Pređi na sadržaj

The Last of Us

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
The Last of US
The Last of Us
Developer(i)Naughty Dog
Izdavač(i)Sony Computer Entertainment
PlatformePlayStation 3, PlayStation 4
IzlazakPlayStation 3

14. jun 2013

PlayStation 4

29. jul 2014
Žanr(ovi)Akcijska avantura, preživljavanje horor
Režiser(i)Brus Strejli, Nil Drakman
Dizajner(i)Džejkob Minkof
Programer(i)Travis Makintoš, Džejson Gregori
PisciNil Drakman
Kompozitor(i)Gustavo Santaolala

The Last of Us je akcijska avantura razvijana od strane Naughty Dog i objavljena od strane Sony Computer Entertainment. Igra je izbačena na PlayStation 3 juna 2013. godine, a za PlayStation 4 jula 2014. godine. Igrač kontroliše Džola, krijumčara zaduženog za pratnju tinejdžerske devojke Eli preko postapokaliptične Sjedinjene Države. The Last of Us se igra iz trećeg lica. Igrač koristi vatreno oružije i improvizirano oružije, a mogu se i prišunjati neprijateljima kako bi ih porazio.

Razvoj The Last of Us-a počeo je 2009. godine, ubrzo nakon objavljivanja Naught Dog-ove prethodne igre, Uncharted 2: Among Thieves. Odnos između Džola i Eli postala je središnji fokus igre, svi ostali elementi su dizajnirani oko njega. Glumci Troi Beiker i Ašli Džonson prikazali su Džola i Eli kroz glas i snimanje pokreta uz pomoć kreativnog direktora, Nil Drakmana s razvojem likova i radnje. Muziku je kompozirao Gustavo Santaolala.

Nakon objavljivanja u decembru 2011. godine, The Last of Us je bio široko predviđen. Nakon objavljivanja dobio je univerzalnu pohvalu, s pohvalama usmerenim na njeno pripovedanje, igranje, vizuelni i zvučni dizajn, karakterizacija i prikaz ženskih likova. The Last of Us postala je jedna od najprodavanijih igara na PlayStation 3, prodajom preko 1,3 miliona primerka u prvoj nedelji i 17 miliona do aprila 2018. godine. Osvojila je priznanje na kraju godine, uključujuci i više nagrada Igre Godine od nekoliko publikacija o igrama, kritičara i ceremonijama dodeljivanja igara, čineći ga jednim od najupečatljivijih igara u istoriji i smatra se jednim od najvećih video igara svih vremena.

Nakon objavljivanja igre, Naughty Dog objavio je nekoliko sadržaja za skidanje. The Last of Us: Left Behind dodaje kampanju za jednog igrača sledeći Eli i njenu najbolju prijateljicu Rajli. Poboljšano izdanje originalne igre, The Last of Us Remastered, objavljeno je za PlayStation 4 u julu 2014. godine. Nastavak, The Last of Us Part II, objavljena je u decembru 2016 godine.

Igra[uredi | uredi izvor]

Kampanja za jednog igrača[uredi | uredi izvor]

The Last of Us je akcijska-avantura horor igra koja se igra iz perspektive trećeg lica.[1] Igrač prelazi preko postapokaliptičnih sredina kao što su gradovi, zgrade, šume i kanalizacijski urađeni kako bi unapredio priču. Igrač može upotrebiti vatreno oružije, improvizirano oružije i šunjanje da bi se odbranio od neprijateljskih ljudi i kanibalističnih stvorenja zaraženih mutiranim sojem Kordiceps gljiva. U većem delu igre, igrač kontroliše Džola, čovekom koji je zadužen da prati devojčicu Eli, preko Sjedinjenih Država.[2] Eli i ostale saputnike kroz igru kontroliše veštačka inteligencija. Igrač takođe kontroliše Eli tokom zimskog dela igre.

U borbi, igrač može da koristi oružije na veću daljinu, poput pušaka, sačmarice i lukova, i oružija na kraću daljinu poput pištolja i sačmarica sa kraćom cevkom. Igrač može uzeti oružije sa ograničenom upotrebom, poput cevi i bejzbol palice, i bacati flaše i cigle da bi odvratio pažnju, ošamutio ili napao neprijatelja. Igrač može nadograditi oružije na radnim stolovima pomoću prikupljenog materijala. Oprema poput prve pomoći, oštrice i molotovljevih koktela može se naći ili napraviti pomoću prikupljenih materijala. Atribute kao što su zdrastveni poeni i brzina izrade mogu se nadograditi prikupljanjem pilula i lekovitih biljki. Zdravlje se može napuniti upotrebom prve pomoći.[3]

Iako igrač može direktno napasti neprijatelja, takođe se može prišunjati neprijatelju kako bi ga napao da ga drugi ne bi otkrili ili se može prikrasti pored njih."Način slušanja" omogućava igraču da pronađe neprijatelje kroz pojačano čulo sluha i prostorne svesti, označen kao obrisni vidljiv kroz zidove i objekte.[4] U dinamičkom sistemu zaklona, igrač može čučnuti iza zaklona kako bi dobio prednost tokom borbe.[5] Igra ima periode bez borbe, često uključuje razgovor između likova.[6] Igrač može rešavati jednostavne zagonetke, kao što je korišćenje plutajućih paleta kako bi Eli, koja ne zna da pliva, prebacio preko vode, i pomoću merdevina ili kontenjera uspeo da doći do više oblasti. Kolekcionarske priče, kao što su beleške, karte i stripovi, mogu se skupiti i pregledati u meniju ranca.[7]

Igra sadrži sistem veštačke inteligencije kojom neprijatelj reaguje u borbu. Ako neprijatelji otkriju igrača, oni mogu da se sakriju iza zaklona ili da pozovu podršku, a mogu da iskoriste prednost nad igračem kada mu je pažnja odvraćena, ostao bez municije ili se bori sa nekim drugim. Saputnici, poput Eli mogu da pomognu u borbi tako što će bacati predmete na neprijatelja da bi ga ošamutila, saopštavajući lokaciju neviđenih neprijatelja ili koristiti nož ili pištolj za napad neprijatelja.[8]

Mod za više igrača[uredi | uredi izvor]

Mrežni mod za više igrača omogućava da se do osam igrača priključe u igru. U modu za više igrača ima tri vrste igre: Supply Raid i Survivors su obe timski deathmatch, pri čemu sa poslednji preživelim igračom se isključuje mogućnost ponovnog oživljavanja.[9] Interrogation sadrži timove koji istražuju lokaciju zaključane kutije od protivničkog tima, a prvi koji uzme kutiju pobeđuje.[10] U svakom režimu, igrači biraju frakciju- Lovci (grupa neprijateljskih preživelih) ili Svice (pobunjeničku vojnu grupu) i održavaju svoj klan prikupljanjem zaliha tokom mečava. Svaki meč jednak je jednom danu, preživevši dvanaest nedelja igrači su završili putovanje i mogu ponovo izabrati svoju frakciju.[11] Ubijanjem neprijatelja, oživljavanje saveznika i napravljeni predmeti zarađuju igraču delove koje se mogu pretvoriti u zalihe, zalihe se takođe mogu uzeti od mrtvih tela neprijatelja. Igrači mogu da nose više opreme u borbi tako što zarađuju bodove kako zalihe njihovog klana rastu. Igrači imaju mogućnost prilagođavanju svojih likova sa šeširima, kacigama, maskama i ablemima. Serveri za PlayStation 3 verziju igre su ugašeni 3. septembra 2019. godine.[12]

Priča[uredi | uredi izvor]

U septembru 2013. izbijanje mutirajuće Kordiceps gljive uništava Sjedinjene Države, pretvarajući ljudske domaćine u agresivna bića poznata kao zaraženi. U predgrađu Ostin u Teksasu, Džol beži iz haosa sa svojim bratom Tomijem i ćerkom Sarom. Dok beže, Saru je upucao vojnik i umire u Džolovom naručiju. Dvadeset godina kasnije, veći deo civilizacije uništila je infekcija. Preživeli žive u karantinskim zonama, nezavisnim naseljima i nomadskim grupama. Džol radi kao krijumčar sa Tesom u karantinskoj zoni u severnom kraju Bostona u Masačusetsu. Oni love Roberta, trgovca na crnom tržištu, kako bi povratili ukradeno oružije. Pre nego što ga Tes ubije, Robert otkriva da je trgovao oružijem sa Svicima, pobunjenička grupa koja se suprostavila vlastima u karantinskoj zoni.

Logo pobunjeničke grupe Svici.

Vođa Svica, Marlin, obećava dvostruko više oružija u zamenu za krijumčarenje tinejdžerske devojke, Eli, do Svica koji se kriju i Državnoj kući Masačusetsa izvan karantinske zone. Džol, Tes i Eli izlaze u noć, ali nakon susreta sa vladinom patrolom otkrivaju da je Eli zaražena. Potpuna infekcija se obično dogodi za manje od dva dana, ali Eli tvrdi da je zaražena pre tri nedelje i da njen imunitet može dovesti do lečenja infekcije. Trio se kreće prema njihovom odredištu kroz horde zaraženih, ali otkrivaju da su Svici ubijeni. Tes otkriva da ju je ugrizao zaraženi i verujući u Elinu važnost, Tes se žrtvuje tako da Džol i Eli mogu pobeći. Džol odlučuje da nađe Tomija, bivšeg Svica, u nadi da će uspeti pronaći preostale Svice. Uz pomoć Bila, krijumčara koji duguje Džolu uslugu, nababljaju vozilo iz Bilinog komšiluka. Vozeći se prema Pitsburg u Pensilvanija, Džol i Eli su napadnuti od bandita iz zasede i njihovo vizilo je uništeno. Oni se udružuju sa dva brata, Henrijem i Semom. Nakon što su pobegli iz grada Sema je ujeo zaraženi, ali krije ožiljak od grupe. Kako se njegova zaraza pogoršavala, Sem napada Eli, ali Henri ga ubija i odmah nakon toga počini samoubistvo zbog žalosti.

U jesen, Džol i Eli napokon su pronašli Tomija u Džeksonu u Vajomingu, gde je sa suprugom Marijom sagradio utvrđeno naselje u blizini hidroelektrane. Džol odlučuje ostaviti Eli sa Tomijem, ali nakon što se suočila sa njim o Sari, odlučio je da ostane sa njom. Tomi ih usmerava ka bazi Svica na Univerzitetu u Istočnom Koloradu. Univerzitet su našli napuštenim, ali saznaju da su se Svici preselili u bolnicu u Solt Lejk Siti u Juti. Posle toga napadaju ih razbojnici i a Džol završava teško ranje dok je bežao.

Tokom zime, Eli i Džol pronalaze sklonište u planinama. Džol je na ivici smrti i oslanja se na Eli da se brine o njemu. Dok je lovila, Eli susreće Davida i Džejmsa, ljude koji žele trgovati lekove za hranu, uprkos tome što su se u početku činili prijateljski i koperativni, David postaje neprijateljski nastrojen nakon što je otkrio da su banditi sa univerziteta deo njegove grupe. Eli uspeva odvući Davidovu grupu od Džola, ali na kraju završava zarobljena, David namerava da se Eli pridruži njegovoj kanibalističkoj grupi. Odbijajući ponudu, beži nakon što je ubila Džejmsa, ali David je zatvara u restoranu koji gori. U međuvremenu, Džol se oporavlja od rana i kreće u potragu za Eli. Dolazi do Eli dok ona ubija Davida i prekida njen plač, Džol je teši pre nego što pobegnu.

U proleće, Džol i Eli dolaze u Solt Lejk Siti. Eli je bez svesti nako što se zamalo udavila, pre nego što ih uhvati patrola Svica. U bolnici, Marlin govori Džolu da se Eli priprema za operaciju u nadi da će napraviti vakcinu za virus, Svici moraju da uklone zaraženi deo Elijevog mozga koji će je ubiti. Ne želeći da Eli umre, Džol se bori do operacijske sale i nosi nesvesnu Eli u garažu. Suočavajući se sa Marlin, koju ubija kako bi sprečio Svice da ih progone. Na vožnji izvan grada, kad se Eli probudila, Džol tvrdi da su Svici pronašli mnoge druge imune ljude, ali nisu bili u stanju da stvore lek i da su prestali pokušavati. Na ulazak u Tomijevo naselje, Eli otkriva da nije bila sama kad je zaražena i izražava svoju krivicu preživelih. Na njeno insistiranje, Džol se zaklinje da je njegova priča o Svicima istinita

.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Brus Strejli (levo) i Nil Drakman (desno) vodili su razvoj kao direktori igre, odnosno kreativni direktori.

Naughty Dog je počeo razvijati The Last of Us 2009. godine, nakon izlaska Uncharted 2: Among Thieves. Prvi put u istoriji kompanije, Naughty Dog se podelio u dve ekipe, dok je jedan tim razvijao Uncharted 3: Drkae's Deception (2011), a drugi je započeo rad na The Last of Us.[13] Direktor Brus Strejli i kreativni direktor Nil Drakman vodili su tim koji je bio zadužen za razvoj The Last of Us.[14]

Drakman posmatra The Last of Us kao priču o odrastanju, u kojoj se Eli prilagođava preživljavanju nakon što provodi vreme sa Džolom, kao i istraživanje o tome koliko je otac spreman spasiti svoje dete.[15] Glavni motiv ove igre jeste da "život ide dalje",[16] to je prestavljeno u sceni gde Džol i Eli otkrivaju stado žirafa, za koju je umetnik Džon Svini objasnio da je dizajnirano tako da "oživi [Elijevu] želju za životom", posle njene patnje kad je srela Davida.[17] Zaraženi, srž igre, ispirisan je segmentom iz BBC-jevog dokumentarnog fimla o prirodi Planeta Zemlja (2006), na kojima su bile predstavljene Kordiceps gljive.[18] Iako gljive uglavnom inficiraju insekte, preuzimaju kontrolu nad njihovim motoričkim funkcijama i prisiljavaju ih da pomažu u njegovanju gljive,[19] igra istražuje pojam gljive koja se razvija i inficira ljude i izaziva epidemiju ove infekcije.[18]

Odnos između Džola i Eli bio je glavni fokus igre, svi drugi elementi razvijeni su oko njih. Troi Beiker i Ašli Džonson bili su u ulozi Džola i Eli, odnosno, davali glas i snimali pokrete.[20] Beiker i Džonson doprineli su razvoju likova,[21] na primer, Beiker je uverio Drakmana da se Džol brine za Tes zbog njegove usamljenosti,[22] a Džonson je uverio Drakmana da Eli treba biti jača i više odbrambeni nastrojena.[21] Elijev fizički izgled takođe je redizajniran tokom razvoja kako bi izgledala slično Džonsonu.[23] Ostali likovi u igri takođe su prošli promene. Lik Tes je prvobitno trebao da bude glavni lik u The Last of Us, ali timu je bilo teško da poveruje u njene motive. Seksualnost Bila je prvobitno ostavljena nejasna u scenariju, ali kasnije je promenjen kako bi dodatno odrazio njegovu homoseksualnost.[22]

Argentiski muzičar Gustavo Santaolala komponovao i izveo partituru za The Last of Us.

The Last of Us sadrži originalni partitur koju je uglavnom komponovao Gustavo Santaolala, zajedno sa kompozitorima Andriv Bureš, Antoni Karuso i Džonatan Meja.[24] Poznat po svojim minimalističkim kompozicijama sa Santaolalom je kontaktiran još u ranom razvoju. Za sastavljanje partitara koristio je razne istrumente, uključujući i neke sa kojima nije bio upoznat, unoseći osećaj opasnosti i nevinosti. Ovaj minimalistički pristup je takođe korišćen sa zvučnim i umetničkim dizajnom igre. Zvuk zaraženih bio je jedan od prvih zadataka tokom razvoja, tim je eksperimentisao sa zvukom kako bi postigli najbolji mogući rad. Da bi postigli zvuk Klikera, angažovali su glasovnu glumicu Misti Li, koja je davala zvuk koji je audio voditelj Filip Kovats opisao kao da potiče iz "zadnjeg dela grla".[25] Umetničko odeljenje je kao inspiraciju uzela različita dela, poput fotografija Roberta Polidorija prateći Uragan Katrina, koja je korišćena kao referentna tačka za projektovanje poplavljenih područija Pitsburga.[26] Umetničko odeljenje bilo je primorano da pregovaraju o stvarima koje su želeli da ubace, zbog različitih mišljenja tima tokom razvoja.

Dodatni sadržaj[uredi | uredi izvor]

Sadržaj koji je mogao da se preuzme za igru objavljen je posle njenog izbacivanja. Sezonska karta igre uključuje pristup svom sadržaju, kao i neke dodatne sposobnosti. Dva sadržaja uključuju i neka posebna izdanja igre i bila su dostpuna nakon izbacivanja igre u prodaju. Paket znamenitosti i zvukova sadrži muziku iz igre, dinamičku temu za početni ekran na PlayStation 3 i dva avatara. Paket preživljavanja ima dodatan izgled za igrače koji su prešli kampanju, novac u igri, kao i dodatno iskustvo i rani pristup prilagodljivim stvarima u modu za više igrača. Sadržaj napuštene teritorije, objavljena je 15. oktobra 2013. godine., dodao je četiri nove mape u modu za više igrača, zasnovane na lokaciji iz priče. Paket noćnih mora, objavljena je 5. novembra 2013. godine, dodao je kolekciju od deset artikala od kojih je devet moguće kupiti odvojeno.

The Last of Us: Left Behind dodaje kampanju za jednog igrača koja služi kao dodatak na glavnu priču, u kojoj učestvuju Eli i njena prijateljica Rajli. Izbačena je 14. februara 2014. godine kao dodatni sadržaj, a 12. maja 2015. kao samostalno izdanje. Paket obnovljenih teritorija dodao je nove mape u modu za više igrača, paket profesionalnih veština preživljavanja i situacione veštine preživljavanja dodao je osam novih veština u modu za više igrača i paket oružija za preživljavanje dodao je četiri nova oružija. Izdanje igra godine sadrži sav sadržaj za preuzimanje izdata je 11. novembra 2014. godine u Evropi.

The Last of Us Remastered[uredi | uredi izvor]

9. aprila 2014. godine, Sony je objavio The Last of Us Remastered, poboljšanu verziju igre za PlayStation 4. Izbačena je 29. jula 2014. godine u Severnoj Americi.[27] Remasterirana verzija donosi poboljšanje u grafici i prikazu, uključujući povećanu udaljenost crtanja, unapređenu mehaniku borbe, više sličica po sekundi i napredne zvučne opcije.[28] Uključuje prethodno objavljeni sadržaj za preuzimanje, Uključujući Left Behind i neke nove mape u modu za više igrača.[29] Igrin foto režim omogućava igraču da snimi sliku u igri pauziranjem igranja i slobodnim prilagođavanje kamere.[30] Razvojni tim imao je za cilj da stvori "pravi" remaster, održavajući "osnovno iskustvo"[31] i glavne elemente priče i igre.[32]

Prijem[uredi | uredi izvor]

Kritički odgovor[uredi | uredi izvor]

The Last of Us dobio je "univerzalno priznanje", prema recenziji publike na Metacritic-u, na osnovu 98 recenzija.[33] To je peta po redu igra PlayStation 3 na Metacritic-u. Recenzenti su pohvalili razvoj karaktera, priču i podtekst, vizuelni i zvučni dizajn i prikaz ženskih likova. Smatra se jednom od najzačajnijih video igara sedme generacije i svrstavana je među najvećim video igrama svih vremena. Kolin Moriati iz IGN-a nazvao je The Last of Us "remek delom" i "PlayStation 3 najboljom eskluzivom".[34] Oli Velš iz EuroGamer-a napisao je da je to "snop nade" za horor žanr.[35]

Keli iz Computer and Video Games našla je priču pamtljivom.[36] David Meikleam iz PlayStation Official Magazine napisao je da je hodanje doprinelo poboljšavanju priče, navodeći da je "istinski osećaj vremena koje je prošlo i pređenog puta na svakom koraku".[37] Ričard Mičel iz Joystiq otkrio je da je pripovedanje poboljšala odnos uzmeđu likova.[38]

Likovi - pogotovo veza izneđu Džola i Eli - dobili su priznanje. Mat Helgeson iz Game Informer-a napisao je da se odnos osetio prepoznatljivim, nazivajući ga "pronicljivim" i "dobro nacrtanim".[39] Velš iz Eurogamer-a napisao je da su likovi razvijeni "pravom veštinom i strpljenjem", ceneći njihovu emocialnu vrednost, a Mičel iz Joystiq je odnos smatrao "istinskim" i emotivnim. Meikleam iz PlayStation Official Magazine imenovao je Džola i Eli najboljim likovima bilo koje PlayStation 3 igre, dok je Moriati iz IGN-a indetifikovao kao vrhunac igre. Keli iz Computer and Video Games je likove nazvala "bogato oslikanim", osećajući uloženosti u njihovu priču.[36]

Mnogi recenzenti su pronašli borbu u ovoj igri osvežavajućom i da se razlikovala od ostalih igara. Helgeson cenio je ranjivost toko borbe, dok je Keli uživala u raznovrsnosti u pristupu borbe. Moriati je smatrao da sitem pravljenja stvari pomaže u borbi i da je poslednje doprinelo emocionalnoj vrednosti naracije, dodajući da se neprijatelji osećaju "ljudskim". Mičel ponovio je slične komentare, rekavši da je borba "gomila smrti posle smrti na Džolovim rukama" Velš je pronašao da su sumnjivi i preteći susreti pozitivno dodali igri. Tom Mc Šei iz GameSpot-a napisao je da veštačka inteligencija negativno utiče na borbu, sa tim što neprijatelji često ignorišu saputnike igrača. Polygon-ov Kolar takođe je smatrao da je borba nepravedna, posebno kada se bori protiv zaraženih i primetio je neke nesaglasnosti u veštačkoj inteligenciji igre koja "razbija atmosferu likova".

Mnogobrojni recenzenti pohvalili su vizuelne karakteristike igre. Umetnički dizajn je bio nagrađen kao "izvanredan" od Keli. Suprotno tome, Mc Šei je identifikovao da je vizuelni prikaz postapokaliptičnog sveta "svakodnevnim". Grafiku igre često su kritičari proglašavali najboljom za PlayStation 3 igru, pri čemu je Helgeson imenovao "neusporedivom u igranju na konzoli", a Moriati navodeći da doprinosi realizmu. Sterlin je napisao da je igra vizuelno impresivna, ali da su tehnički problemi, poput nekih "blatnjavih i osnovnih" tekstura pronađenih na početku u igri, ostavili negativan uticaj na vizuelni prikaz.

Prodaja[uredi | uredi izvor]

Sedam dana nakon izbacivanja, The Last of Us prodao je preko 1,3 miliona primeraka, postajući najbolje prodavana video igra pri izbacivanju u 2013. godini. Tri nedelje nakon izbacivanja, igra se prodala više od 3,4 miliona primeraka i smatra se za najveće lansiranje originalne igre još od 2011. godine L.A. Noire-a i najbrže prodate PlayStation 3 igre iz 2013. godine. Igra je postala najprodavanija i u digitalnom izdanju na PlayStation Store za PlayStation 3, iako broj prodatih primeraka nisu objavili, ovaj rekord je kasnije prevazišao Grand Theft Auto V. The Last of Us na kraju je postala deseta najprodavanija igra 2013. godine. Do avgusta 2014. godine, igra je prodana u osam miliona primeraka: sedam na PlayStation 3 i milion na PlayStation 4. Do aprila 2018. godine igra je prodana u 17 miliona primeraka na obe konzole. To je treća najprodavanija PlayStation 3 igra svih vremena. U Ujedinjenom Kraljestvu je ostala na vrhu liste šest uzastopnih nedelja, podudarajući rekord postavljene igrama koje su izašle na više platformi. Igra je takođe bila na vrhu liste u Sjedinjenim Državama, Francuskoj, Irskoj, Italiji, Holandiji, Švedskoj, Finskoj, Norveškoj, Danskoj, Španiji i Japanu. Avgusta 2014. godine The Last of Us Remastered prodata je u milion primeraka što ga čini jednom od najprodavanijih igrama na PlayStation 4.

Adaptacija[uredi | uredi izvor]

Četiri izdanja stripa The Last of Us: American Dreams objavljeni su u časopisu Dark Horse Comics od aprila do juna 2013. godine Napisao ga je Drakman, a ilustovao Fait Erin Hiks, stripovi sliže kao uvod u igru, a prati putovanje mlađe Eli i Rajli.[40] 28. jula 2014. godine, igra je izvela uživo čitanje odabranih scena u Santa Monici u Kaliforniji, uz uživo muziku Santaolale. Predstavu je vodio i režirao Drakman.[41]

6. marta 2014. godine, Sony je objavio da će Screen Gems distribuirati filmsku adaptaciju The Last of Us, koju je napisao Drakman, a producirao Sem Rejmi.[42] Do januara 2015. godine Drakman je napisao scenario i izveo čitanje sa nekim glumcima.[43] Posle toga nije bio neki veći napredak, kako je Drakman u aprilu 2016. godine izjavio da je film ušao u razvojni pakao.[44] Novembra 2016. godine Rejmi je izjavio da je film u mirovanju nakon što se Sony nije složio sa Drakmanom.[45] Glumica Mejsi Vilijams izrazila je odušebljenje glumiti Eli i bila je u pregovorima sa Drakmanom i Rejmijem da preuzmu ulogu.[46] Januara 2020. godine pojavile su se slike adaptacije animiranog kratkog filma The Last of Us od produkcijske agencije Oddfellows. 20-minutni film trebao je da "posluži kao jak most" između igre i njenog nastavka i "reinterpretira svako poglavlje igre jedinstvenim vizuelnim tretmanom", ali ju je Sony otkazao.[47]

Marta 2020. godine na HBO je najavljena telebizijska adaptacija igre u fazi planiranja, za koju se očekuje da će obuhvatati dogaćaje iz ove igre i možda neke delove njenog nastavka. Pored Drakmana, imenovan je Kraig Mazn da bi pomogao u pisanju i izvršnoj produkciji serije. Dodatni izvršni producenti uključujući i televizijsku producenticu Karolin Straus i izvršnog direktora Naughty Dog Evan Vels. Serija je zajednička produkcija Sony Pictures Television i PlaySyation Productions.[48] Santaolala će komponovati partituru.[49]

Nastavak[uredi | uredi izvor]

Februara 2014. godine., Drakman je rekao da je Naughty Dog razmišljao o nastavku, ali da je trebao pronaći priču koju "zaista vredi ispričati, a koja se ne ponavlja".[50] Septembra 2015. godine, Drakman je izjavio da je mali tim započeo razvoj prototipa, ali je prebacio razvoj na Uncharted 4: a Thief's End, izbačena u maju 2016. godine.[51]

Sony je najavio The Last of Us Part II na događaj PlayStation Experience 3. decembra 2016. godine.[52][53] Priča se događa oko pet godina posle prvog dela, Eli i Džol se vraćaju, a igrač konroliše Eli.[54] Santaolala će komponovati muziku, a Drakman će se vratiti da napiše priču zajedno sa Hali Grosom.[55] Strejli se neće vratiti kao direktor igre.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „The Last of Us: The Kotaku Review”. Kotaku (na jeziku: engleski). 
  2. ^ „Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). 
  3. ^ „A guide to crafting in The Last of Us”. Shacknews (na jeziku: engleski). 
  4. ^ „The Last of Us Remastered Beginners Tips”. Prima Games (na jeziku: engleski). 
  5. ^ „The Last Of Us review – clicking together”. Metro (na jeziku: engleski). 
  6. ^ „The Last of Us Remastered - All Optional Conversations - I Want to Talk About It”. Prima Games (na jeziku: engleski). 
  7. ^ Vilson, Toni. „The Last of Us Remastered Collectibles guide”. gamesradar (na jeziku: engleski). 
  8. ^ „Balance Of Power: Gameplay In The Last Of Us”. PlayStation.Blog.Europe (na jeziku: engleski). 
  9. ^ „The Last of Us multiplayer detailed”. GameSpot (na jeziku: engleski). 
  10. ^ This Is The Last of Us’ New Multiplayer Mode - IGN (na jeziku: engleski) 
  11. ^ „How The Last of Us Remastered Enhances Multiplayer”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). 
  12. ^ „Naughty Dog is shutting down multiplayer servers for Uncharted 2, Uncharted 3, and The Last of Us on PS3 later this year”. gamesradar (na jeziku: engleski). 
  13. ^ Naughty Dog Officially Split Into Two Teams - IGN (na jeziku: engleski) 
  14. ^ Hanson, Ben. „New Tricks: An Interview With Naughty Dog's Co-Presidents”. Game Informer (na jeziku: engleski). 
  15. ^ „What inspired The Last of Us (interview)”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 
  16. ^ „The Philosophical Themes In The Last of Us”. www.gamasutra.com (na jeziku: engleski). 
  17. ^ Svini, Džon. „Making The Last of Us’ Iconic Giraffe Scene”. CONTROL500 (na jeziku: engleski). 
  18. ^ a b „What inspired The Last of Us (interview)”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 
  19. ^ „Photos: "Zombie" Ants Found With New Mind-Control Fungi”. National Geographic News (na jeziku: engleski). 
  20. ^ Hanson, Ben. „Capturing Joel And Ellie For The Last Of Us”. Game Informer (na jeziku: engleski). 
  21. ^ a b Robertson, Andi. „The Last of Us: interview with Neil Druckmann and Ashley Johnson” (na jeziku: engleski). ISSN 0307-1235. 
  22. ^ a b „The Last of Us, Neil Druckmann and Less Being More”. International Business Times UK (na jeziku: engleski). 
  23. ^ Gera, Emili. „The Last of Us gets new trailer, reveals Ellie redesign”. Polygon (na jeziku: engleski). 
  24. ^ „WebCite query result”. www.webcitation.org. Arhivirano iz originala 20. 12. 2014. g. 
  25. ^ Farokmaneš, Megan. „Naughty Dog discusses sound and music in The Last of Us”. Polygon (na jeziku: engleski). 
  26. ^ „WebCite query result”. www.webcitation.org. Arhivirano iz originala 18. 01. 2015. g. 
  27. ^ E3 2014: The Last of Us: Remastered PS4 Release Date Announced - IGN (na jeziku: engleski) 
  28. ^ The Last of Us PS4 Development Began Ages Ago - IGN (na jeziku: engleski) 
  29. ^ The Last of Us Remastered: First Details, Pre-Order Info - IGN (na jeziku: engleski) 
  30. ^ „The Last of Us Remastered Photo Mode Explained”. GameSpot (na jeziku: engleski). 
  31. ^ „The Last of Us Remastered Devs Discuss Making 60fps the New Standard in Games”. GameSpot (na jeziku: engleski). 
  32. ^ „The Last Of Us Remastered interview – 'How much more immersive can this be?'. Metro (na jeziku: engleski). 
  33. ^ „The Last of Us”. Metacritic (na jeziku: engleski). 
  34. ^ The Last of Us Review - IGN (na jeziku: engleski) 
  35. ^ Velš, Oli. „The Last of Us review”. Eurogamer (na jeziku: engleski). 
  36. ^ a b „The Last of Us review: Survival horror masterpiece is Naughty Dog's finest moment - ComputerAndVideoGames.com”. web.archive.org. Arhivirano iz originala 08. 06. 2013. g. 
  37. ^ „The Last Of Us review SPOILER FREE - Naughty Dog's latest masterpiece is apocalypse wow | Official PlayStation Magazine”. web.archive.org. Arhivirano iz originala 08. 06. 2013. g. 
  38. ^ „WebCite query result”. www.webcitation.org. Arhivirano iz originala 08. 03. 2015. g. 
  39. ^ Helgeson, Mat. „The Last of Us Review – Naughty Dog's Grim Masterpiece”. Game Informer (na jeziku: engleski). 
  40. ^ The Last of Us Prequel Comic, Art Book Revealed - IGN (na jeziku: engleski) 
  41. ^ „The Last of Us will be performed on stage for just one night”. Polygon (na jeziku: engleski). 
  42. ^ Screen Gems to Distribute Sam Raimi-Produced The Last of Us Movie - IGN (na jeziku: engleski) 
  43. ^ The Last of Us Movie to Have 'Big Changes' - IGN (na jeziku: engleski) 
  44. ^ Naughty Dog's Neil Druckmann Offers Updates on Uncharted, Last of Us Movies - IGN (na jeziku: engleski) 
  45. ^ „The Last of Us film trenutno tapka na mjestu”. IGN Adria (na jeziku: srpski). 
  46. ^ Li, Ben. „Maisie Williams gives Last of Us film update”. Digital Spy (na jeziku: engleski). 
  47. ^ Ejvard, Aleks. „Images from an official The Last of Us animated movie have appeared online”. gamesradar (na jeziku: engleski). 
  48. ^ Otterson, Joe; Oterson, Džo. „‘The Last of Us’ Series in Development at HBO From ‘Chernobyl’ Creator”. Variety (na jeziku: engleski). 
  49. ^ Reiman, Tom. „‘The Last of Us’ Game Composer Is Returning to Score the HBO Series”. Collider (na jeziku: engleski). 
  50. ^ Robinzon, Martin. „Naughty Dog mulls The Last of Us 2”. Eurogamer (na jeziku: engleski). 
  51. ^ „The Last of Us 2 Was Prototyped But Naughty Dog Focused on Uncharted 4 For Now”. GameSpot (na jeziku: engleski). 
  52. ^ „The Last of Us Part II”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). 
  53. ^ „PSX 2016: Najavljen The Last of Us 2!”. IGN Adria (na jeziku: srpski). 
  54. ^ Robinzon, Martin. „Ellie is the lead character in The Last of Us Part 2”. Eurogamer (na jeziku: engleski). 
  55. ^ „The Last of Us 2 Brings on Westworld Writer; Story Described as "Intense". GameSpot (na jeziku: engleski). 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]