Pređi na sadržaj

Overkill Software

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Overkill Software
DelatnostVideo igre
OsnovanoSeptembar, 2009.
Stokholm, Švedska
OsnivačiUlf Anderson
Bo Anderson
Simon Viklund
SedišteStokholm, Švedska
Rukovodioci
Ulf Anderson
Simon Viklund
ProizvodiPayday: The Heist
Payday 2
Broj zaposlenih
75
Veb-sajtwww.overkillsoftware.com

Overkill Software je švedska kompanija koja se bavi razvojem video igara, osnovana 2009. godine u Stokholmu. Kompaniju su osnovali Ulf Anderson, Bo Anderson i Simon Viklund nakon što je njihova prethodna kompanija, Grin, bankrotirala. Kompanija je prepoznatljiva po uspešnom Payday serijalu.

Istorija

[uredi | uredi izvor]

Braća Ulf i Bo Anderson su osnovali kompaniju Grin 1997. godine, koja je proizvela nekoliko uspešnih naslova. Međutim, nakon što je ugovor sa kompanijom Square Enix propao, kompanija je 2009. godine bankrotirala. Braća Anderson su osnovala kompaniju Overkill Software, a njihov prvi projekat je bio Payday: The Heist, 2011. godine.[1] Igra je doživela uspeh.[2]

Usled nedostatka sredstava za razvijanje nastavka Payday serijala, Overkill je sklopio ugovor sa švedskim studiom Starbreez Studios, koji je u to vreme razvijao Brothers: A Tale of Two Sons.[3] Zvanično, Starbreez je postao vlasnik kompanije Overkill 19. aprila, 2012. godine. Ovo je finansijski pomoglo kompaniji Overkill da završi nastavak Payday serijala, pod imenom Payday 2.[4]

Nakon izdavanja igre Payday 2, došlo je do nesuglasica među braćom Anderson. Izvori bliski kompaniji navode da je Ulf Anderson bio premoren od posla i da se mesecima nije pojavljivao na radnom mestu.[1]Bo je odlučio da kupi njegov deo kompanije i Ulf je zvanično objavio svoj odlazak iz kompanije 4. maja 2015. godine, iz nenavedenih razloga. Iako je objavio odlazak, ostao je da radi kao konsultant za Overkill naredne 2 godine.[5] Ulf Anderson je osnovao kompaniju 10 Chambers Collective.[1]

Starbreez je 2014. godine objavio da je nabavio dozvolu za izradu Overkill's The Walking Dead (OTWD). Slično Payday 2 igri, Overkill je planirao da napravi igru u kojoj će 4 igrača međusobno sarađivati.[1] Igra je u početku bila razvijana na Diesel pogonu igre. Starbreez je kupio Valhalla pogon igre i odlučio da razvoj igre nastavi u novom pogonu.[6] Valhalla se pokazala kao veoma komplikovana za korišćenje i developeri su procenili da se nekih 50% vremena utroši na razumevanje i popravljanje pogona umesto na razvijanje igre. U aprilu 2017. godine, nakon odlaganja datuma izlaska igre, odlučeno je da se razvoj nastavi na Unreal Engine pogonu igre.[1] Igra je puštena u prodaju u novembru 2018. godine. Igra je dobila negativne kritike i bila je prodana u samo 100000 primeraka, mnogo manje od broja koji je Starbreez očekivao. Nakon ovog neuspeha, Bo Anderson je otpušten sa mesta izvršnog direktora.

Video igre

[uredi | uredi izvor]

Reference

[uredi | uredi izvor]
  1. ^ a b v g d Yin-Poole, Wesley (2019-01-28). „The fall of Starbreeze”. Eurogamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-11-18. 
  2. ^ „Payday: The Heist”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-11-18. 
  3. ^ „Starbreeze acquiring Payday dev Overkill”. Shacknews (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-11-18. 
  4. ^ Biessener, Adam. „Payday 2 Preview – Setting Up A Bigger Heist”. Game Informer (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 11. 11. 2020. g. Pristupljeno 2020-11-18. 
  5. ^ „Starbreeze CEO Bo Andersson Klint indirectly increases his holding in Starbreeze AB – Starbreeze” (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 20. 10. 2020. g. Pristupljeno 2020-11-18. 
  6. ^ Wawro, Alex. „Starbreeze aims to snap up the Valhalla engine in $8.6M deal”. www.gamasutra.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-11-18. 
  7. ^ „Payday: The Heist Developers Confirm That They’re Working With Valve on Left 4 Dead Crossover”. Kotaku (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-11-18. 
  8. ^ PayDay 2 Release Date Announced - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2020-11-18 
  9. ^ „NBCUniversal and Starbreeze team up on Payday: Crime War mobile game”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 2019-02-05. Pristupljeno 2020-11-18.