQ je prvobitno postavljen da posluži kao izdavač igre, ali prava na franšizu i izdavanje prenesena su na Take-Two Interactive nakon što je THQ bankrotirao krajem 2012. godine.

Pre izlaska igre, Evolv je pozitivno primljen i osvojio je nagradu "Najbolji na izložbi" na E3 2014 i Gejmskom-u 2014. godine. Po izlasku igra je dobila izmešane kritike, uz pohvale uglavnom usmerene na asimetričnu strukturu igre, kontrole i dizajna. Međutim, dobila je kritiku za sistem napredovanja i laganu priču i tok igre, kao i veliku količinu pripremljenog sadržaja za preuzimanje. Evolve je bio komercijalni uspeh, iako se baza igrača smanjila nakon puštanja na tržište. Igra je nakratko bila besplatna za igranje pre nego što je 2K Games u septembru 2018. godine ugasio servere.

Zaplet[uredi | uredi izvor]

Igra je postavljena u izmišljenoj budućnosti gde su ljudi uspešno otkrili načine za opstanak van planete Zemlje i započeli kolonizaciju drugih planeta. Ljudi su stigli na Šer, planetu koja se nalazi u dalekom svemiru, i počeli su stvarati kolonije.

Kako je kolonizacija napredovala, ljudi su počeli nailaziti na otpor vanzemaljskih bića, poznatih kao čudovišta, koje su imali sposobnost evolucije konzumirajući lokalne divlje životinje. Dok su čudovišta uništila kolonije na Šer-u, bivši "krotitelj planeta" pod imenom Vilijam Kabot vraćen je iz penzije kako bi se izborio sa pretnjom i evakuisao preostale koloniste iz Šer-a. Kabot je okupio tim lovaca kako bi eliminisao čudovišta i zaštitio njihove zajednice.

Tok igre[uredi | uredi izvor]

Evolve je akciona video igra sa fokusom na kooperativni i takmičarski tok igre sa više igrača. Igra prilagođava "4:1" asimetričnu strukturu gde četiri igrača preuzimaju kontrolu nad Lovcima, dok peti igrač kontroliše čudovište.[1] Glavni cilj lovaca je da prate i love čudovište u ograničenom vremenskom roku, dok je cilj čudovišta da se razvija i postane jači.[2]


Na početku meča čudovištu dobija 30 sekundi prednosti kako bi imao dovoljno vremena da pobegne pre pada lovaca iz aviona. Svaka mapa ima otvoreno okruženje za igrače koji mogu da istražuju.[3] Da bi Lovci mogli brzo da se snalaze u okolini, opremljeni su raketnim pojasom koji im omogućava da preskoče prepreke i litice. Džet-pek se takođe može koristiti za izbegavanje napada od čudovišta, iako troši energiju Lovca[4]. Tim može da prati čudovište, kao i da postavlja oznake na interaktivnoj mapi.[5] Boja ovih oznaka razlikuje se na osnovu onoga šta su igrači obeležili. Oznaka postaje žuta za okolinu, narandžasta za divlje životinje ili crvena za čudovište.[6]

čudovište mora da ojača ubijanjem drugih divljih životinja kako bi se moglo boriti protiv lovaca. Kad stekne dovoljno iskustva, čudovište može da se razvija.[7] Kroz evoluciju, čudovište dobija napunjene živote (engl. Health bar), a na raspolaganju mu je više veština, što olakšava ubijanje lovaca.[8] Međutim, čudovište je ranjivo tokom svoje evolucije i ako ga lovci uhvate, proces je prekinut. čudovište takođe može ući u "prikriveni režim", omogućavajući mu izbegavanje lovaca.

Evolve sadrži pet različitih modova: Lov, Gnezdo, Spašavanje, Odbrana i Arena, koji imaju različite ciljeve i za lovce i za čudovište.[9][10] Evolve pruža dve različite strukture ovim režimima igre: Kratka igra (engl. Quick Play) koja započinje jednu rundu igranja; i Evakuacija, koja služi kao način povezivanja sa više igrača. U "Evakuaciji" se posle svake runde pobedniku daje prednost na sledećoj mapi[11]. Evolve takođe ima režim posmatrača koji omogućava igračima da gledaju igru bez učestvovanja. Gledalac može da menja kamere i da gleda meč iz perspektive Lovca ili čudovišta.

Obično pet igrača igra u standardnom meču Evolve-a, pri čemu se četvorica lovca bore protiv jednog čudovišta. Igranje sa manje od pet igrača, uključujući i jednog igrača, moguće je u svim modovima zajedno sa botovima koje kontroliše računar. Ovi botovi mogu kontrolisati do četiri lika.


Lovci[uredi | uredi izvor]

Evolve sadrži 20 različitih ljudskih likova podeljenih u četiri klase.[12] Svaka klasa podrazumeva različite veštine i sposobnosti, a od igrača se zahteva da međusobno sarađuju u meču. Napredovanjem kroz igru, igrači otključavaju nove likove.[13] Lovce odlikuje igranjem u prvom licu. Municija se automatski puni kada se oružje ne koristi. Evolve ne dozvoljava da više igrača igraju istu klasu.[14] Varijacije igranja su prisutne kod likova u istoj klasi.

  • Napadači (engl. Assault): Likovi u klasi napadača su najsmrtonosniji. Opremljeni su teškim oružjem kao što su puške, raketni bacači, bacači plamena i mini puške. Likovi ove klase takođe imaju štit i nagazne mine. Štit pruža privremenu zaštitu. U drugom delu igre, privremena zaštita je promenjena u novu sposobnost koja smanjuje štetu.[15]
  • Tragači (engl. Trapper): Likovi iz klape tragača mogu pomoću svoje opreme da prate kretanja čudovišta. Kako čudovište povremeno ubija lokalne divlje životinje, poput ptica, tragač može iskoristiti ove tragove da pronađe čudovište. Tragači imaju i druge sposobnosti i alate koji mogu usporiti kretanje čudovišta. Nakon puštanja druge verzije igre, svi lovci su stekli sposobnost korišćenja pokretne arene, a tragači su stekli sposobnost skenera biljaka, slično mirisu kod čudovišta.[15]
  • Podrška (engl. Support): Likovi iz ove klase pružaju podršku i zaštitu ostalim likovima. Opremljeni su oružjem za nanošenje štete, kao što je laserski rezač, ili štitom koji se može koristiti za zaštitu drugih lovaca. Takođe imaju mogućnost da obezbede privremene štitove za druge igrače. U drugom delu igre, oni dobijaju mogućnost da napune štitove drugih lovaca.
  • Doktor (engl. Medic): Glavna tehnika likova iz klase doktora je zaštita tima. Doktori su takođe opremljeni sa oružjem za nanošenje štete. Neki doktori imaju sposobnost da ožive saigrače koje je čudovište onesposobilo ili ubilo. Prema idejnom konceptu Evolve-a, oni koji igraju kao doktori bi trebalo da ostanu iza i izbegavaju direktnu borbu sa čudovištem, a svoje sposobnosti da koriste samo kada je to neophodno.

Počevši od objavljivanja drugog dela igre (engl. Evolve: Stage 2), napravljene su izmene u klasama lovaca. Svaka klasa sada poseduje sposobnost polja sile (engl. Force field), sposobnost koja je nekada bila ekskluzivna za klasu tragača. Može se koristiti za ograničavanje kretanja čudovišta na malom području. Vreme ponovnog korišćenja sposobnosti se smanjuje kada lovci nanesu dovoljnu štetu čudovištu.[16] Počevši od drugog dela, zdravlje svih lovaca se regeneriše ako uspeju da izbegnu napade čudovišta i više se ne moraju oslanjati na klasu doktora.

Čudovišta[uredi | uredi izvor]

U igri je predstavljeno ukupno pet vrsta čudovišta. Slično lovcima, igrači moraju da nanesu određenu štetu pre nego što otključaju novu klasu čudovišta.[17] Različite vrsta čudovišta takođe imaju različite sposobnosti, kako ofanzivne tako i defanzivne. Igrači kontrolišu čudovište iz perspektive treće osobe, za razliku od lovaca. Čudovište dobija više sposobnosti nakon njegove evolucije. Tok igre se ne menja previše nakon izlaska drugog dela, ali čudovišta su jača. Imaju više života, izdržljivosti, oklopa i poena za veštine kako bi otključali pun potencijal. Vreme ponovnog korišćenja sposobnosti je smanjeno.

  • Golijat (engl. Goliath):  Golijar je startna klasa čudovišta, dostupan svim igračima. Ima najjači oklop i najviše života među čudovištima. Golijati mogu da bacaju velike stene na lovce, što ih može privremeno omamiti, kao i da napadaju bljuvanjem vatre. Da bi se kretao po mapi, Golijat može da preskače prepreke.
  • Kraken (engl. Kraken): Kraken je drugo čudovište koje igrači otključavaju. Kraken je zasnovan na struji i može napadati korišćenjem "Lightning Strike", "Vortex" i "Electrical Blast". Kraken takođe može da postavlja zamke kao što su mine kako bi povredio Lovce. Kraken se može privremeno uzdići u vazduh da bi pobegao od lovaca ili da bi prešao preko nekih prepreka.
  • Duh (engl. Wraith): Duh je treće čudovište koje igrač može da otključa. Može skočiti ka Lovcu i osloboditi eksploziju, povredivši time Lovce. Takođe mogu da pokrenu malu arenu u mapi koja im daje bonus oklopa i snage. Duh takođe ima mogućnost teleportacije kao i otmice Lovca.
  • Behemot (engl. Behemoth): Behemot pripada sadržaju za preuzimanje. Poseduje sposobnosti poput "Lava Bomb" i "Fissure", koje mogu omamiti Lovce. Behemot takođe može da stvori "Rock Wall", koji može da izoluje Lovca od svojih saigrača.
  • Gorgon: Gorgon je takođe lik koji je moguće preuzeti. Gorgon ima sposobnosti kao što su "Traversal", sposobnost kretanja po mapi koristeći paukovu mrežu, "Acid Spit" i "Wev Snare", što može usporiti Lovce. Gorgon takođe ima dve sposobnosti koje koriste 'drugo čudovište' zvano Mimika (engl. Mimic), što omogućava igraču da kontroliše kloniranu verziju Gorgona koja eksplodira kako bi nanela štetu Lovcima; i "Spider Trap", koji šalje manju verziju sebe da zarobi lovce.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Poreklo[uredi | uredi izvor]

Kreativni direktor Fil Rob, i glavni dizajner, Kris Ešton, su zajedno sa Majklom Botom suosnivači kompanije Turtl Rok Studio.[18] Tim je nasledio razvijanje takmičarskih igara za više igrača, kao što su Valve-ove Counter-Strike serije i Left 4 Dead serije. Prema Robu, tim je želeo da izgradi kooperativnu, multiplejer igru, jer bi time dao šansu da porodica i prijatelji igraju zajedno, umesto jedni protiv drugih. Koncept za Evolve dovršen je 2005. godine, pre razvoja prve Left 4 Dead igre[19]. Međutim, projekat je stavljen na čekanje, jer je Turtl Rok smatrao da tadašnja tehnologija nije dovoljno napredna da bi se nosila sa dizajnom igre.

Turtl Rok Studios se spojio sa Valve-om početkom 2008. godine, ali su se kasnije iste godine i odvojili. Kada se kompanija ponovo uspostavila, imala je samo 13 članova. Kao nova kompanija, Turtl Rok Studio se nadao da će iskoristiti popularnost Left 4 Dead franšize kako bi stvorio nešto ambiciozno i masovno pre nego što ljudi zaborave na kompaniju. Kada su konzole za video igre osme generacije puštene u prodaju, tim je shvatio da mogu kreirati gotovo sve što su želeli. Pregledali su neke od svojih prethodnih projekata i na kraju izabrali Evolve, koji je, čini se, bio najpovoljniji koncept. Tim je takođe smatrao novi projekat svojim „dokaznim polazištem“, projekt koji bi mogao pokazati njihovu sposobnost da izgrade igru velikih razmera[20]. Razvoj Evolva zvanično je počeo početkom 2011. godine.

Dizajn[uredi | uredi izvor]

Evolv je inspirisan lovačkim igrama kao što su Cabelas Big Game Hunter i Deer Hunter. Članovi Turtl Rok Studija, uključujući Roba i Eštona, mislili su da je tip lovačkih igara, kao što je lov životinja, retko uklopljen u akcionu igru. Kao rezultat toga, došli su do originalnog koncepta Evolve u kome, ako igrači ne love životinje, oni mogu postati njihove mete. Umesto tipičnih krupnih životinja poput slonova i lavova, tim je zamislio da je to "King Kong", koji se promenio u vanzemaljsko čudovište. Tim je igru postavio kao naučna fantastika koja im je omogućila da u dodaju kreativne i nerealne stvari. Takođe je preuzeo koncept borbe protiv šefova i proširio ga koristeći taj koncept kao ključnu ideju prilikom razvoja. Zamislio je Evolv kao Predatora za video igre. Cilj je bio da stvori iskustvo koje je bilo novo za igrače.[21]

Evolv je nosio neke mehanike igre iz Left 4 Dead. Tim je prvobitno mislio da bi mogao da se doda sistem veštačke inteligencije u divlji svet, ali je kasnije ukinut. Oni su smatrali da je iskustvo koje nudi Evolv trebalo biti praćenje i lov na čudovište, umesto da ih stalno napadaju divlje životinje. Tim je takođe smatrao da bi moglo postati iritacija ako dodaju previše složene mehanike za divlji svet.

Kada su dizajneri odlučivali o broju lovaca na meču, izabrali su četiri jer su verovali da je to optimalan broj u timu, i da će igrači imati bolji uvid u statistiku. Što se tiče perspektive čudovišta, mislili su da će predstavljati izazov boriti se protiv četvoro lovaca, jer praćenje može predstavljati poteškoću. Čudovište počinje kao relativno slabo biće koje je lako pobediti sve dok se ne razvije i ne postane jače. Testeri video igara su se žalili na mehaniku igre, jer su mislili da Lovcima biti veliki nedostatak nemogućnost razvijanja kao kod čudovišta. Međutim, dizajnerski tim je ipak odlučio da održi tu mehaniku, jer su mislili da će to stvoriti zanimljivo iskustvo.

Okruženje u igri se zasniva na Zemlji jer je tim za projektovanje hteo da stvori svet koji je bio verodostojan za igrače i imao je regione koji su geološki imali smisla, nakon što je otkriveno da je rani koncept previše ekstreman. Kao rezultat toga, dizajneri su dobili inspiraciju iz stvarnih pejzaža. Želeo je da se Evolve postavi u bujnim šumama kako bi se lovci i čudovišta mogli sakriti jedni od drugih. Dizajneri su pokušali da stvori pejzaž šume koristeći Source pogon igre (engl. Game engine), ali na kraju nisu uspeli. Tada su istražili Crytek-ov pogon igre, koji pokreće igre poput Far Kraj (engl. Far Cry) i Krajsis (engl. Crysis). Kako su dizajneri osetili da ove igre postavljaju nove standarde, odlučili su da koriste taj pogon igre za Evolve. Mape su dizajnirane da budu mračne i tajanstvene, tako da se igrači mogu sakriti jedan od drugog.

Ktulu mitsko biće

Evolve odlikuje umetnički stil inspirisan Ktulu-om. Kao rezultat toga, mnogo divljih životinja namerno je dizajnirano da sadrže pipke. Rob je prethodno crtao dosta ezoteričnih dizajna čudovišta, ali je izdavač, Ti-Ejdž-Kju u to vreme mislio da jedinstven dizajn neće biti od koristi. Tim je tada počeo razvijati "marketinška čudovišta" sa stereotipnim dizajnom. Izvorni Golijat bio je zasnovan na jastogu, ali je promenjen u hibrida King Kong-a i Godzile. Antropološke dizajnerske karakteristike su kasnije dodate Golijatovom dizajnu kako bi  igrači osećali povezanost sa čudovištima, posebno kada su ubijeni u igri. Za drugo čudovište, Krakena, tim je želeo da napravi stvorenje koje koristi elektricitet i inspiraciju je našao u morskim bićima, poput jegulja. Treće čudovište, Duh, je inspirisano sirenama. Tim je primetio da je glavna karakteristika ovog čudovišta bila njegova sposobnost otmice, za koju su dizajneri smatrali da će prirediti napete i uzbudljive trenutke kao kod klasičnih filmova o čudovištima.

Objavljivanje igre[uredi | uredi izvor]

Evolve je tokom svog razvoja prilagodio novi koncept asimetrične strukture. Projektanti nisu bio sigurni da li će "4v1" struktura delovati.[22] Prema Turtl Rok-u, kada su izdavači čuli da kreatori Left 4 Dead-a prave novu igru, bili su zainteresovani. Međutim, dizajneri su naišli je na poteškoće pri prilagođavanju igre i iskoristili su dva meseca kao pripremu.

Nakon višestrukih neuspeha, Turtl Rok je potražio poslovnog partnera, kompaniju koja je podržala ideju i kojoj je bio potreban kooperativna pucačka igra. Na kraju su se udružili sa Ti-Ejdž-Kju-om koji je poslužio kao izdavač igre i pružio pomoć u finansiranju. Tadašnji predsednik Ti-Ejdž-Kju-a, Deni Bilson i kasnije, Džejson Rubin, su bili oduševljeni ovom idejom. Međutim, u tom trenutku, Ti-Ejdž-Kju je ušao u finansijske poteškoće. Turtl Rok je bio upoznat sa time, ali je odlučio da se ne razdvaja od njih.

Finansijska situacija kompanije Ti-Ejdž-Kju je nastavila da se pogoršava i 19. decembra 2012. godine su proglasili bankrot.[23] Budući da nije bio u mogućnosti da nastavi svoju izdavačku i finansijsku ulogu, održana je aukcija za druge izdavače. Izdavači koji su bili zainteresovani za igru posetili su Turtl Rok Studio da bi pogledali projekat. Take Two Interactive je dobio na audiciji postavivši ponudu od 11 miliona dolara za kupovinu igre i obezbeđivanje prava na celokupnu franšizu, kao i na njenu izdavačku kuću.

Distribucija[uredi | uredi izvor]

Najavljeno je da će igra biti objavljena za Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One 21. oktobra 2014. Međutim, kasnije je odlučeno da se produži vreme razvoja igre, kako bi je Turtl Rok doterao igru i u potpunosti ostvario viziju. Kao rezultat toga, objavljivanje Evolv-a je odloženo za 10. februar 2015.

Pre puštanja u javnost, igra je više puta testirana. Alfa verzija Evolva je nazvana 'Big Alfa' i objavljena je za Xbox One 31. oktobra 2014. godine, dok je za sve ostale platforme objavljena 4. novembra 2014. godine. Tim se nadao da će korišćenjem alfa verzije moći da testiraju servere i prilagode ih. Testiranje beta verzije za Xbox One su održane od 14. do 19. januara 2015. Test za PlayStation 4 i računare održan je od 16. do 19. januara 2015. Igrači su mogli da koriste prvih osam lovaca, kao i Golijat-a i Kraken-a. Režim evakuacije je takođe dodat beta verziji 17. januara 2015. godine.

Mobilna igra pod nazivom Evolve: Hunter Quest se privremeno pojavila na iOS App Store-u 21. januara 2015. godine, a kasnije je uklonjena. Igru je 2K objavio 29. januara 2015. za iOS, Android, Windows Phone i Fire OS uređaje. U pitanju je besplatna igra tipa slaganja pločica koja je prateća aplikacija Evolv.

Odziv[uredi | uredi izvor]

Evolv je dobila uglavnom pozitivne komentare. Veb sajt za skupljanje recenzija Metakritik (engl. Metacritic) je dala 76/100 bodova na osnovu 46 pregleda za PlayStation 4, za Microsoft Windows verziju 77/100 na osnovu 38 recenzija i Xbox One verziju 74/100 na osnovu 31 kritike. Igra je dobila povratne reakcije od korisnika sa Steam platforme zbog prevelike količine DLC-a prodatih prvog dana i zbog prevelikih cena.

Odziv javnosti
Recenzije Poena
Metakritik (PC) 77/100

(PS4) 76/100

(XONE) 74/100

'Destructoid 6/10
Game informer 8.5/10
GameRevolution 4/5 zvezdica
GameSpot 8/10
GamesRadar+ 3.5/5 zvezdica
IGN 9/10
PC Gamer (UK) 83/100

Prodaja[uredi | uredi izvor]

Igra je debitovala na prvom mestu na tabeli prodaje u Velikoj Britaniji. Postala je druga najprodavanija igra u Sjedinjenim Američkim Državama u februaru. Broj igrača na Steam platformi se povećao za 15,930% i igra je navedena kao jedna od najpopularnijih nakon što je postala besplatna. Nakon te tranzicije više od milion novih igrača je igralo.

Do maja 2015. godine, 2,5 miliona primeraka je poslato. Generalni direktor kompanije Take-Two, Štraus Zelnik, smatrao je da se igra pridružila franšizi GTA, BioShock i Red Dead.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Williams, Mike (10. 2. 2015). „4v1vReality: Will Evolve and 4v1 Multiplayer Be a Hit?”. USgamer. Arhivirano iz originala 09. 09. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2015. 
  2. ^ Krupa, Daniel (11. 2. 2014). „Evolve: The Ultimate Big Hunt”. IGN. Arhivirano iz originala 5. 12. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2015. 
  3. ^ Cobett, Richard (22. 5. 2014). „Evolve's multiplayer hunting entertains, if you play properly”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 5. 9. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2015. 
  4. ^ Lathi, Evan (11. 2. 2015). „Evolve guide: 5 tips to be a better Hunter”. PC Gamer. Arhivirano iz originala 11. 7. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2015. 
  5. ^ Cook, Dave (20. 1. 2014). „Evolve’s medic class hunter detailed: weapons, skills & more revealed”. VG247. Arhivirano iz originala 27. 9. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2015. 
  6. ^ Marchiafava, Jeff (12. 2. 2015). „Evolve Tips And Tricks”. Game Informer. Arhivirano iz originala 18. 10. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2015. 
  7. ^ Phipps, Brett (11. 2. 2015). „Evolve Beginner’s Tips – How to play as the Monster”. VideoGamer.com. Arhivirano iz originala 23. 9. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2015. 
  8. ^ Scimeca, Daniel (28. 3. 2015). „Evolve preview: Playing as the evil monster for once—and loving it”. Ars Technica. Arhivirano iz originala 11. 11. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2015. 
  9. ^ Futter, Mike (3. 12. 2014). „Learn How To Play Five Of Evolve’s Game Modes”. Game Informer. Arhivirano iz originala 28. 06. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2015. 
  10. ^ McWhertor, Michael (26. 5. 2015). „Evolve gets new 'life-or-death cage match' Arena mode today in free update”. Polygon. Arhivirano iz originala 19. 7. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2015. 
  11. ^ Ingenito, Vince (3. 12. 2014). „Evolve's Evacuation Mode Is The Mode You've Been Waiting For”. IGN. Arhivirano iz originala 17. 7. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2015. 
  12. ^ „Evolve Homepage”. 2K Games. Arhivirano iz originala 16. 10. 2015. g. Pristupljeno 2. 2. 2016. 
  13. ^ Phipps, Brett (11. 2. 2015). „Evolve Beginner’s Tips – How to play as Hunters”. VideoGamer.com. Arhivirano iz originala 19. 9. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2015. 
  14. ^ Yoon, Andrew (11. 2. 2014). „Evolve preview: scratching the surface of Turtle Rock's 4v1 monster game”. Shacknews. Arhivirano iz originala 20. 7. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2016. 
  15. ^ a b Morrison, Angus (6. 7. 2016). „Evolve Stage 2 details revealed”. PC Gamer. Arhivirano iz originala 27. 7. 2016. g. Pristupljeno 25. 7. 2016. 
  16. ^ Davenport, James (11. 7. 2016). „Evolve: Stage 2 sacrifices complexity for more fun”. PC Gamer. Arhivirano iz originala 18. 7. 2016. g. Pristupljeno 25. 7. 2016. 
  17. ^ Lavoy, Bill (10. 2. 2015). „Evolve Monster Guide: How to Unlock the Kraken and Wraith”. USgamer. Arhivirano iz originala 03. 07. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2015. 
  18. ^ Watts, Steve (12. 9. 2015). „Evolve: An Original Of A Species”. Shacknews. Arhivirano iz originala 24. 9. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2015. 
  19. ^ Hanson, Ben (31. 1. 2015). „Life After Death: The Story Of Turtle Rock Studios”. Game Informer. Arhivirano iz originala 24. 09. 2015. g. Pristupljeno 18. 8. 2015. 
  20. ^ Dring, Christopher (19. 2. 2014). „Evolve or die: Turtle Rock's bid to move out of Valve's shadow”. MCV. Arhivirano iz originala 11. 12. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2015. 
  21. ^ „Evolve interview: on making monsters in Turtle Rock's new co-op shooter”. PC Gamer. 11. 2. 2014. Arhivirano iz originala 20. 9. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2015. 
  22. ^ Pitts, Russ (10. 10. 2014). „For Turtle Rock studios, Evolve isn’t just a game, it’s a mantra”. Arhivirano iz originala 08. 09. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2015. 
  23. ^ Petitte, Omri (19. 12. 2012). „THQ declares bankruptcy, will continue publishing duties”. PC Gamer. Arhivirano iz originala 24. 9. 2015. g. Pristupljeno 17. 8. 2015. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]