Smite
Smite | |
---|---|
Developer(i) | Hi-Rez Studio |
Platforme | PlayStation 4, Xbox 360, računar Nintendo svič |
Izlazak | 2014. godine |
Žanr(ovi) | MOBA |
Modifikacije | Za jednog igrača |
Način kontrole | miš i tastatura, džojstik |
Smite je višeigračka onlajn borbena arena u trećem licu (MOBA) igra razvijena od strane Hi-Rez Studios studija za Windows, Xbox One, PlayStation 4[1] i Nintendo Switch platforme. Suština igre je ostala ista, po pet heroja sa svake strane, odbrana sopstvene baze uz napad na protivničku, levelovanje i skupljanje boljih itema. Heroji koje vodite predstavljeni su kao različita božanstva svetskih mitologija.
U Smajtu, likovi jesu božanstva iz različitih religija, uključujući grčku, rimsku, egipatsku, hindu, kinesku, japansku, nordijsku, slovensku, polinezijsku, vudu, arturijansku, keltsku, joruba i majansku. Postoji više kategorija likova: Mage (Čarobnjak), Assassin (Ubica), Guardian (Čuvar), Hunter (Lovac) i Warrior (Ratnik). Postoji više različitih modova igre: arena, joust, clash, assault, conquest, siege, kao i adventure mod.
Opis igre
[uredi | uredi izvor]Igra Smite ima mnogo različitih tipova igre, od kojih je najveći Osvajanje.[2] Igrači su podeljeni od dva tima od pet ili tri igrača u svakome.Može se igrati i trening u kome igrač igra sam ili protiv botova (kompjutera). Svi igrači započinju igru na suprotnim stranama mape na mestu poznato kao „fontana“ sa početnom sumom zlatnika (uobičajena suma je 1500) kako bi kupili svoje prve dodatke. Ti dodaci omogućavaju poseban bonus ili sposobnosti koje poboljšavaju boga sa kojim igra igrač. Takođe, na mapi postoje tri „lejna“ ili „linije“ (prim.) koji započinju na jednoj strani mapi, a završavaju na drugoj. Na svakoj od linija nalaze se feniksi i kule čija je uloga je da odbrane jedan tim od napada drugog tima nanoseći im popriličnu štetu. Cilj svakog tima je da uništi protivnikove Fenikse i Titana, džinovskog ratnika koji mora da bude uništen da biste dobili igru. U tu svrhu, igrači na mapi podržavaju tzv. „minioni“, grupa malih vojnika sa slabašnim napadačkim sposobnostima koji se u toku igre neprestano na svakih 30 sekundi, stvaraju na krajevima mape. Oni neće napasti samo igrače i druge minione, već i kule, fenikse, titane. Ovakva podrška ovih malih hrabrih vojnika omogući će timu da ne samo nanosi mnogo veću štetu pomenutim objektima, već ih takođe zaštiti od napada iz istih.
Na početku svake igre igrači biraju boga ili besmrtnika sa kojima će igrati. Trenutno je dostupno je oko 100 bogova i besmrtnika iz 14 različitih mitologija: grčke, rimske, egipatske, nordijske, kineske, japanske, majanske, keltske, slovenske, vudu, polinezijske, joruba, hindu i arturijanske.[3]Dva igrača iz istog tima ne mogu izabrati istog boga (ovo pravilo ne važi za tip igre „Meč dana“ ), ali su u mogućnosti da izaberu bogove iz iste mitologije. Igrač kontroliše boga iz treće perspektive što je jedinstveno za ovaj žanr igre (kontrola u drugim igrana ovog žanr je iz ptičije perspektive). Svaki bog ima običan napad i četiri sposobnosti sa različitim efektima. Ove sposobnosti se poboljšavaju sa napretkom vašeg boga tako što se povećava iskustvo svaki put kada ubijete miniona, boga, feniksa ili kulu iz protivničkog tima. Najveći nivo vašeg napretka u igri je 20 i svaki nivo je teži dosegnuti.
Modovi igre
[uredi | uredi izvor]Postoji nekoliko različitih modova igre razdvojeni u pet grupa. Praksa koja sadrži priručnik, solo verziju nekoliko modova, koja dozvoljava igračima da testiraju bogove i iteme. Co – op verzija sadrži skoro sve modove koje igrate kooperativno. Normal mod sadrži arenu, osvajanje, napad, dvoboj, opsadu, sudar i meč dana. Rankirani sadrži kooperativnu verziju osvajanja i dvoboja. Custom dozvoljava igračima da prave modifikovanu verziju normalnog moda.
- Osvajanje je glavni mod igre, sastoji se od tri linije (lane), mapa izgleda u grčkom stilu ( The siege of Olympus). Ako u jednom timu postoji igrači koji igraju zajedno, drugi tim će dobiti bolje igrače koji igraju sami.[4] Postoji i ranked liga koja dozvoljava samo po 3 igrača u timu, koji moraju biti u sličnim divizijama da bi igrali. Smatra se da je taj mod mnogo težak i zahtevan i preporučuje se samo iskusnim igračima.
- Arena se igra sa po pet igrača u timu sa minijonima, nekim drugim objektima i kampovima koji vam mogu omogućiti na neki način poboljšanje nekih karakteristika vašeg boga. Mapa je u rimskom stilu (The Grand Colosseum). Mapa nema linije, nego je sastavljena od otvorenog prostora. Minijoni od iz oba tima pokušavaju da uđu u portal koji je lociran ispred protivničke baze. Timovi u areni počinju sa 500 poena, i cilj ovog moda je da smanjite protivničke poena na nulu, tako što ćete ubijati igrače, minijone ili da pratite vaše minijone do protivničkog portala.[5]
- Dvoboj, u ovom modu mapa se sastoji od jedne linije sa jednom kulom i jednim feniksom na obe strane. Igra se sa po 3 igrača u timu, i pored svega ovoga ovaj mod je veoma sličan modu Osvajanje. U ovom modu postoji specijalni i jedinstven protivnik koji ne kontroliše ni jedan tim i zove se Bull Demon King. Tim koji ubije ovog protivnika dobije malo unapređenje karakteristika svoga boga ali zato najbliža protivnikova struktura će biti onemogućena na neko vreme.
- Juriš je baziran na ARAM (All Random All Mid) jedinstvenom modu svih MOBA igara. Svakom igraču je dodeljen neki slučajno izvučen bog, ali igrač može ponovo da bira boga tako što će platiti za to, novcem koji se koristi samo u igri. Cilj ovog moda je slican modu Osvajanje: uništiti neprijateljske dve kule, feniksa i titana. Mapa u ovom modu je u stilu Nordijski bogova (Ragnarok).
- Opsada je u Majanskom stilu. Mod je na neki način sličan modu Osvajanje, postoje dve linije i sa po dve kule i feniksom po liniji i titanom. Takođe postoji džungla između linija. U ovom modu postoji super minijon koji se zove Siege Juggernaut, koji je više otporan, duplo brži od regularnih minijona, daje bonus štetu građevinama i dozvoljava bogovima da se teleportuju na njegovo mesto. Da bi tim dobio jednog ovog probijača potrebno je napuniti brojač od 100 poena tako što će tim ubiti protivničkog boga, minijona ili očistiti neutralne kampove. Jednom stvoren probijač će konstantno ići napred, napadati protivnike, ali će prioritet stavljati na građevine. Ovaj mod je prvo bio kao mod sa po pet igrača u svakom timu, ali sada je promenjeno da u svakom timu ima po četiri igrača.
- Sudar odnosno (Clash) mod je mod sa po pet igrača u svakom timu. Mapa sadrži 2 linije sa po jednom kulom i jednim feniksom. Glavni cilj moda je da se unište protivničke strukture i da se porazi titan. Ovaj mod predstavlja nešto između Osvajanja i Arene.
Stil igre
[uredi | uredi izvor]U igri Smajt postoji veliki broj različitih mapa za igranje, najveća od svih je „Osvajanje”. Igrači su podeljeni u dva tima od po pet igrača u svakom timu. Svi igrači kreću na drugoj strani mape. Pre neko što uđu u mapu, svako dobije 1500 zlatnika da kupe početne predmete. Ti predmeti im poboljšavaju statistike i dodaju specijalne bonuse. Na mapi postoje tri puta koji idu na tri strane. Svaki od ta tri puta čuva po jedan 'Feniks' i dva tornja. Oni zajedno prave veliku štetu protivniku ako im priđe dovoljno blizu. Nakon tih prepreka nalazi se neprijateljski 'Titan'. Cilj igre je uništiti neprijateljske kule i naa kraju Titana. Igrače prate mali vojnici po stazama koji se stvaraju svakih 30 sekundi i nanose manju štetu neprijatelju. Ako jedan tim počne da gubi, igrači mogu izglasati da se predaju kada istekne deseti minut igre.
Pre svake partije, igrači biraju jednog od 105 bogova sa kojim će igrati. Bogovi dolaze od četrnaest različitih mitologija, odnosno religija. Svaki bog poseduje svoju klasu: Čuvar, Lovac, Čarobnjak i Ratnik. Dva igrača ne mogu da izaberu istog boga u istom timu. Igrač kontroliše boga iz perspektive trećeg lica. Svaki od bogova poseduje običan napad, pasivnu magiju i četiri aktivne magije. Magije se unapređuju kako igrač napreduje i dobija više iskustva kroz partiju. Iskustvo i zlatnici se dobijaju kroz ubijanje protivničkih bogova ili rušenjem kule ili Feniksa. Zlatnici su potrebni da bi igrač mogao da kupi više predmeta da bi njegov bog bio jači. Maksimalni nivo koji bog može da dostigne je dvadeseti.
Velike površine između puteva na mapi se zovu džungla, gde se kompjuterski kontrolisana čudovišta kao na primer Kiklopi ili Furije stvaraju na određenim lokacijama svaka tri minuta. Ubijanjem ovih čudovišta, igrač dobija poboljšanje koje traje određeno vreme. Postoji više tipova poboljšanja u zavisnosti koji kamp napadne igrač. Najčešća pojačanja koja se dobijaju ovim putem su: poboljšan napad, veća brzina, regeneracija mane i veća zaštita od neprijateljske štete. Postoje i tri neutralna čudovišta koja se stvaraju ređe: Vatreni Gigant, Zlatna Furija i Portal Demon. Kada su ubijena, ceo tim koji ih je ubio dobija poboljšanje za jedan vremenski period i određenu količinu zlatnika i iskustva.
Klase
[uredi | uredi izvor]Postoji 5 različitih klasa: Lovci, Čuvari, Čarobnjaci, Ratnici i Ubice. Svaka klasa ima određenu ulogu u partiji.
- Lovci: Nanose neprijatelju štetu fizičkim napadima sa daljine, uglavnom su bazirani na obične napade i smatraju se najjačom klasom u kasnijim delovima partije.
- Čuvari: Bogovi sa magičnom štetom, uglavnom su bazirani na napade iz blizine, ali njihova glavna uloga je protekcija bogova iz svog tima jer imaju najveću izdržljivost od svih klasa, ali i najmanju štetu nanose.
- Čarobnjaci: Nanose veliku štetu protivnicima magijama koje poseduju, uglavnom su bazirani na napade iz daljine. Nisu izdržljivi niti mobilni, stoga ih je lako ubiti ako im priđete dovoljno blizu.
- Ratnici: Bogovi koji nanose fizičku štetu protivniku izbliza i uz to imaju veliku izdržljivost, mogu imati i napadačku i odbrambenu ulogu u timu.
- Ubice: Uvek napadaju metu izbliza, najrizičnija klasa jer nemaju izdržljivost.Veoma su jaki u početnoj fazi partije i imaju najveću mobilnost od svih ostalih klasa.
Mape u igri
[uredi | uredi izvor]- Conquest je glavna mapa u igrici, pet na pet igrača i po tri staze na mapi koja je napravljena u Grčkom stilu. Igraju dva tima jedan protiv drugog sa po pet igrača na svakoj strani. Cilj je da se uništi neprijateljski Titan, tada se partija završava. Postoji i takmičarska verzija ove mape za koju morate da se kvalifikujete kroz 10 kvalifikacionih partija i napredujete kroz divizije nakon toga. Najviša divizija u takmičarskoj ligi je Grandmaster i tu se nalaze najbolji igrači Smajta.
- Arena je mod koji se igra pet na pet sa vojnicima na obe strane i objektivima koji se nalaze na obe strane mape koja je napravljena u stilu Koloseuma. Na ovoj mapi ne postoje putevi već veliki otvoren prostor. Vojnici na obe strane pokušavaju da uđu u neprijateljski portal koji se nalazi ispred baze. Svaki tim na početku partije ima 500 poena i cilj je spustiti neprijateljske poene na 0. Za svakog ubijenog neprijateljskog vojnika, oduzima se jedan bod protivniku i za svakog prijateljskog koji uđe u njihov portal takođe se skida po jedan bod.Ubijanjem neprijateljskog boga, tim gubi po 5 poena.Jednom u tri minuta stvara se po jedno opsadno vozilo na obe strane koje treba uništiti, u suprotnom će ući u portal i tim gubi 20 poena.
- Joust je vrsta mape koja se sastoji samo od jednog puta sa jednom kulom i Feniksom na obe strane i dva tima od po tri igrača.Sa strane se nalaze čudovišta koja čuvaju poboljšanja i u četvrtom minutu stvara se Vatreni Gigant.Tim koji ubije Giganta onesposobljuje neprijateljsku kulu u trajanju od 3 minuta.Cilj igre je ubiti protivnikovog Titana.U ovoj mapi takođe postoji liga za koju važe ista pravila kao i za ’Conquest’.Mapa je dizajnirana u Kineskom stilu.
- Assault je mapa u kojoj igrači ne mogu da biraju bogove kojima će igrati već im igra sama dodeli slučajne bogove. Postoji samo jedan veliki put bez džungle i čudovišta sa strane. Oba tima imaju po dve kule i Feniksa. U ovom modu nije moguće vratiti se u bazu da biste se zalečili ili kupili predmete, jedino je moguće ako vas ubiju pa se stvorite na početku mape.Cilj igre je ubiti protivničkog Titana. Mapa je dizajnirana u Nordijskom stilu (Ragnarok).
- Siege je najsličnija ’Conquest’ mapi, postoje dva puta i između njih je džungla. Na oba puta svi imaju po dve kule i Feniksa. Ubijanjem neprijateljskih bogova i čudovišta iz džungle oba tima skupljaju poene. Tim koji skupi 100 poena dobija specijalno opsadno oružje koje ruši neprijateljske kule i tada je najbolji trenutak da tim krene u napad i sruši neprijateljske kule sve dok im ga ne uništi protivnički tim. Ovaj mod ima dva tima od po 4 igrača. Na sredini mape u džungli stvara se čudovište i tim koji ga ubije dobija dodatno opsadno vozilo. Mapa je pravljena na temu Majanske mitologije.
- Clash je mapa koja se igra 5 na 5 igrača sa dva puta i svaki od puteva ima po jednu kulu i Feniksa.Cilj je takođe rušenje neprijateljskih objektiva i ubijanje Titana na kraju. Mapa je zapravo mešavina mape Conquest i Arene jer u sredini mape ima slobodan prostor za borbu bez kula na kome se nalazi samo jedan kamp koji daje veću štetu timu koji ga osvoji. Ova mapa je izašla u Sezoni 3, 2016. godine i tada je imala Grčku temu, međutim u Sezoni 4 su promenili da tema bude u Egipatskom stilu.
- Match of the Day (MOTD) je vrsta igre gde se pravila menjaju svaki dan. Mešaju se različite mape, pravila igre, selekcija bogova, kupovina predmeta i količina zlatnika dobijenih na početku partije. Na primer "Borba bradama" dozvoljava da izaberete i igrate samo one bogove koji imaju bradu.
Profesionalna takmičenja
[uredi | uredi izvor]Sredinom 2014. godine kompanija Hi-Rez Studios je implementirala sistem u kom igrači mogu da učestvuju u profesionalnoj ligi u timovima od po 5 igrača. Timovi koji su imali najbolje rezultate u ligi pozvani su da se takmiče na Smajt svetskom prvenstvu. Od 9-11. januara 2015. godine Hi-Rez Studios je održao Smajt svetsko prvenstvo. Timovi iz Severne Amerike, Južne Amerike, Evrope i Kine doputovali su u Atlantu u Džordžiji na turnir. Celokupni fond za nagrade iznosio je 2,6 miliona dolara i u to vreme bio treći najveći fond u eSports turnirima. Pobedu je odneo jedan od timova iz Severne Amerike, COGnitive Prime i dobili su nagradu u vrednosti od 1,3 miliona dolara.
U januaru 2016. godine ponovo je održano svetsko prvenstvo u Atlanti i nagrada je bila 1 milion dolara. Pobednici su ovog puta bili iz Evrope, Epsilon eSports koji su u finalu savladali tim Enemy eSports rezultatom 3-0 za šta je najzaslužniji igrač po imenu André "Yammyn" Brännvall iz Švedske koji je proglašen za najboljeg igrača turnira.
Poslednje Smajt svetsko prvenstvo je održalo 5-8. januara 2017. godine. Turnir se ponovo održao u Atlanti za vreme HiRez Expo događaja. Pobdeu je odneo NRG Esports, tim koji se sastojao od istih igrača koji su prošle godine igrali u eSports timu. U finalu su pobedili tim Obey Allance rezultatom 3-2 i to je ujedno bilo prvo finale u kome su učestvovali smo timovi iz Evrope. Za najkorisnijeg igrača tog turnira turnira proglašen je Emil Starnman iako su fanovi protestovali, želeći da to bude Hari "Variety" Cumming is tima Obey Allance.
Smajt pobednici Svetskog prvenstva
Sezona | Pobednik | Drugo mesto | Treće mesto | Najbolji igrač |
Sezona 0 | Team SoloMid | Team Dignitas | COGnitive Gaming | Gamehunter (Team SoloMid) |
Sezona 1 | COGnitive Prime | Titan | COGnitive Red | MLCSt3alth (COGnitive Prime) |
Sezona 2 | Epsilon eSports | Enemy | Cloud9/Paradigm | Yammyn (Epsilon eSports) |
Sezona 3 | NRG Esports | Obey Alliance | Team Eager/Luminosity Gaming | emilitoo (NRG Esports) |
Kritike
[uredi | uredi izvor]Kritički prijem | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Smite je generalno dobio dobre kritike.[10][11][8][6] Igra trenutno drži ocenu 83/100 na Metakriku i 87,62% na GameRankings.
Razvoj
[uredi | uredi izvor]Hi-Rez studio je 21 avg usta 2013 potpisao partnerstvo sa Tencent, to je kompanija koja objavljuje video igre u Kini.[12]
Hi-Rez studio je 5. juna 2014 najavio da su u partnerstvu sa Level Up! Games koja do donela igru u region Latinske Amerike.[13]
E-sport scena
[uredi | uredi izvor]Od 9 do 11. januara 2015 Hi-Rez Studios održao je Prvo svetsko prvenstvo u Smite-u.[14][15]
Reference
[uredi | uredi izvor]- ^ „smite-ps4”.
- ^ „Smite Stuff”. Arhivirano iz originala 15. 03. 2015. g. Pristupljeno 29. 04. 2016.
- ^ „Smite Wiki Gods”.
- ^ „Matchmaking”.[mrtva veza]
- ^ Hi-Rez Studios Introducing New Arena Game Mode To SMITE | Hi-Rez Studios, Inc Arhivirano na sajtu Wayback Machine (18. januar 2013). Hirezstudios.com (November 1, 2012). Retrieved on December 10, 2012.
- ^ a b „Smite reviews”. Pristupljeno 26. 3. 2014.
- ^ „SMITE”. Arhivirano iz originala 29. 04. 2016. g. Pristupljeno 08. 06. 2017.
- ^ a b „Smite reviews”. Pristupljeno 26. 3. 2014.
- ^ „SMITE”. Metacritic.
- ^ a b Hicks, Tyler. „I'm smitten.”. Gamespot. Pristupljeno 25. 3. 2014.
- ^ a b Jackson, Leah B. „ALMIGHTY BATTLE”. IGN. Pristupljeno 25. 3. 2014.
- ^ Tencent and Hi-Rez Studios Announce Worldwide Cooperation and Publishing for SMITE | Hi-Rez Studios, Inc Arhivirano na sajtu Wayback Machine (19. avgust 2014). Hirezstudios.com (August 21, 2013). Retrieved on August 15, 2014.
- ^ Hi-Rez Studios and Level Up partner to bring SMITE to Latin America | Hi-Rez Studios, Inc Arhivirano na sajtu Wayback Machine (8. jun 2014). Hirezstudios.com (June 4, 2014). Retrieved on August 15, 2014.
- ^ „SMITE World Championships 2015”. Hirez Studios. Hirez Studios. Arhivirano iz originala 2. 06. 2015. g. Pristupljeno 23. 1. 2015.
- ^ Thursten, Chris (11. 1. 2015). „Smite World Championship 2015: Grand Finals in review”. PC Gamer. Pristupljeno 18. 5. 2015.