Pređi na sadržaj

Getting Over It with Bennett Foddy

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Getting Over It with Bennett Foddy
Pogon(i)Unity
PlatformeWindows, macOS, iOS, Android, Linux
Izlazak
  • Windows
  • 6. oktobar 2017
  • macOS, iOS
  • 6. decembar 2017
  • Android
  • 25. april 2018
  • Linux
  • 2018
Žanr(ovi)Platforma
ModifikacijeVideo-igra za jednog igrača

Getting Over It with Bennett Foddy je platformska igra koju je razvio Benet Fodi. Igra je objavljena kao deo oktobarskog Humble Monthly-a 2017, 6. oktobra 2017, gde ju je nastavilo da igra preko 2,7 miliona igrača.[1] Stim verziju igre je kasnije objavio Fodi 6. decembra 2017.[2][3] sa izdanjem za IOS istog dana.[4] Android verzija je kasnije objavljena 25. aprila 2018.[5] Linuks verzija je bila dostupna za beta testiranje u avgustu 2018. i dobila je stabilno izdanje iste godine.[6]

Igranje[uredi | uredi izvor]

Lik koji kontroliše igrač penje se na planinu koristeći samo čekić

Getting Over It se vrti oko lika koji kontroliše igrač, koji se nalazi u velikom metalnom kotlu i nazvan Diogen u odnosu na filozofa koji živi u loncu. Poseduje josemitski čekić, koji može da koristi za hvatanje predmeta i kretanje. Koristeći miš ili trekpad,[note 1] igrač pokušava da pomeri gornji deo tela čoveka i čekić da bi se popeo na strmu planinu.[7]

Igru prati glasovni komentar Beneta Fodija koji raspravlja o različitim filozofskim temama. Komentar takođe daje citate koji se odnose na razočaranje i istrajnost kada igrač izgubi značajan napredak,[8] kao i kada igrač dostigne određene prekretnice u igri.

Kako igrač napreduje na planini, on je u stalnom riziku da izgubi deo ili ceo svoj napredak; nema kontrolnih punktova.[9] Igra se završava kada igrač dostigne najvišu tačku mape, ulazeći u prostor. Završni krediti blede, gde se na kraju pojavljuje poruka koja pita igrače da li snimaju igru. Ako igrač naznači da nije, igra pruža pristup sobi za ćaskanje u kojoj žive drugi igrači koji su nedavno završili igru.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Fodija su tokom odrastanja privlačile teške igre. Živeći u Australiji 1980-ih i 1990-ih, bio je ograničen na ono što je u zemlju uneto putem uvoza. Mnoge od ovih igara nisu imale bilo kakav mehanizam za čuvanje i zahtevale su da igrači budu vraćeni na početak igre ako njihov lik umre, kao što je Jet Set Willy. Devedesetih godina prošlog veka, programeri video igara u Sjedinjenim Državama i Japanu počeli su da dodaju sredstva za čuvanje ili kontrolne tačke, tako da igrači ne bi morali da se vraćaju na početak nakon smrti. Fodi je rekao: „Ukus vraćanja postepeno je nestao do tačke u kojoj je to stvar iz butika. Ljudi određenog uzrasta i dalje imaju taj ukus, ili ga možda svi imaju, ali to je zapisano iz ortodoksije dizajna.“[10] Godine 2018, Fodi je izjavio da je glavni razlog zašto je stavio svoje ime u naslov Getting Over It bio zbog kulture koja generalno ne „prepoznaje pojedince koji prave igre“.[11]

Getting Over It je bila usmerena ka „određenoj vrsti osobe, da ih povredi“ i inspirisana je Sexy Hiking, sličnom igrom koju je objavio češki dizajner video igaraJazzuo“ 2002.[12] Fodi je saznao za Sexy Hiking oko 2007. iz objave Dereka Jua na TIGSource-u, a prema Fodiju, igra je bila „donekle mim među indi programerima igara“, a Adam Saltsman je opisao Sexy Hiking kao „jednu najgoru igru koju sam ikada igrao".[13] Dok je odbacivao Sexy Hiking u to vreme, Fodi je našao igru za pamćenje, a kasnije je pokazao igru studentima svog razreda o dizajnu igara na Tisch School of the Arts univerziteta u Njujorku, nakon čega je „shvatio koliko je bezvremenski dizajn“ Sexy Hiking.[13] Fodi je naveo da je obožavatelj "neurednih igara fizike u realnom vremenu" i dalje je izrazio da su one "ogromna oblast inspiracije u mom sopstvenom radu".[13] U sada izbrisanom tvitu iz 2014, Fodi je pitao svoje pratioce „da li bi bilo pogrešno ako bih napravio nastavak Sexy Hiking-a? S obzirom da ja zapravo nisam Jazzuo (koliko ti je poznato)".[13]

Nedavno je Fodi video povratak teških igara kao što je serijal Dark Souls. U avgustu 2017, Fodi je primetio da iako je bilo negodovanja igrača zbog mehanizma sačuvane igre u Hellblade: Senua's Sacrifice, koji bi navodno obrisao datoteku čuvanja igrača ako bi umrli. Drugi igrači su spremno prihvatili izazov, pokazujući obnovljeno interesovanje za igre koje su bile teške po dizajnu. Rekao je, „kad god vidite nešto što opovrgava snažno držanu ortodoksnost dizajna, to je izuzetno uzbudljivo jer otvara nove puteve za istraživanje“, i smatrao je Getting Over It svojim istraživanjem ovog novog razvojnog prostora.[14]

Prijem[uredi | uredi izvor]

Fodi dobija nagradu Nuovo za Getting Over It na Festivalu nezavisnih igara 2018.

Recenzenti su hvalili tešku igru Getting Over It uključujući pisca PC Gamer-a Ostina Vuda.[15] Rock, Paper, Shotgun ju je naveo kao jednu od najboljih kompjuterskih igara u 2017.[16] a GameSpot je rekao da je to možda bila „najčudnija igra“ koja je izašla iz 2017.[17] Polygon ga je rangirao na 36. mesto na svojoj listi 50 najboljih igara u 2017.[18]

Uskršnje jaje se pojavljuje u igri Just Cause 4. U tački na mapi igre, igrač može voditi protagonista do mesta gde se nalaze kotao i čekić. Njihovo aktiviranje stavlja igru u režim gledanja sa strane, izazivajući igrača da se kreće oko razbacanih prepreka kao u Getting Over It, pri čemu Benet Fodi na vrhu pripoveda o gluposti vežbe i metahumoru uskršnjeg jajeta.[19] Diogen je dodat kao lik za igru u crossover borbenu igru Indie Pogo u maju 2019.[20] Diogen se takođe pojavljuje kao pomoćni lik u predstojećoj crossover borbenoj igrici Fraymakers.[21]

Nagrade
Godina Nagrada Kategorija Rezultat Ref
2018 SXSW Gaming Awards style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominacija [22] [23]
style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominacija
Nagrade takmičenja Festivala nezavisnih igara style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominacija [24] [25]
style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominacija
style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Osvojeno

Napomene[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Controllers are supported, but make the game considerably harder because of the lack of precision the joysticks provide.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Wood, Austin (6. 12. 2017). „QWOP successor Getting Over It is now available on Steam”. PC Gamer. Pristupljeno 29. 12. 2017. 
  2. ^ Hester, Blake (28. 9. 2017). „'Getting Over It' is the Next Ultra-Hard Game From 'QWOP' Creator Bennett Foddy”. Rolling Stone. Arhivirano iz originala 16. 12. 2017. g. Pristupljeno 9. 10. 2017. 
  3. ^ Rogers, Tim (6. 10. 2017). „Getting Over It Is A Game About Using A Sledgehammer To Climb A Mountain”. Kotaku. Pristupljeno 9. 10. 2017. 
  4. ^ Nelson, Jared (6. 12. 2017). „'QWOP' Developer's New Game 'Getting Over It with Bennett Foddy' Arrives on iOS thanks in Part to Zach Gage | TouchArcade”. Touch Arcade. Pristupljeno 8. 12. 2017. 
  5. ^ „Hardcore physics puzzler Getting Over It hits Android”. 26. 4. 2018. Pristupljeno 28. 4. 2018. 
  6. ^ Dawe, Liam (13. 8. 2018). „Getting Over It with Bennett Foddy now has a Linux build for testing”. GamingOnLinux. Pristupljeno 16. 6. 2020. 
  7. ^ Rogers, Tim (6. 10. 2017). „Getting Over It Is A Game About Using A Sledgehammer To Climb A Mountain”. Kotaku. Pristupljeno 9. 10. 2017. Rogers, Tim (October 6, 2017). "Getting Over It Is A Game About Using A Sledgehammer To Climb A Mountain". Kotaku. Retrieved October 9, 2017.
  8. ^ Purchese, Robert (2017-12-07). „The new game from the creator of QWOP is as brutal as it is brilliant”. EuroGamer. Pristupljeno 2017-12-28. 
  9. ^ Frank, Allegra (2017-12-08). „Getting Over It is frustrating the hell out of streamers”. Polygon. Pristupljeno 2017-12-24. 
  10. ^ Wiltshire, Alex (5. 1. 2018). „Designer Interview: The aesthetics of frustration in Getting Over It”. Gamasutra. Pristupljeno 6. 1. 2018. 
  11. ^ Macgregor, Jody (11. 4. 2018). „The creators of Spelunky and Getting Over It talk about Sexy Hiking and 'B-games'. PC Gamer. Future US. 
  12. ^ Wood, Austin (27. 9. 2017). „Getting Over It is a brutal new game from the maker of QWOP”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 14. 10. 2017. 
  13. ^ a b v g Macgregor, Jody (11. 4. 2018). „The creators of Spelunky and Getting Over It talk about Sexy Hiking and 'B-games'. PC Gamer. Future US. Macgregor, Jody (April 11, 2018). "The creators of Spelunky and Getting Over It talk about Sexy Hiking and 'B-games'". PC Gamer. Future US.
  14. ^ Wiltshire, Alex (5. 1. 2018). „Designer Interview: The aesthetics of frustration in Getting Over It”. Gamasutra. Pristupljeno 6. 1. 2018. Wiltshire, Alex (January 5, 2018). "Designer Interview: The aesthetics of frustration in Getting Over It". Gamasutra. Retrieved January 6, 2018.
  15. ^ Wood, Austin (27. 9. 2017). „Getting Over It is a brutal new game from the maker of QWOP”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 14. 10. 2017. Wood, Austin (September 27, 2017). "Getting Over It is a brutal new game from the maker of QWOP". PC Gamer. Retrieved October 14, 2017.
  16. ^ RPS (25. 12. 2017). „Best PC games of 2017”. Rock, Paper, Shotgun. Pristupljeno 2. 1. 2018. 
  17. ^ Pereira, Chris (14. 11. 2017). „Naked Man In A Pot Climbs Mountain With Sledgehammer In What Might Be 2017's Weirdest Game”. GameSpot. Pristupljeno 2. 1. 2018. 
  18. ^ Polygon staff (18. 12. 2017). „The 50 best games of 2017”. Polygon. Pristupljeno 12. 2. 2018. 
  19. ^ Livingstone, Christopher (3. 12. 2018). „Just Cause 4 Easter egg replaces Rico's grappling hook with instruments of sheer agony”. PC Gamer. Pristupljeno 3. 12. 2018. 
  20. ^ „This May, Indie Pogo will see a huge major content update called the Heavy Metal Update, which introduces Bullet Kin from Enter the Gungeon, and newly announced Diogenes from Getting Over It With Bennett Foddy!pic.twitter.com/MOOAQ5LlGs”. 27. 4. 2019. 
  21. ^ „Here comes another #Fraymakers Content Spotlight! This time, we're taking a look at two more assists: Diogenes from @bfod's Getting Over It with Bennett Foddy and Nikandreos from @AlientrapGames's Apotheon! Read all about them here”. 26. 11. 2020. 
  22. ^ McNeill, Andrew (31. 1. 2018). „Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!”. SXSW. Pristupljeno 2. 2. 2018. 
  23. ^ IGN Studios (17. 3. 2018). „2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed”. IGN. Pristupljeno 18. 3. 2018. 
  24. ^ Faller, Patrick (5. 1. 2018). „Independent Games Festival Awards Nominees Announced”. GameSpot. Pristupljeno 6. 1. 2018. 
  25. ^ Whitney, Kayla (22. 3. 2018). „Complete list of 2018 Independent Games Festival Awards Winners”. AXS. Pristupljeno 22. 3. 2018.