Pređi na sadržaj

Fruit Ninja

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Fruit Ninja
Developer(i)Halfbrick
Izdavač(i)Halfbrick
Platforme
Izlazak
21. april 2010
  • iPod Touch, iPhone
    21. april 2010[1]
    iPad
    14. jul 2010[2]
    Android
    17. septembar 2010[3]
    Windows Phone
    22. decembar 2010[4]
    Symbian OS
    mart 2011[5]
    Bada OS
    29. mart 2011[6]
    Xbox 360
    10. avgust 2011[7]
    Windows 8
    7. jun 2012[8]
    Nook Color
    10. jun 2011
    PlayStation Vita
    13. avgust 2013[9]
    Xbox One
    18. mart 2015[10]
    HTC Vive
    7. jul 2016[11]
    PlayStation 4 / PS VR
    20. decembar 2016[12]
    Oculus Quest
    30. april 2019

Fruit Ninja je video igra koju je razvio Halfbrick i prvobitno je objavljena 21. aprila 2010. U igri, igrač mora da seče voće koje se baca u vazduh prevlačenjem prsta (prstima) po ekranu uređaja osetljivom na dodir ili (u slučaju Iksboks 360 verzije) rukama i šakama igrača, i ne sme da seče bombe. Poseduje više režima igranja, rang liste i multiplejer.

Igra je prvobitno objavljena za IPod Touch i Ajfon uređaje pre nego što je proširena na druge uređaje i platforme: 12. jula 2010. za iPad, 17. septembra 2010. za Android uređaje, 22. decembra 2010. za Windows Phone i mart 2011. za Samsung-ov Bada i Nokijin Simbijan. Neposredno pre E3 2011 Fruit Ninja Kinect, koji koristi Kinekt periferiju, objavljen je za Iksboks 360 10. avgusta 2011. Fruit Ninja je takođe objavljen za Vindovs 8, 7. juna 2012. Postoje verzije sa alternativnim nazivima, kao što su Fruit Ninja HD na Ajpedu, Fruit Ninja THD za Android uređaje zasnovane na Nvidia Tegra 2, Fruit Ninja VR za HTC Vive i Plejstejšn 4 i arkadna verzija pod nazivom Fruit Ninja FX.

Kritičari su dobro prihvatili igru; u septembru 2010. prodaja je premašila tri miliona preuzimanja, četiri miliona u decembru 2010. i preko 20 miliona na svim platformama u martu 2011. U maju 2012. Fruit Ninja je dostigao 300 miliona preuzimanja. Recenzenti su smatrali da niska cena igre u kombinaciji sa igrom koja izaziva zavisnost daje odličnu vrednost. Dalje su pohvalili podršku nakon lansiranja koju je pružio Halfbrick, koja je u igru donela onlajn multiplejer, dostignuća i rang liste. Neki kritičari su smatrali da je kriva težine igre neujednačena.

Igranje[uredi | uredi izvor]

U Fruit Ninja, igrač seče voće sečivom kojim se kontroliše preko ekrana osetljivog na dodir. Dok se voće baca na ekran, igrač prevlači prstom preko ekrana da bi napravio pokret sečenja, pokušavajući da iseče voće na pola.[13] Dodatni poeni se dodeljuju za sečenje više voća jednim potezom (koji se nazivaju „kombo“), a igrači mogu da koriste dodatne prste da naprave više kriški istovremeno. Igrači moraju da iseku svo voće; ako se propuste tri kumulativna ploda, igra se završava, ali nakon postizanja rezultata koji su višestruki od sto i igrači su izgubili najmanje život, igrač će dobiti dodatni život. Bombe se povremeno bacaju na ekran, a takođe će završiti igru ako ih igrač preseče.[13]

Režim poznat kao Zen omogućava igračima da traže visoke rezultate bez prepreka da se bombe pojavljuju na ekranu, ali igrači imaju samo minut i trideset sekundi.[14] Arkadni režim je sličan Zen režimu, osim što bombe oduzimaju samo 10 poena od rezultata igrača umesto da izgube i mogu se pojaviti specijalne banane koje imaju jedinstvene bonuse kao što je udvostručenje poena postignutih na ograničeno vreme, bacanje više voća sa strana ekrana igre bez rizika bombi, ili zamrzavanje vremena na nekoliko sekundi. U klasičnom režimu, specijalni nar se povremeno baca na ekran. U arkadnom režimu, garantovano je da će se na kraju svake igre pojaviti nar. Igrači mogu da iseku jednu više puta; sve kriške kreditne poene kao meta sa više pogodaka. Slično tome, izuzetno retko zmajevo voće se ponekad pojavljuje u klasičnom režimu koji, ako se iseče, daje igračima pedeset poena.[15]

Kada je Fruit Ninja proslavio svoju drugu godišnjicu, Halfbrick je objavio ažuriranje sa novom funkcijom pod nazivom Gutsu's Cart, koja se sastoji od dva lika, svinje po imenu Tartufi i trgovca po imenu Gutsu. U različitim režimima igre, igrač može zaraditi voće zvezda za kupovinu predmeta u Gutsu's Cart.[16] Postoje tri artikla za kupovinu u kolicima koji se koriste u igri; Berry Blast izaziva eksploziju narezanih jagoda i daje igraču pet dodatnih poena. Druga stavka je Peachy Times: rezanje breskve u Zen ili arkadnom režimu daje igraču dve dodatne sekunde. Treća stavka je Bomb Deflects koja štedi igrača da slučajno iseče do 3 bombe. Zvezdano voće se može dobiti posle svake igre, proporcionalno rezultatu, ili sečenjem poluretke zvezde.

U ažuriranju za petu godišnjicu Fruit Ninja, Gutsu's Cart je uklonjen i umesto toga zamenjen menijem za pojačavanje koji koristi starfruit za kupovinu tri pojačanja u igri. Berry Blast pojačanja su bila po ceni od 120 zvezdastih plodova, Peachy Times pojačanja su bila po ceni od 100 zvezdastih plodova, a Bomb Deflects pojačanja su bila po ceni od 80 zvezda. Pored toga, određeni dodžoi i blejdovi su sada imali različite efekte koji su se dešavali u klasičnom, arkadnom i zen režimu igre. Na primer, ako je igrač posedovao dodžo Cherry Blossom, troškovi uključivanja bili su 50% niži. Dodan je i novi režim festivala, gde su igrači mogli da se takmiče protiv veštačke inteligencije igre plaćajući zlatne jabuke za svaki izazov. Dodane su i mini-igre da izazovu veštine kako novopridošlih tako i stručnjaka.[traži se izvor]

Igranje za više igrača je podržano na iOS uređajima preko Eplove aplikacije Game Center. Omogućava konkurentnu igru i sadrži rang liste i dostignuća. Tokom mečeva za više igrača, sečivo i plod igrača su istaknuti plavom bojom, dok su protivnikovi crvenom bojom. Voće sa belim obrisima smatra se neutralnim i može da ga preuzme bilo koji igrač. Voće sa belim obrisima vredi tri boda. Igrači moraju da iseku svoje voće, a izbegavaju voće svog protivnika.[17][18] Ajped verzija igre ima poboljšanu grafiku i takođe podržava lokalni multiplejer, pri čemu je ekran podeljen na pola i svaki igrač kontroliše polovinu ekrana.[2] Igrači takođe mogu da dele visoke rezultate preko OpenFeint-a, Tvitera i Fejsbuka.[19]

Razvoj i marketing[uredi | uredi izvor]

U intervjuu za GameSpot, Fil Larsen, direktor marketinga u Halfbrick-u, razgovarao je o razvoju Fruit Ninja. On je izjavio: „Probali smo mnogo različitih kanala [...] indi igrica, PSN, XBLA, [...] i u suštini smo uradili mnogo istraživanja o tome šta se dešava na Ajfonu i napravili igru koja je funkcionisala prilično dobro." Zatim je govorio o procesu razmišljanja kompanije za nove igre i rekao „Fruit Ninja je došao kao deo [tog] procesa, ali smo ga identifikovali kao nešto posebno [i] odlučili da ga ubrzamo“.[20] Luk Muskat, vodeći dizajner za Fruit Ninja, izjavio je da je osetio jedinstvenost platformi ekrana na dodir i kratak razvojni ciklus dodatno je motivisao Halfbrick da razvije igru.[21]

Igra je prvi put objavljena 21. aprila 2010. za IPod Touch i Ajfon uređaje. Kasnije je objavljen kao Fruit Ninja HD 12. jula 2010. za Ajped. 17. septembra 2010. Fruit Ninja je portovan na Android OS uređaje. 2. novembra 2010. najavljen je arkadni režim za Fruit Ninja koji je prilagodio dinamiku igre.[22] Objavljena je dva dana kasnije, 4. novembra 2010.[23] U decembru 2010. objavljene su Lite verzije Fruit Ninja i Fruit Ninja HD za iOS uređaje i služe kao demo verzije igre.[24] Igra je takođe objavljena za Windows Phone 7 22. decembra 2010. [4] Fil Larsen je izjavio da je zbog prirode iOS aplikacija koja se brzo oslobađaju potrebna drugačija marketinška strategija. „Mogla bi igra da se popne na vrh i padne za tri dana. Želite da ga podignete u pravo vreme i da imate pravi rezervni plan da ga održite ažuriranjima i daljim štampanjem“, rekao je on.[25] 21. januara 2011. objavljeno je ažuriranje za Android verziju igre koje je igri dodalo arkadni režim, tabele sa rezultatima i oštricu leda.[26] Vindovs port za igru je pokrenut juna 2011.[27] Spin-of izdanje igre pod nazivom Fruit Ninja: Puss in Boots, tema animiranog filma DreamVorks, Mačak u čizmama je objavljeno na različitim uređajima. U martu 2011, Halfbrick je najavio Fejsbuk port za igru pod nazivom Fruit Ninja Frenzy.[28] Port za besplatne igre objavljen je kao beta verzija u aprilu 2011. godine, a Halfbrick ga je opisao kao „igranje od 60 sekundi sa mnogo pojačanja, otključavanja i dostignuća“.[28] Fejsbuk verzija je dobila nekoliko ažuriranja i bila je dostupna od 18. novembra 2012.[29] do zatvaranja igre 30. novembra 2013.[30] Sredinom 2011. godine pojavila se zabavna arkadna verzija pod nazivom Fruit Ninja FX.[31]

Dana 10. avgusta 2011, Fruit Ninja Kinect je objavljen za Iksboks 360 konzolu kao igra koja se može preuzeti sa Xbox Live Arcade (XBLA) Marketplace-a.[32] Bila je to prva XBLA igra koja je koristila Kinekt kontroler koji detektuje pokret.[33] Na ekranu, koncept sečenja voća je poboljšan Kinektom da bi uključio celog igrača; kamera postavlja senovitu siluetu tela igrača na scenu u pozadini, a pokreti ruku i šaka se vizualizuju kao lukovi koji seku sečivo da seče voće. Za promociju igre Iksboks 360, vaučer token za Fruit Ninja Kinect je uključen u maloprodajnu kutiju The Gunstringer, zasebnog Kinekt naslova koji je razvio Twisted Pixel Games. Fruit Ninja Kinect je dobio svoj prvi dodatni sadržaj za preuzimanje (DLC) 24. avgusta 2011. Pod nazivom 'Storm Season', dodatak DLC je obezbedio tri nova Iksboks Lajv dostignuća i novu vizuelnu temu za igru.[34] Naredni DLC-ovi za popularnu verziju Kinekta uključivali su 'Space Capsule', 'Art Box', 'Christmas Present' (besplatno), '8-bit Cartridge', 'Trick or Treat Bg', 'Flower Power' i 'High-Tech Vault'.[32] Godine 2012. Fruit Ninja Kinect je osvojio nagradu „Opuštena igra godine“ na 15. godišnjim nagradama za interaktivna dostignuća,[35] i nastavlja da bude rangiran u 10 najprodavanijih XBLA igara svih vremena.[36]

U martu 2012, HalfBrick je najavio partnerstvo sa BlueStacks-om kako bi Android aplikaciju Fruit Ninja učinila dostupnom za Majkrosoft Vindovs širom sveta. Program je dobio preko milion preuzimanja u prvih 10 dana.[37] HalfBrick je 18. marta 2015. objavio Fruit Ninja Kinect 2[38] za Iksboks Jedan. Hibernum Créations je programer igara. Osim što zadržava sav sadržaj originalne Kinekt igre, verzija FNK2 pruža nove funkcije igre kao što su Ninja Dodge, Strawberry Strike, Bamboo Strike i Apple Range. Režim zabave i režim borbe omogućavaju do četiri igrača da se udruže u bici za više igrača.[39] 7. jula 2016, Fruit Ninja VR je objavljen za HTC Vive na Stimovom ranom pristupu.

Prijem[uredi | uredi izvor]

Kritički prijem
Ocene agregatora
AgregatorOcena
GameRankingsiOS: 87%[40]
MetacriticiOS: 75/100[41]
(HD) iOS: 80/100[42]
(Kinect) X360: 71/100[43]
(Kinect 2) XONE: 69/100[44]
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
GameZone7/10[19]
IGN8.5/10[1]
AppSpy5/5 zvezdica
Gamezebo4/5 zvezdica[45]
Slide to Play4/4[46]
TouchArcadeiOS: 5/5 zvezdica[13]
Android Games4/5 zvezdica

Fruit Ninja je dobro primljen od kritičara. Igra ima prosečnu ocenu 75 od 100 na osnovu 12 recenzija na Metakritiku, što ukazuje na „generalno povoljne kritike“, i 87% na osnovu 5 recenzija na <i>GameRankings</i>-u. Takođe je proglašena za jednu od 50 najboljih Ajfon aplikacija časopisa Tajm u 2011.[47]

Recenzenti su uglavnom bili jedinstveni u ukupnom faktoru zabave u igri. Levi Bjukenen iz IGN-a je izjavio da je igra bila „zabavna, zabavna, zabavna“ i „trenutno prijatno iskustvo“.[48] Kris Rid iz Slide to Play se složio i smatrao da je igra savršena za slučajeve kada potrošač ima kratke trenutke dosade. On je ovo uporedio sa igranjem igre dok čekate u redu za nešto i izjavio je „to će prepoloviti vreme“.[49] Džim Skjures iz <i>Gamezebo</i>-a je smatrao da je igra jednostavna i izaziva zavisnost.[45] Džef Gibson iz DIYGamer izjavio je da može da vidi kako Fruit Ninja „postaje sledeća „velika stvar“ u App Store-u“.[50] Nekoliko recenzenata je pohvalilo cenu i Halfbrick-ovu posvećenost stalnim ažuriranjima igre. Džejms Pikover iz GameZone-a je izjavio da je „možda najbolji deo to što ova igra nije ni kompletna.[19] Zatim je govorio o budućim načinima igre koji će biti dostupni i pohvalio odnos vrednosti i cene.[19] Endru Nesvadba iz App Spy-a složio se da su Halfbrick-ova posvećenost i ažuriranja bili „ništa drugo do spektakularni“.[51] Takođe je pohvalio grafiku igre i rekao da su „slatke“.[52] Recenzent iz BuzzFocus-a je pohvalio jeftinu cenu igre i rekao da bi potrošači „trebalo sada da preuzmu ovu aplikaciju“.[53]

Sistem bodovanja i poteškoće u igri su dobili pomešane komentare. Kris Rid iz Slide to Play smatrao je da je trebalo da postoji opcija da se poveća kriva težine igre.[46] Endru Nesvadba iz App Spy-a smatrao je da je teško pobediti visok rezultat pošto su bonus stavke bile nasumične.[52] Džef Gibson iz DIYGamer takođe deli ovo mišljenje.[54] Džejms Pikover iz GameZone-a, Džef Gibson iz DIYGamer-a i Levi Bjukenen iz IGN-a su pohvalili sposobnost igre da se pohvali rezultatima prijateljima i porodici preko Fejsbuka i Tvitera.[1][19][54]

=== Prodaja === iOS verzija Fruit Ninja prodata je u preko 200.000 primeraka u prvom mesecu.[55] U trećem mesecu prodato je preko milion jedinica.[56] Prešao je dva miliona prodatih jedinica u septembru 2010, dok je ukupan broj dostigao četiri miliona u decembru 2010.[57] Do marta 2011, ukupna preuzimanja na svim platformama premašila su 20 miliona.[58] U maju 2012. dostigao je 300 miliona preuzimanja i bio je na jednoj trećini svih američkih Ajfona.[59] U 2015. godini, aplikacija je dostigla 1 milijardu preuzimanja.[60] Windows Phone 7 verzija je bila najbolja aplikacija preuzeta 28. decembra 2010.[61] Verzija Xbox Live Arcade je pomerila preko 739.000 jedinica u svojoj prvoj kalendarskoj godini.[62]

Ajped verzija Fruit Ninja korišćena je za rehabilitaciju pacijenata sa moždanim udarom.[63]

Povezani mediji[uredi | uredi izvor]

Halfbrick Studios adaptirao je verziju aplikacije za porodičnu komediju sa živom radnjom, a Trip Vinson i njegov baner Vinson Films su bili spremni za produkciju filma. Dž.P. Lavin i Čed Damijani pisali su scenario za film sa New Line Cinema.[64][65] Međutim, na kraju je odbijen.[traži se izvor]

Najavljena je ekskluzivna Jutjub Premijum serija pod nazivom Fruit Ninja: Frenzy Force. CGI animirana serija, koju je producirao Halfbrick Studios, prati avanture Seba, Nije, Penga i Ralfa dok su oni obučeni da postanu voćni nindža koji mora da se bori sa drevnim Durijanom Grejem i njegovim čudovištima.[66][67]

Vidi još[uredi | uredi izvor]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b v Buchanan, Levi (28. 4. 2010). „Fruit Ninja Review”. IGN. Arhivirano iz originala 4. 12. 2012. g. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  2. ^ a b Hinkle, David (12. 7. 2010). „Fruit Ninja HD slices up the iPad later this week”. Joystiq. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  3. ^ „Fruit Ninja for Android”. GameSpot. Pristupljeno 22. decembar 2010. 
  4. ^ a b Rubino, Daniel (21. 12. 2010). „Pocket God and Fruit Ninja both live in the Marketplace”. Windows Phone Central. Pristupljeno 27. 12. 2010. 
  5. ^ „Fruit Ninja for Symbian”. All About Symbian. Pristupljeno 2. april 2011. 
  6. ^ „Fruit Ninja for Bada”. Samsung Apps. Pristupljeno 13. april 2011. 
  7. ^ Hinkle, David (6. jun 2011). „Xbox Live Summer of Arcade 2011 kicks off July 20”. Joystiq. Pristupljeno 7. jun 2011. 
  8. ^ „Fruit Ninja for Windows 8”. Windows 8 Apps. Arhivirano iz originala 19. septembar 2012. g. Pristupljeno 10. avgust 2012. 
  9. ^ „The Drop: Week of August 12th 2013 New Releases”. PlayStation.Blog. 11. avgust 2013. Pristupljeno 12. avgust 2013. 
  10. ^ „Fruit Ninja Kinect Website”. Halfbrick Studios. Arhivirano iz originala 15. mart 2015. g. Pristupljeno 27. februar 2015. 
  11. ^ Byford, Sam (7. jul 2016). „Fruit Ninja VR is out now for the Vive, because of course”. The Verge. Pristupljeno 9. jul 2016. 
  12. ^ „Fruit Ninja VR for PS4”. Playstation.com. Arhivirano iz originala 22. 10. 2020. g. Pristupljeno 20. februar 2019. 
  13. ^ a b v Kim, Arnold (21. 4. 2010). „'Fruit Ninja' Review – All Ninja Hate Fruit”. TouchArcade. Pristupljeno 14. 7. 2018. 
  14. ^ Pikover, James (29. 6. 2010). „Fruit Ninja - iPhone”. GameZone. Arhivirano iz originala 2. 7. 2010. g. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  15. ^ Robinson, Black (2. 11. 2010). „"Fruit Ninja" Reveals New Arcade Mode”. Mashable. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  16. ^ Fletcher, JC (21. 5. 2012). „Fruit Ninja celebrates two year anniversary with new powerups, free iOS codes”. Joystiq. Pristupljeno 21. 8. 2012. 
  17. ^ Larsen, Phil (17. 9. 2010). „Fruit Ninja Update With Game Center!”. Halfbrick. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  18. ^ Larsen, Phil (29. 9. 2010). „Fruit Ninja Gets More Game Center!”. Halfbrick. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  19. ^ a b v g d Pikover, James (29. 6. 2010). „Fruit Ninja - iPhone”. GameZone. Arhivirano iz originala 2. 7. 2010. g. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  20. ^ „Halfbrick Interview With Phil Larson”. GameSpot. 28. 11. 2010. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  21. ^ Hinkle, David (10. 5. 2010). „Halfbrick shares Fruit Ninja sales numbers, how to succeed on the App store”. Joystiq. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  22. ^ Robinson, Black (2. 11. 2010). „"Fruit Ninja" Reveals New Arcade Mode”. Mashable. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  23. ^ Larsen, Phil (4. 11. 2010). „Fruit Ninja Arcade Mode is Live!”. Halfbrick. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  24. ^ Larsen, Phil (22. 12. 2010). „Fruit Ninja Lite and More!”. Halfbrick. Arhivirano iz originala 19. 2. 2013. g. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  25. ^ „Halfbrick Interview With Phil Larson”. GameSpot. 28. 11. 2010. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  26. ^ Larsen, Phil (21. 1. 2011). „Android Fruit Ninja adds Arcade Mode!”. Halfbrick. Arhivirano iz originala 16. 1. 2013. g. Pristupljeno 21. 1. 2011. 
  27. ^ „Slice fruits using your mouse in Fruit Ninja HD for PC!”. eins.my. 30. 6. 2011. Arhivirano iz originala 2. 4. 2012. g. Pristupljeno 9. 9. 2011. 
  28. ^ a b Hinkle, David (3. 3. 2011). „Fruit Ninja Frenzy to plant seeds on Facebook”. Joystiq. Pristupljeno 9. 3. 2011. 
  29. ^ „Fruit Ninja Frenzy - App Center”. Facebook. Pristupljeno 18. 11. 2012. 
  30. ^ „IMPORTANT NOTICE: Fruit Ninja Frenzy is closing on November 30th, 2013”. Fruit Ninja Frenzy Facebook App Page. 24. 10. 2013. Pristupljeno 25. 3. 2015. 
  31. ^ Sheridan, Trevor (5. 7. 2011). „Fruit Ninja Is Now Playing On a 46? Touch Screen Arcade Machine As Fruit Ninja FX”. Apple 'n' Apps. Arhivirano iz originala 15. 4. 2012. g. Pristupljeno 4. 4. 2012. 
  32. ^ a b „Fruit Ninja Kinect”. Microsoft XBLA game title developed by Halfbrick Studios. 10. 8. 2011. Pristupljeno 4. 4. 2015. 
  33. ^ List of Xbox Live Arcade Kinect games
  34. ^ McElroy, Griffin (24. 8. 2011). „Fruit Ninja Kinect DLC brings the thunder tomorrow {update: Today!}”. Joystiq. Pristupljeno 25. 8. 2011. 
  35. ^ „2012 Casual Game of the Year”. 15th Annual Interactive Achievement Awards Finalists, Academy of Interactive Arts & Sciences. 9. 2. 2012. Pristupljeno 25. 3. 2015. 
  36. ^ „FRUIT NINJA LICENSED PRODUCTS NOW DOMINATING STORE SHELVES WORLDWIDE”. Gamasutra press release. 15. 6. 2012. Pristupljeno 25. 3. 2015. 
  37. ^ Empson, Rip (10. 4. 2012). „Android On Your PC: Qualcomm Invests In BlueStacks After Beta Sees 1M Downloads In 10 Days”. TechCrunch. Pristupljeno 10. 4. 2012. 
  38. ^ Orry, James (3. 3. 2015). „Fruit Ninja Kinect 2 comes to Xbox One on March 18”. VideoGamer.com. Pristupljeno 4. 4. 2015. 
  39. ^ „Fruit Ninja Kinect 2 Out Now! Bigger. Better. Juicier!”. Halfbrick Studios press release. 17. 3. 2015. Arhivirano iz originala 18. 09. 2020. g. Pristupljeno 4. 4. 2015. 
  40. ^ „Fruit Ninja for iOS (iPhone/iPad)”. GameRankings. CBS Interactive. Pristupljeno 31. 10. 2014. 
  41. ^ „Fruit Ninja for iPhone/iPad Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 31. 10. 2014. 
  42. ^ „Fruit Ninja HD for iPhone/iPad Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 14. 7. 2018. 
  43. ^ „Fruit Ninja Kinect for Xbox 360 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 14. 7. 2018. 
  44. ^ „Fruit Ninja Kinect 2 for Xbox One Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 14. 7. 2018. 
  45. ^ a b Squires, Jim (13. 5. 2010). „Fruit Ninja Review”. GameZebo. Arhivirano iz originala 22. 7. 2012. g. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  46. ^ a b Reed, Chris (17. 9. 2010). „Fruit Ninja Review”. Slide to Play. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  47. ^ Starr, Miral (27. 1. 2011). „50 Best iPhone Apps 2011”. Time. Arhivirano iz originala 31. 1. 2011. g. Pristupljeno 27. 1. 2011. 
  48. ^ Buchanan, Levi (28. 4. 2010). „Fruit Ninja Review”. IGN. Arhivirano iz originala 4. 12. 2012. g. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  49. ^ Reed, Chris (17. 9. 2010). „Fruit Ninja Review”. Slide to Play. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  50. ^ Gibson, Geoff (21. 4. 2010). „Can I Get a Smoothie? Fruit Ninja Review”. DIYGamer. Arhivirano iz originala 27. 4. 2010. g. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  51. ^ Nesvadba, Andrew. „Fruit Ninja Review”. App Spy. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  52. ^ a b Nesvadba, Andrew. „Fruit Ninja Review”. App Spy. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  53. ^ Bags (25. 4. 2010). „iPhone Game Review: Fruit Ninja”. BuzzFocus. Arhivirano iz originala 28. 4. 2010. g. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  54. ^ a b Gibson, Geoff (21. 4. 2010). „Can I Get a Smoothie? Fruit Ninja Review”. DIYGamer. Arhivirano iz originala 27. 4. 2010. g. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  55. ^ Hinkle, David (10. 5. 2010). „Halfbrick shares Fruit Ninja sales numbers, how to succeed on the App store”. Joystiq. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  56. ^ „FRUIT NINJA SELLS ONE MILLION COPIES WORLDWIDE ON IPHONE AND IPOD TOUCH”. Gamasutra. 5. 7. 2010. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  57. ^ McElroy, Justin (23. 9. 2010). „Fruit Ninja sells two million”. Joystiq. Pristupljeno 22. 12. 2010. 
  58. ^ Hinkle, David (3. 3. 2011). „Fruit Ninja surpasses 20 million total downloads”. Joystiq. Pristupljeno 9. 3. 2011. 
  59. ^ Crook, Jordan (31. 5. 2012). „Fruit Ninja Tops 300M+ Downloads After Two Years, Now Installed On 1/3 Of All U.S. iPhones”. TechCrunch. TechCrunch. Pristupljeno 1. 7. 2012. 
  60. ^ Serrels, Mark. „Fruit Ninja's Creators Have Been Split By An Identity Crisis”. Kotaku (na jeziku: engleski). Pristupljeno 26. 6. 2017. 
  61. ^ Roberts, Matt (28. 12. 2010). „Twitter /@matthewjroberts”. Matt Roberts via Twitter. Pristupljeno 29. 12. 2010. „Congrats to friends @halfbrick on FN #1 paid download on #WP7 USA Marketplace! (big surprise ... :) 
  62. ^ Langley, Ryan (20. 1. 2012). „Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review”. Gamasutra. Pristupljeno 23. 1. 2012. 
  63. ^ Gambotto-Burke, Alexander (23. 8. 2011). „Hi-tech stimuli help to dull the pain”. The Australian. Pristupljeno 29. 11. 2015. 
  64. ^ Galuppo, Mia (20. 5. 2016). „'Fruit Ninja' Movie in the Works (Exclusive)”. The Hollywood Reporter. Pristupljeno 21. 5. 2016. 
  65. ^ Siegel, Tatiana (23. 9. 2016). „New Line Lands 'Fruit Ninja' Film Based on Game (Exclusive)”. The Hollywood Reporter. Pristupljeno 21. 5. 2016. 
  66. ^ Greenbaum, Aaron (21. 4. 2017). „Fruit Ninja Frenzy Force Looks Absolutely Rotten”. Geek Reply. Pristupljeno 2. 5. 2017. 
  67. ^ Trumbore, Dave (1. 5. 2017). „Exclusive 'Fruit Ninja: Frenzy Force' Clip Sees the Title Team Spring into Action”. Collider. Pristupljeno 2. 5. 2017. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]