Riot Games
Tip | podružnica |
---|---|
Industrija | interaktivna zabava |
Osnovana | 2006. |
Sedište | Los Anđeles, Kalifornija, SAD |
Broj lokacija | 19 (2017)[1] |
Ključni ljudi | Brendon Bek (direktor) Tom Kendvel (glavni dizajner)[2] Mark Meril (predsednik)[2] Greg Kostelo (međunarodni odnosi)[2] |
Proizvod(i) | League of Legends Mechs vs. Minions |
Prihod | ~ 1,6 milijardi dolara (2015)[3] |
Zaposlenih | ~1.000 (2013)[4] |
Podružnice | Radiant Entertainment |
Vebsajt | www |
Riot Games (transkr. Rajot gejms) američki je proizvođač video-igara, izdavač i organizator e-sport turnira, osnovan 2006. godine. Glavno sedište je u Los Anđelesu, Kalifornija. Kompaniju su septembra 2006. godine osnovali studenti Brendon Bek i Mark Meril. Riot Games je u većem delu otkupila kineska kompanija Tencent februara 2011. i potpuno decembra 2015. Od maja 2018, Riot Games posluje u 24 službe širom sveta, u kojima posluje 2.500 radnika.
Kompanije je najpoznatija zbog svoje video-igre League of Legends, koja je objavljena u Severnoj Americi i Evropi 27. oktobra 2009. godine[5] i naknadno je postala igrica sa najvećim brojem aktivnih igrača (2013). Kompanije je takođe razvila i besplatnu igru za mobilni telefon pod nazivom Blitzcrank's Poro Roundup, koja je izašla za iOS i Android u avgustu 2015. godine. Riot je takođe uključen u e-sport turnirima igrice League of Legends pošto je organizator League of Legends World Championship i Championship Series za Evropu i Severnu Ameriku, kao i koordinator snimanja i emitovanje pomenutih događaja. .
Istorija
[uredi | uredi izvor]Riot Games je osnovan kao 2006. od strane Brendona Beka i Marka Merila u Los Anđelesu.[6] Kompanija je objavili svoju jedinu video-igru, League of Legends: Clash of Fates, u oktobru 2008. godine,[7] i kasnije izbacila u oktobru 2009. godine kao League of Legends. Igra se zasniva na free-to-play modelu koji podržava mikrotransakcije umesto reklama i prodaje kopija.
Godine 2008, Riot Games je dobio inicijalna sredstva od 7 miliona američkih dolara od strane ulagačkih firmi Benchmark i FirstMark Capital.[8] U drugoj rundi investicija 2009. godine, kompanija je dobila 8 miliona dolara od par kompanija, među kojima se najviše ističe Tencent.[9][10] Godine 2011, Tencent je otkupio većinski deo Riot Gamesa.[11][12] Tensent je kasnije objavio da je za otkup platio ukupno 230 miliona dolara.[13]
Dana 8. novembra 2013. godine, Riot Games je objavio da se kompanija premešta u novo glavno sedište u Los Anđelesu 2015.[14] Datuma 16. decembra 2015. godine, Riot Games je prodao preostali kapital svoje kompanije u korist kineskom Tencent-u.[15][16]
Dana 8. marta 2016. godine, Riot Games je objavio kupovinu kompanije Radiant Entertainment.[17]
Video-igre
[uredi | uredi izvor]Naziv | Godina | Mesec | Žanr | Platforma |
---|---|---|---|---|
League of Legends | 2009. | oktobar | multiplejer onlajn borbena arena | Windows/Mac |
Mechs vs. Minions | 2016. | oktobar | Kooperativna strategija | Društvena igra |
Mini-igre
[uredi | uredi izvor]Naziv | Godina | Žanr | Platforma |
---|---|---|---|
Astro Teemo | 2013. | arkada | Windows/Mac |
Cho'gath Eats the World | 2014. | arkada | Windows/Mac |
Blitzcrank's Poro Roundup | 2015. | sajd-skroling igrica | iOS/Android/Fleš |
Ziggs Arcade Blast | 2017. | arkada | Windows |
Star Guardian: Insomnia | 2018. | STG | Windows |
PROJECT.EXEcute | 2018. | STG | Windows |
Super Zac Ball | 2018. | sport | Windows |
Prijem
[uredi | uredi izvor]- Ernst & Young — preduzetnik godine (Bek i Meril) (2011)
- Business Insider— četvrta od 25 najboljih tehničkih kompanija za koje možeš raditi (2013)
- Priznanja za najboljeg razvijača video-igrica — priznanje Pionir (Bek i Meril) (2014)
- Glassdoor — 18. od 50 najboljih mesta za koje možeš raditi (2015)
- Fortune — 39. od 100 najboljih kompanija za koje možeš raditi (2016)
- Inc. — kompanija godine (2016)
- Britanska akademija filmske i televizijske umetnosti — specijalno priznanje (2017)
- Nacionalna akademija televizijske umetnosti i nauke — sportko prizannje Emi za neverovatni grafički dizajn (2018)
Reference
[uredi | uredi izvor]- ^ „The Riot Manifesto”. Riot Games. 28. 4. 2015. Pristupljeno 28. 10. 2015.
- ^ a b v Lien, Tracey (1. 1. 2014). „Riot Games president defends company against accusations of greed”. Polygon. Pristupljeno 1. 11. 2014.
- ^ Gaudiosi, John (27. 1. 2016). „ESports Are Driving Digital Video Game Sales”. Fortune.
- ^ Snider, Mike (11. 7. 2013). „'League of Legends' makes big league moves”. USA Today. Pristupljeno 16. 10. 2013.
- ^ Games, Riot. „Interactive Timeline”. Arhivirano iz originala 19. 10. 2013. g. Pristupljeno 17. 10. 2013.
- ^ Brice, Kath (25. 6. 2009). „Blizzard developers join Riot Games' online title”. GamesIndustryInternational. Pristupljeno 16. 10. 2013.
- ^ Gallegos, Anthony (7. 10. 2008). „Riot Games’ League of Legends Announced”. 1UP.com. Arhivirano iz originala 17. 10. 2013. g. Pristupljeno 16. 10. 2013.
- ^ Alexander, Leigh (10. 7. 2008). „Riot Games Get a $7M Launch”. Kotaku. Pristupljeno 16. 10. 2013.
- ^ „Riot Games Raises $8 Million”. PE Hub. 9. 9. 2009. Arhivirano iz originala 16. 10. 2013. g. Pristupljeno 16. 10. 2013.
- ^ Sadighi, Lalee (septembar 2009). „Riot Games: $8 Million to Play With”. Red Herring. Pristupljeno 16. 10. 2013.
- ^ Edwards, Cliff (4. 2. 2011). „Tencent Acquires Majority Stake in Riot Games to Expand in U.S.”. Bloomberg.com. Pristupljeno 23. 4. 2015.
- ^ Leo, Jon (8. 2. 2011). „Tencent acquires majority stake in Riot Games”. Gamespot. Pristupljeno 16. 10. 2013.
- ^ „Tencent 2011 Interim Report” (PDF). Tencent. str. 44. Arhivirano iz originala (PDF) 8. 3. 2014. g. Pristupljeno 29. 1. 2014.
- ^ Pereira, Chris (8. 11. 2013). „Riot Games Moving to Huge New Campus in 2015”. IGN.
- ^ Moser, Kelsey (16. 12. 2015). „Tencent purchases remaining shares in Riot Games to hold 100% of equity”. TheScore eSports. TheScore Inc. Arhivirano iz originala 18. 12. 2015. g. Pristupljeno 15. 05. 2017.
- ^ Frank, Allegra (16. 12. 2015). „Riot Games now owned entirely by Tencent”. Polygon. Pristupljeno 16. 12. 2015.
- ^ „Riot Games acquires Rising Thunder and Stonehearth studio Radiant Entertainment”. Polygon. Vox Media. Pristupljeno 8. 3. 2016.
Izvori
[uredi | uredi izvor]- Will “Chobra” Cho (13. 10. 2012). Riot Games Office Tour with Chobra. Chronicle. Pristupljeno 16. 10. 2013.
- Brad Stone, Ashlee Vance, and Cliff Edwards, Blurring the Line Between Virtual i Bloomberg Businessweek, no. 4235 (27. jun 2011): 37-38.
- Jamaica King (decembar 2010), Online Gaming Communities: Strengths, Limitations, & Death