Пређи на садржај

Корисник:Đole Milić/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Dishonored 2
Dishonored 2 logo
Dishonored 2
Девелопер(и)Arkane Lyon
Издавач(и)Bethesda Softworks
СеријаDishonored
Погон(и)Void Engine
ПлатформеPlayStation 4, Windows, Xbox One
Излазак11. Новембар 2016.
МодификацијеВидео-игра за једног играча
Режисер(и)Харви Смит
Дизајнер(и)Динга Бакаба
Програмер(и)Хјуз Тардиф
УметнициСебастијен Митон
ПисциСандра Дувал

Тери Брозијус

Остин Гросман
Композитор(и)Данијел Лихт

Dishonored 2 је акционо-авантуристичка игрица која је 2016. године развијена од стране Arcane Lyon и објављена од стране Bethesda Softworks за Playstation 4, Windows и Xbox One. Она је наставак игрице Dishonored из 2012. године. Након што је Царица Емили Колдвин збачена са престола од стране вештице Делајле Коперспун, играч може изабрати између играња као Емили или као њен Царски Заштитник и отац Корво Атано док покушавају да врате своје место на престолу. Емили и Корво користе свој сопствени низ натприродних моћи, али играч може такође одлучити и да одбаци те моћи. Због игрициног нелинеарног начина игре, постоји мноштво начина да се заврше мисије, од несмртоносног шуњања до намерног и насилног сукоба.

Идеје за Dishonored 2 су почеле током израде додатног саджаја за претходну игрицу серијала, што је довело до одлуке да Корву Атану дају глас након што је био тих карактер у првој игрици серијала. Касније време дешавања приче је донето када је Емили Колдвин, која је била дете у радњи игрице Dishonored, предложена као лик као који можемо играти. На игрицину естетику су утицале слике и скулптуре. Радња игрице се дешава у измишљеном граду Карнаки, чија историја је измишљена у току једне године. Сам град је инспирисан Ларнаци у Кипру и другим Средоземним државама као Грчкој, Италији и Шпанији, заснована на архитектури, моди и технологијама 1851. године. Тим гласовних глумаца укључује Розарију Досон, Сема Роквела, Робина Лорда Тејлора, Џејмија Хектора, Педра Паскала и Винсента Д'Онофрија.

Dishonored 2 је добио позитивне реакције када је изашао. Похваљиване су надоградње направљене након прве игрице: теже шуњање, прилагодљивост Емилиних и Корвових моћи за оба стила игре, креативан дизајн појединих мисија, реализовање игрициног света и вештачка интелигенција. Критике су биле уперене на недостатак фокуса на свеобухватни наратив. PC верзија игрице је имала техничке проблеме након објаве. Dishonored 2 је освојила награду за најбољу акционо-авантуристичку игрицу на Game Awards-у 2016. године и за дизајн костима на NAVGTR Awards-у 2017. године. Након тога, излистана је као једна од најбољих игрица икад направљених. Самостални наставак, Dishonored: Death of the Outsider, је објављен 2017. године од стране Arkane Lyon студија.

Dishonored 2 је акционо-авантуристичка игрица са елементима шуњања која се игра из перспективе првог лица. Након играња као Царица Емили Колдвин на самом почетку, играчи могу одлучити да играју или као Емили или као Корво Атано, главни лик из Dishonored, прошле игрице.[1] Споредне мисије откључавају алтернативне начине атентата, несмртоносне приступе и стазе за навигацију кроз главну причу.[1][2][3][4] Оба карактера користе пиштољ, самострел, савијајућу оштрицу, гранате и мине – од који је све могуће унапредити.[2] Унапређења се могу купити у продавницама црног тржишта које се могу наћи широм нивоа, и нацрти који су раштркани у окружењу откључавају нова унапређења. Новчићи су потребни за куповину унапређења, они се могу наћи широм нивоа или добити од осталих колекционарских објеката, као што је крађа слика.[5] Играчи могу бирати да ли ће играти шуњајући се или не и могу завршити игрицу без убијања других.[6] Животни еликсири и храна за конзумирање ће вратити здравље играчу, док еликсири мана допуњавају мане.[2]

Непријатељско примећивање ради на бази линије погледа, што омогућава играчима да користе заклон или високе области ван непријатељских погледа да остану непримећени.[7] Мрак може помоћи играчу да остане непримећен, али је једино ефективно на удаљености.[8] Индикатори непријатељске узбуне и музички знакови дају играчу до знања да ли су примећени. Бука ће натерати непријатеље да истражују, што укључује буку направљену од поломљених флаша или играча који удара мачем у зид; ово се може намерно користити да намамимо стражаре у замке или да им пореметимо путању патроле.[7] Играчи могу гледати кроз кључаонице што им помаже да провере собу пре уласка и могу се нагнути из заклона а да се не открију у потпуности.[7] Играч може бити примећен ако провире иза зида превише дуго, карактеристика које није било у Dishonored.[9] Да би избегли примећивање, играч моће гушити људе или им пререзати врат. Тела се могу носити и сакрити. Аларми се могу онеспособити да би се осигурало да непријатељи нису обавештени о играчевом присуству.[2] Светлосне Зидове, смртоносне електричне баријере које напаја ветар или китово уље, можемо угасити или преспојити тако да су само непријатељи убијени када прођу кроз њих. Канистери китовог уља експлодирају при грубом ударцу, и могу се бацити на непријатеље у том циљу.[2][10]

Dishonored 2 уводи несмртоносне начине покрета у борби који бацају људе ван баланса или онесвешћују некога – гушење крагном, блокирање, гурање, шутирање, клизање, скакање са висина, успављивајуће стрелице, онесвешћавајуће мине и разне натприродне моћи – и има систем хаоса који је коришћен у првој игрици.[11][12][2] Играч добија хаос тако што убија ликове, што представља то како играч дестабилизује свет. Игрица додаје елемент у систем где, на почетку мисије, насумичним не-играчким ликовима је процедурално додељено једно од три стања: саосећајан, крив и убитачан. Убијањем „саосећајне” особе даје играчу веше хаоса него убијање других, док у контрасту убијањем „убитачних” људи даје играчу мање хаоса.[13] Количина нагомиланог хаоса утиче на дијалоге Емили и Корва[11][12] и број непријатеља присутних у сваком датом нивоу.[14] Такође, инсекти звани крваве мушице праве гнезда у мртвим телима; тако да ако је много људи убијено, повећаће се број крвавих мушица. У гнездима се може наћи плен који, ако је гнездо уништено, се може покупити. Крваве мушице такође подстичу играча да крије тела од њих док је на мисији.[15][16][2] Сваки ниво у игрици је намењен да има јединствену тему, у смислу или фикције или механике игрице.[12][16] У једном нивоу, играч је суочен са две факције и обе имају своју мету за атентат, и може да користи понављајуће олује прашине као заклон.[12] У другом, дисторзија времена је представљена док играч истражује напуштену вилу у рушевинама. Играчу је дата направа која му дозвољава да погледа три године у прошлост, где је вила идаље насељена и стражари идаље патролирају, и може да иде напред-назад између те две тачке у времену.[17]

Способности и моћи

[уреди | уреди извор]

Као и у првој игрици, играч има приступ натприродним моћима. Ове моћи су опционе и могу бити одбијене.[18] Без обзира да ли су ове натприродне моћи одбијене или не, играч добија предмет са изгледом срца који помаће са лоцирањем коштаних враџбина и руна; оне дају пасивне надоградње и поене за вештине; ако су моћи одбијене, руне се претварају у додатне новчиће.[19] Срце открива да ли су ти које играч сретне саосећајни, криви или убитачни.[2] За разлику од прве игрице, систем надоградњи се променио у гране вештина са више путева и више могућих унапређења; моћ може имати убијајућу или неубијајућу надоградњу.[9] Сваки карактер има јединственне моћи. „Dark vision”, моћ која доста лакше идентификује играчево окружење, укључујући то где непријатељ уперава погледом, је доступна свим карактерима.[2][20] У још једној грани вештина, која је доступна свим карактерима, откључава се више пасивних вештина које не троше мане, као што је способност бржег трчања и вишег скакања, или способност да се праве коштане враџбине.

Корво задржава доста његових моћи из прве игрице, али је његов напредак у њима ресетован. „Blink” га телепортује на одабрано место, али додатно се може унапредити да замрзава време или да оштети непријатеља брзином коју је добио телепортацијом. Корво може да призове пацове са „Devouring Swarm” да почисти мртва тела пре него што крваве мушице снесу јаја у њима. Док је оригинално коришћење „Possesion”-а омогућавало Корву да запоседне животиње и људе, побољшано је да може да запоседне мртва тела, као и више мета једна за другом. „Bend Time” се може користити за успоравање времена, избегавање опасних контролних тачака или достизање непријатеља непримећено.[20] Способност „Windblast” омогућава Корву да призове удар ветра који може да одбије пројектиле и одгурне непријатеље са литица.[19][21] Емили има моћи које су нове серијалу, укључујући „Far Reach” која јој омогућава да повуче предмете и непријатеље ка себи[22] и да се креће без физичког кретања тако што се ухвати за нешто и повуче себе унапред. Може користити „Mesmerise” да одврати пажњу непријатељима, тако што их баци у транс. „Domino” омогућава Емили да повеже више њених непријатеља заједно тако да деле заједнички исход. Са „Shadow Walk”, она се претвара у облак сенки који се брзо креће и самовољно мења додирљивост. „Doppelganger” ствара клона од Емили да би заварала њене непријатеље, и може радити заједно са „Domino”-ом.[23][24]

Место дешавања

[уреди | уреди извор]

Док играчи и почињу и завршавају причу у Данволу, већина приче се одвија у приобалном граду Карнаци, главном граду Серконоса који се налази у јужном региону Острвског Царства, чији главни извози садрже сребро. За разлику од Данвола, који се ослања на китово уње као извор енергије, Карнака своју енергију добија од ветрењача које користе ветрове настале од расцепане планине широм градових граница, али ветрови који дувају у смеру града чине да он има пуно олуја прашина, пре свега унутар његове рударске четврти што јој је дало име „Прашњава Четврт”. У време када радња игрице почиње постоје две факције, Викачи и Надгледачи, које се насилно обрачунавају унутар четврти, Викачи желе да се супродставе новом Дужду и његовом влашћу на коју је ступио након смрти прошлог Дужда, што је довело до Серконашких Стражара, који су Карнакини нови спровођачи закона и њена војска, која поставља одбранбене баријере које се зову Светлосни Зидови као одговор на новонастали неред.[25][26]

Глумци који тумаче Корва и Емили на Paris Games Week 2016

Главни ликови Dishonored 2 које играч може да контролише су Корво Атано (Стивен Расел), бивши телохранитељ који је постао убица и који је главни лик Dishonored-а; и Емили Колдвин (Ерика Латрел), бивша царица Острвског Царства. Главни негативаци ове игрице су Лука Абел (Винсент Д'Онофрио), нови Дужд Серконоса који је наследио свог оца Теоданиса; и Делајла Коперспун (Ерин Котрел), вештица и негативац додатног садржаја прошле игрице The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches,[27] која је такође полу сестра Емилине преминуле мајке; у промотивном материјалу из специјалног издања за колекционаре, она се назива „Делајла Колдвин”.[28]

Остали карактери у игрици су Меган Фостер (Розарио Досон) – капетан Ужасног Кита; Паоло (Педро Паскал) – вођа банде Викача; Минди Бланчерд (Бетси Мур) – Паолова десна рука; Мортимер Ремзи (Сем Роквел) – корумпирани службеник Данволове Градске Страже; Лијам Бурн (Џејми Хектор) – Заменик Надгледача Карнаке који се супротставља Викачима; Антон Соколов (Роџер Л. Џексон) – Данволов генијални изумитељ; Аутсајдер (Робин Лорд Тејлор) – репрезентативна фигура Празнине, алтеративне димензије која даје натприродне моћи; и Џесамин Колдвин (Ејприл Стјуарт) – мајка Емили Колдвин, чија је душа заробљена у Срцу.[2][29][30]

Петнаест година након што је Корво Атано вратио Емили Колдвин на њено место на престолу након убиства њене мајке, Данвол је процветао над новом владавином. Серијски убица познат као „Крунски Убица” је убијао Емилине непријатеље, остављајући доста људи да верују да су Емили и Корво одговорни за то. Током церемоније у сећање убиства Џесамине Колдвин, Дужд Лука Абел долази из Серконоса са вештицом Делајлом Коперспун. Делајла се представља као Џесаминина полу-сестра и права наследница престола. Дуждови војници нападају и убијају Емилине војнике. Онда играч бира да ли ће наставити као Емили или Корво, и карактера који није одабран, Делајла магијом претвори у камен. Играч бежи до Данволове луке, где чека Меган Фостер. Меган је послао Антон Соколов да упозори Емили и Корва о Дуждовој издаји. Они онда плове до Карнаке, где је Делајла почела њен уздиз у моћи. Током њиховог пута, играча посећује Аутсајдер, који нам пружа натприродне моћи и упућује нас да зауставимо Делајлу.[1]

Када стигнемо у Карнаку, играч је задужен да ослободи Соколова, кога је киднаповао Крунски Убица.[2] Шуњамо се у Адермајр Институт, где се Крунски Убица наводно крије, играч сазнаје да је Крунски Убица алтер его Карнакине Главне Алхемичарке, Александрије Хајпејше (Џесика Штраус). Хајпејша је случајно створила персону Крунског Убице када је на себи тестирала експерименталан серум, и онда је Дужд то искористио да окриви Емили. Играч има избор или да убије Хајпејшу или да је излечи.

Истраживајући Адермајр, откривено је да је Соколова заробио Кирин Џиндош (Џош Гегенхубер), Дуждов Велики Изумитељ.[3] Играч улази у Џиндошеву Сатничарску Вилу, убија га или га електично лоботомизује и спашава Соколова.[10] Соколов усмерава играча да елиминише Бријану Ешворт (Меленди Брит), вођу Царског Конзерваторијума и вештицу која ради за Делајлу. Играч улази у Царски Конзерваторијум и открива да је Бријана вратила Делајлу из Празнине, након њеног пораза од стране Дауда, убице који је убио Емилину мајку. Бријану можемо убити или јој одузети моћи.[31]

Због тога што је Делајла превише моћна да би је победили на нормалан начин, Соколов предлаже играчу да истражи кућу рударског велможе Арамиса Стилтона (Ричард Кансино).[32] Након уласка у Стилтонову вилу, играч открива да је он полудео након што је сведочио Делајлином поновном рођењу. Уз помоћ Аутсајдера, играч се враћа назад у време и посматра Крунског Убицу, Џиндоша, Бријану и Дужда како повлаче Делајлу назад из Празнине. Након тога, Делајла одваја део своје душе и смешта је у статуу, чинивши је бесмртном.[4]

Играч напада Дуждеву палату да га елиминише и поврати Делајлину душу. Након што играч или убије Дужда или га се отараси уз помоћ његовог двојника, играч налази статуу и извлачи Делајлину душу из ње.[33] Играч се враћа у Данвол на коначан сукоб са Делајлом. Након враћања Делајлине душе, играч може изабрати да убије Делајлу или да је превари да сама себе зароби у својој слици.[34]

Завршеци

[уреди | уреди извор]

Постоји више завршетака у зависности од тога да ли је играч чинио висок хаос чинивши насумична убиства, или је остварио низак хаос суздржавајући се убијања. Ови завршеци такође зависе од тога кога је играч убио или поштедео, и које факције је подржао, или није ниједну.

У завршетку са високим хаосом, играч је суочен са одлуком да ли ће ослободити Емили / Корва из камена или их оставити таквим. Ако Емили није остављена окамењена, она постаје освећујућа царица и брутално прочишћава Делајлине сараднике. Ако Корво остави Емили окамењену, он узима престо за себе и постаје бруталан тиранин познат као Корво „Црни”. Карнаком или влада нови тиранин или се обрушава у анархију и, ако је жив, Соколов постаје сломљен човек након што сведочи изопачености његовог рада, и онда је протеран у његову родну земљу.

У завршетку са ниским хаосом, играч ослобађа Емили / Корва из камена. Савет представника, или, опционо, Корво, који може себе прогласити за новог Дужда, узима контролу над Карнаком и спашава град од пропасти. Емили постаје поштена и праведна царица и поново уједињује Царство. Соколов, којем је драго да види његове радове како се користе за добра дела, се враћа у његову родну земљу да проведе своје последње дане у удобности.

У оба завршетка, ако Меган преживи, открива се да је она Били Лурк и одлази у потрази за Даудом, што доводи до дешавања следеће игрице серијала Dishonored: Death of the Outsider.[34]

Dishonored 2 је развио Arcane Studios и објавио Bethesda Softworks. Након што је корежирао прву игрицу,[35] Харви Смит је радио као режисер на Dishonored 2.[36] Иако су прву Dishonored игрицу развила оба Arkane тима у Лиону, Француској и Остину, Сједињене Америчке Државе, њен наставак је развио скоро у целости тим у Лиону док је Arkane Studio у Остину био фокусиран на израду игрице из 2017. Prey.[37] Оба студија су заједно радила на игрици и тестирали су једни другима израде[9][37] Игрица користи Arkane-ов Void енџин за разлику од Unreal Engine 3 који је коришћен у прошлој игрици. Void енџин је базиран на id Tech 5 енџину, али је већина оригиналног енџина измењена.[38] Arkane је изменио делове из енџина што је омогућило мини отворени свет и побољшане графике. Нови енџин је намењен да побољша осветљење и пост-процесинг у игрици што даје лепше графике,[11] и омогућава игрици да прикаже подземно расипање.[39]

Dishonored није развијен планирајући наставак за њега, али су идеје кренуле да извиру током развоја додатног материјала. Харви Смит је одлучио да ћемо играти као Емили од почетка, јер је Емили била дете у прошлој игрици.[40] Утицај који је Емили имала на играче прве игрице, што је променило начин како је игрица играна, је натерао девелопере да одлуче да наставе њену причу и да јој дају више дубине као карактер у Dishonored 2.[41][42] Иако је ово значило да ће морати да помере време радње, Arkane није хтео да превише померају време да игрица не би изгубила своју стимпанк естетику.[40] Одлука да се дода Корво као алтернативан играјући карактер је донета мало касније.[39]

За разлику од прве игрице, одлучено је да ће и Емили и Корво имати гласове у Dishonored 2.[29] Девелопери су раније експериментисали са причајућим карактером са убицом Даудом у два дела Dishonored-овог додатног материјала, The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches.[12][43] Играјући карактери са гласом су омогућили девелоперима да скрену пажњу на ствари на екрану кроз дијалог, и Arkane је то нашао да се тако играчи боље удубе у причу.[43] Док је Корво био тих карактер у првој игрици, Arkane је хтео да избегне нарушавање играчевих претпоставки о његовом карактеру док му дају доминантније карактеристике карактера, што је Смит описао као већи изазов за писце.[44] Оригинално, играч би могао приступити свим моћима без обзира којег карактера изабере. Али, ипак је тим одлучио да их ограничи, и да учине да карактерове моћи „одразују њихове животе или њихово време на свету”.[13]

Arkane је био под утицајем критика првог Dishonored-а.[45] Иако тешина није сматрана као проблем, велики број играча се жалило да је прва игрица била превише лака, и онда су тежа подешавања измењена.[9][40] Систем хаоса из Dishonored, сматран као обичан бинарни ерсатз метар, је намењен да има већу дубљину у наставку.[46] Промењен систем хаоса, где различита лица дају различите количине хаоса, је имплементиран због тога колико је играча користило срце у првој игрици. Због тога што срце открива тајне онога у кога је уперено, играчи су могли одлучити које неиграјуће карактере могу убити, а које оставити или поштедети.[13] Оно што је намењено да допринесе још више успеха је систем надоградњи, који по први пут надограђује на бази гране способности. Коштане враџбине су претворене у предмете које играч може правити, са 400,000 могућих комбинација.[47] Узимајући у обзир комплексност начина употребе натприродних моћи, дизајнери су се суочили са повећаном тежином у случају играња без њих, констатујући споразум стила игре на начин да не уклони други начин игре као изазов.[48]

Док је Arkane Остин студио остављен да ради на Prey, Arkane студио у Лиону је морао обновити тим вештачке интелигенције и да на томе раде „од почетка”. Заједно са својом сопственом вештачком интелигенцијом, стражари у игрици одговара главној вештачкој интелигенцији која им даје улоге и помаже им да боље реагују и да раде заједно.[49]

Са Dishonored 2, девелопери су хтели да учине игрицине карактере учтивијим.[14] Arkane је пробао дати више главних улога карактерима који нису бели да би одговарало „метинг пот” природи Царства и направи реалистичнији свет, и да се постара да било који потенцијалан играч нађе себе у том свету.[14][50] Такође постоје карактери који нису хетеросексуалци, али су девелопери хтели да ово изгледа као природан део света а не нешто што се истиче. Емилина опредељеност намерно није наведена да би играчи могли имати своје интерпретације.[14] Први Dishonored је примио критике о томе што игрица давала женама ускраћене типове улога. Од Dishonored-овог додатног садржаја па надаље, Arkane је покушао да се обрати о овим забринутостима и да достигну „веродостојном балансу” у свету.[51] Овај тренд је настављен у Dishonored 2 који има жене у већем опсегу улога, што укључује стражаре.[11]

Уметнички стил, дизајн нивоа и место дешавања

[уреди | уреди извор]

Себастијен Митон, ко је био уметнички редитељ прве игрице,[52] се вратио на позицију за Dishonored 2.[22] Виктор Антонов, ко је помогао са смишљањем Dishonored-овог „насликаног” изгледа, је прешао на другу позицију као општи креативни консултант за Bethesda-у и тако је мање учествовао на уметничком стилу Dishonored 2.[53] Arkane се ослањао на слике и скулптуре за уметнички дизајн, и помогла им је Луси Мине стварајући неколико глинених фигура.[22][54] Игрица почиње и завршава се у граду Данвол, место дешавања прве игрице, док се већина дешавања игрице одржавало у Карнаци, „јужном бисеру”.[12][55] Промена места дешавања је дошла делом из желе за приказом другог краја серијиног Царства. Тако што је користио оба места, Харви Смит је коментарисао да је Arkane осећао да „морамо почети кући ... и онда отићи на егзотично место и вратити се”.[12] Митон је желео да Dishonored 2 буде визуелна „путовина у нови град”, али да задржава исту осећајност и елементе окупације, болести, магије и труљења као и прва игрица.[11]

Историји Карнаке је наводно требало годину дана да се смисли. Након стварања обичног нацрта тог места, тим се фокусирао на стварање идеја које су инспирисане из саме игрице, за разлику од спољашњег света.[56] Arkane је имао у мислима антропологију и политику када су осмишљавали историју тог острва, гледајући на староседеоце тог региона, утицај спољних моћи који се ту налази, и другачије „таласе културе” који су оформили град.[53] Постојао је покушај да игрица има разне типове архитектуре, да одрази те разне таласе културе староседеоца. Arkane тим је радио са индустријским инжењерима и архитектама у осмишљавању Карнаке.[56]

Издавање

[уреди | уреди извор]
Део Dishonored 2 изложбе на Art Ludique

Игрица је формално објављена током Bethesda-ине конференције за штампу на Electronic Entertainment Expo-у 2015. године коју је одржао Dishonored-ов корежисер Рафаел Колантонио и Харви Смит,[35] али је вест исцурела прошле ноћи током пробе.[57] Глинене фигуре Луције Мине, заједно са осталим Dishonored цртежима, су приказани на Art Ludique на изложби фокурисаној на француским видео игрицама[22][54] Dishonored 2 се поново појавио на E3 2016. године. Цртеж игрице који је насликао Сергеј Колесов је приказан као део „У Пиксел” колекције.[58] Избачена је производњи 1. Новембра [59] и била је доступна 11. Новембра.[60] PC верзија је била заштићена Denuvo-ом, софтвером против пиратизације,[61] која је крекована у јуну 2017. године од стране хакерске групе SteamPunks.[62]

Рана набавка Dishonored 2 је дала играчима приступ целој игрици дан раније. Bethesda је објавила специјално колекционарско издање игрице као рану набавку на њиховој онлајн продавници. Колекционарско издање је садржало реплику Корво Атанове маске од 13.5 инча, реплику Емилиног прстена направљена од цинка, пропагандни постер Делајле и колекционарско издање металне кутије у којој су игрицин диск и упутство. Дигитални бонуси су такође укључени у форми Digital Imperial Assassin's Pack-а, који је садржао додатни материјал за игрицу. Ране набавке за конзолне верзије колекционарског издања су долазила са копијом Dishonored: Definitive Edition, ремастерована верзија прве игрице за конзоле осме генерације заједно са свим додатним материјалом.[28]

Пре издавања

[уреди | уреди извор]

Откривање Емили Колдвин као играјућег карактера на Е3 2015. године је привукло пажњу пре-издању. GamesRadar је то назвао једним од највећих изненађења тог догађаја, истачући реткост женских главних ликова.[63] И GameSpot и The Guardian су коментарисали на истакнутост женских главних ликова на Е3 експоу 2015. године.[64][65] Game Informer је назвао једном од „најобећавајућих” нових карактера приказаним на експоу.[66] Изглед игрице на Е3 2016. године је добио признања. IGN ју је наградио са „Најбоља Xbox Игрица”, и номинирана је за „Игрица Шоу-а”, „Најбоља PlayStation 4 Игрица”, „Најбоља Акциона Игрица”, „Најбољи Трејлер” и „Најбоља PC Игрица”, добила је друго место за ову последњу категорију.[67]

Након издавања

[уреди | уреди извор]
Критички пријем
Оцена агрегатора
АгрегаторОцена
MetacriticPC: 86/100
PS4: 88/100
XONE: 88/100
Оцене рецензената
ПубликацијаОцена
Destructoid7.5/10
EGM7/10
Game Informer9.25/10
Game Revolution4.5/5 звездица
GameSpot8/10
GamesRadar4.5/5 звездица
IGN9.3/10
PC Gamer (US)93/100
Polygon8.5/10
VideoGamer.com10/10

Dishonored 2 је претежно добијао погодне коментаре према Metacritic-у.[68][69][70] Нивои „Clockwork Mansion” и „A Crack in the Slab” су били издвојени поприлично великим похвалама.[71][72][73][74] Игрица је била прималац више од сто Best of 2016 награда.[75] На дан издавања, PC играчи су пријавили проблеме са перформансама као што су губитак фрејмрејта и резолуције екрана, и нагла системска гашења.[76][77] Три печева су изашла за PC верзију да би се отклонили проблеми.[78][79]

Крис Картер из Destructoid-а је сматрао да је приступ шуњању „величанствен”, црчани објекат је њему био један од омиљених начина изражавања додатног материјала; загонетни изазови и изазови кретања су били захтевни; и задатак постајања бољег убице му је био обдаривајућ. Једине жалбе су биле мање могуће способности фрејмрејта за Xbox One конзоле, „надувена глума и проблеми са сценаријом, без обзира на задовољавајућу причу”.[80] Electronic Gaming Monthly-јев Ник Плесас је написао да Dishonored 2 „понавља доста позитивних искустава из прошле игрице, али је захтева доста труда од играча овај пут да би то достигао”. Према Плесасу, игрицина емотивна супстанца је узета из играјућег карактера заједно са изборима и њиховим последицама на причу, али је био више дирнут „мањим тренуцима” игрице него крајем.[81]

Dishonored 2 је била четврта најпродаванија игрица у недељи њеног издања, али су продаје те недеље биле мање за тридесет осам процената за разлику од прве игрице, али је за то уважена само физичка продаја копија игрице.[82][83] Те исте недеље, игрица је продала највише претпродајних копија на Steam-у и рангирана је на шестом месту у свеобухватним продајама.[84] Била је седма најпродаванија игрица у Уједињеном Краљевству у њеној другој недељи издања, према Chart-Track-у, то је било педесет два процената снижење за разлику на прву недељу – слично као и њеном претходнику.[85][86] Након снижења цене, Dishonored 2 се вратио на ранг листу у Уједињеном Краљевству у четвртој недељи Маја 2017. године, рангиран је на осмом месту са 1,267 процената порастом у продајама.[87]

Признања

[уреди | уреди извор]
Година Награда Категорија Резултат Референце
2016 The Game Awards 2016 Најбоља Акционо-авантуристичка Игрица Освојено [88]
PC Gamer-ов Best of 2016 Игрица Године Освојено [89]
2017 Polygon-ов Best of 2016 Игрица Године 7. Место [90]
Visual Effects Society Awards Истицајући Визуелни Ефекти у Real-Time Пројекту (Crack in the Slab) Номинација [91][92]
Истицајућа Направљена Околина у Епизоди, Реклами, или Real-Time Пројекту (Clockwork Mansion) Номинација
Game Developers Choice Awards Најбољи Дизајн Номинација [93][94]
Игрица Године Номинација
National Academy of Video Game Trade Reviewers Анимација, Уметичка Номинација [95]
Анимација, Техничка Номинација
Режија Уметности, Утицај Периода Номинација
Режија Камере у Енџину за Игрице Номинација
Дизајн Карактера Номинација
Дизајн Контрола, 3Д Номинација
Прецизност Контрола Номинација
Дизајн Костима Освојено
Режија Синематика Игрице Номинација
Дизајн Игрице, Франшиза Номинација
Инжењерство Игрице Номинација
Осветљеност/Текстуре Номинација
Оригинална Драматична Композиција, Франшиза Номинација
Песма, Оригинална или Адаптирана Номинација
Колекција Песама Номинација
Монтажа Звукова у Игрициним Синематицима Номинација
Звучни Ефекти Номинација
Коришћење звукова, Франшиза Номинација
Игрица, Акциона Франшиза Номинација
British Academy Games Awards Уметничко Успеће Номинација [96]
Дизајн Игрице Номинација
Прича Номинација
Golden Joystick Awards Најбољи Визуелни Дизајн Номинација [97][98]
Ултимативна Игрица Године Номинација

Референце

[уреди | уреди извор]
  1. ^ а б в Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: A Long Day in Dunwall.
  2. ^ а б в г д ђ е ж з и ј Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: Edge of the World.
  3. ^ а б Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: The Good Doctor.
  4. ^ а б Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: A Crack in the Slab.
  5. ^ Parkin, Jeffrey (21 February 2017). "Dishonored 2 walkthrough: On Chaos, collectibles, literature and loot". Polygon. Retrieved 26 June 2017.
  6. ^ Karmali, Luke (23 June 2015). "E3 2015: Dishonored 2 Devs Dish More Details on Emily and Corvo". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 7 June 2017.
  7. ^ а б в MacLeod, Riley (14 November 2016). "Tips For Playing Dishonored 2". Kotaku. Archived from the original on 14 November 2016.
  8. ^ Yin-Poole, Wesley (11 November 2016). "Dishonored 2 developer's pro-tips are really useful for those who struggle with stealth". Eurogamer. Archived from the original on 26 June 2017.
  9. ^ а б в г Bertz, Matt (21 June 2016). "21 Things We Know About Dishonored 2". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 22 June 2015.
  10. ^ а б Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: The Clockwork Mansion.
  11. ^ а б в г д Thursten, Chris (17 May 2016). "Dishonored 2: a deeper, stranger stealth sim". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 18 May 2016.
  12. ^ а б в г д ђ е Nouch, James (June 2016). "Dishonored 2". GamesMaster. No. 304. Future plc. pp. 46–57.
  13. ^ а б в Butterworth, Scott (12 August 2016). "Dishonored 2 Designer Dives Deep Into Assassin Abilities". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 June 2017.
  14. ^ а б в г Smith, Harvey (27 May 2016). "Dishonored 2's Harvey Smith Answers Your Questions". Game Informer. Interview. Retrieved 12 August 2017.
  15. ^ Morris, Tatiana (17 September 2015). "Hide your bodies in Dishonored 2, the city of Karnaca has a bug problem". GameZone. GameZone Next. Archived from the original on 7 June 2017.
  16. ^ а б Hussain, Tamoor (17 May 2016). "Dishonored 2: A Journey Through Emily's Assassination Mission". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 June 2017.
  17. ^ Smith, Adam (13 June 2016). "Twisting Time And Space: Dishonored 2 Gameplay Trailer". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 7 June 2017.
  18. ^ Frank, Allegra (13 June 2016). "You can play Dishonored 2 without using any powers at all". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 13 June 2016.
  19. ^ а б Carter, Chris (20 January 2017). "Dishonored 2 character guide". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 7 June 2017.
  20. ^ а б Bertz, Matt (9 May 2016). "Breaking Down The New And Enhanced Powers Of Dishonored 2". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 7 June 2017.
  21. ^ Sullivan, Lucas (15 November 2016). "The 10 must-have powers in Dishonored 2". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on 7 June 2017.
  22. ^ а б в г Reeves, Ben (6 May 2016). "An Exclusive Look At Dishonored 2's Breathtaking Art". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 7 June 2017.
  23. ^ Bertz, Matt (9 May 2016). "Breaking Down The New And Enhanced Powers Of Dishonored 2". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 7 June 2017.
  24. ^ Bertz, Matt (9 May 2016). "Breaking Down The New And Enhanced Powers Of Dishonored 2". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 7 June 2017.
  25. ^ Reeves, Ben (16 May 2016). "Goodbye Dunwall: Take A Tour Of Dishonored 2's Karnaca". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 7 June 2017.
  26. ^ Thursten, Chris (17 May 2016). "Dishonored 2: a deeper, stranger stealth sim". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 18 May 2016.
  27. ^ Gwaltney, Javy (15 June 2016). "Another familiar face returns to dishonored 2". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 7 June 2017.
  28. ^ а б Hillier, Brenna (13 June 2016). "Dishonored 2 Collector's Edition include Corvo's mask replica". VG247. Videogaming247. Archived from the original on 7 June 2017.
  29. ^ а б Bertz, Matt (3 May 2016). "Dishonored 2 Taps Vocal Talent From Game Of Thrones, Daredevil, And The Wire". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 3 May 2016.
  30. ^ Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: Credits.
  31. ^ Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: The Royal Conservatory.
  32. ^ Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: Dust District.
  33. ^ Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: The Grand Palace.
  34. ^ а б Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: Death to the Empress.
  35. ^ а б McWhertor, Michael (14 June 2015). "Dishonored 2 coming from Arkane Studios, features two playable characters". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 17 June 2015.
  36. ^ Kerr, Chris (14 November 2016). "Dishonored 2 director Harvey Smith on creating compelling worlds". Gamasutra. Archived from the original on 3 July 2017.
  37. ^ а б Maguire, Matt (24 August 2016). "Art director Sebastien Mitton on Dishonored 2's supernatural systems". Gameplanet. Archived from the original on 26 September 2016.
  38. ^ "Void engine allows Arkane to push the boundaries in every corner". Gameplanet. Archived from the original on 26 September 2016. Retrieved 20 August 2022. It is based on the Id Tech 5 engine, but we kept like 20 percent of the engine and we did the AI stuff.
  39. ^ а б Donaldson, Alex (21 June 2016). "Harvey Smith wants Dishonored to become a pen and paper RPG". VG247. Videogaming247. Archived from the original on 7 June 2017.
  40. ^ а б в Wilson, Aoife (1 September 2016). "Watch: We chat Dishonored 2 with director Harvey Smith". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 7 June 2017.
  41. ^ Keefer, John (28 July 2016). "Dishonored 2 deepens the story of Corvo and Emily". Shacknews. Gamerhub. Archived from the original on 7 June 2017.
  42. ^ Morris, Tatiana (28 July 2016). "Bethesda drops new details on Dishonored 2's protagonists". GameZone. GameZone Next. Archived from the original on 7 June 2017.
  43. ^ а б Makuch, Eddie (30 June 2016). "Why Dishonored 2's Main Characters Are Voiced This Time". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 June 2017.
  44. ^ Reeves, Ben (11 May 2016). "Get Reacquainted With Corvo Attano From Dishonored 2". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 12 May 2016.
  45. ^ Davenport, James (6 September 2016). "Dishonored 2's director on giving Corvo a voice and avoiding the "Deus Ex Effect"". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 7 June 2017.
  46. ^ Muncy, Jake (17 August 2016). "Why Making 'Dishonored 2' Was So Hard". Rolling Stone. Archived from the original on 24 September 2016.
  47. ^ Jenkins, David (23 June 2015). "Dishonored 2 Harvey Smith interview – 'People are tired of being hand-held'". Metro. Archived from the original on 3 July 2017.
  48. ^ Tucker, Jake (29 September 2016). "Arkane Studios' incredible attention to detail will make Dishonored 2 one of the year's most unique games". International Business Times. Archived from the original on 3 July 2017.
  49. ^ Davenport, James (1 March 2017). "How Dishonored 2's guards came to be driven by a Left 4 Dead-like mastermind AI". PC Gamer. Archived from the original on 23 September 2017.
  50. ^ Hillier, Brenna (10 August 2017). "How Dishonored's realistic diversity attracts fans to the darkly beautiful murder family sim". VG247. Retrieved 12 August 2017.
  51. ^ Parfitt, Ben (15 June 2017). "Arkane says Dishonored 2's Emily was a response to gender criticism". MCV. Archived from the original on 20 August 2017. Retrieved 12 August 2017.
  52. ^ Purchese, Robert (18 July 2012). "'It's been a poor, poor five years for fiction in the video game industry'". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 12 January 2013.
  53. ^ а б Dishonored 2". Game Informer. No. 278. June 2016. pp. 46–57.
  54. ^ а б "Dishonored 2 on Display in New Museum Exhibit". Bethesda Softworks. 6 October 2015.
  55. ^ Chalk, Andy (17 September 2015). "Dishonored 2 video showcases Karnaca, 'the jewel of the south'". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 7 June 2017.
  56. ^ а б Birnbaum, Ian (5 September 2016). "How French History Influenced 'Dishonored 2'". Vice. Vice Media. Archived from the original on 7 June 2017.
  57. ^ Phillips, Tom (14 June 2015). "Sounds like Dishonored 2 is being announced tomorrow". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 16 June 2015.
  58. ^ Macy, Seth G. (18 June 2016). "E3 2016: Dishonored 2, No Man's Sky Included in Into the Pixel Art Exhibit". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 7 June 2017.
  59. ^ Whitaker, Ron (1 November 2016). "Dishonored 2 Goes Gold - PC System Requirements Detailed". The Escapist. Defy Media. Archived from the original on 7 June 2017.
  60. ^ Bertz, Matt (3 May 2016). "Bethesda Reveals November Release Date For Dishonored 2". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 18 October 2016.
  61. ^ Saed, Sherif (8 November 2016). "Dishonored 2 Steam page reveals the use of Denuvo DRM". VG247. Videogaming247. Archived from the original on 7 June 2017.
  62. ^ "Mysterious Group Lands Denuvo Anti-Piracy Body Blow". TorrentFreak. 7 June 2017. Archived from the original on 7 June 2017.
  63. ^ GamesRadar Staff (16 June 2015). "The 15 biggest surprises of E3 2015". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on 9 November 2015.
  64. ^ Hindes, Daniel (30 June 2015). "The Rise of the Female Hero at E3 2015". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 1 July 2015.
  65. ^ Parkin, Simon; Stuart, Keith (19 June 2015). "Robots, dogs and the apocalypse: seven game design trends from E3 2015". The Guardian. Archived from the original on 7 June 2017.
  66. ^ Cook, Hershall (19 June 2015). "The Top Ten Most Promising New Characters of E3". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 20 June 2015.
  67. ^ IGN's E3 Crew (14 June 2016). "Best of E3 2016 Awards". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 7 June 2017.
  68. ^ "Dishonored 2 for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 7 June 2017.
  69. ^ "Dishonored 2 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 7 June 2017.
  70. ^ "Dishonored 2 for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 7 June 2017.
  71. ^ Bertz, Matt (14 November 2016). "A Shadow Walking Success - Dishonored 2 - PlayStation 4". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 15 November 2016.
  72. ^ Savage, Phil (18 November 2016). "Dishonored 2 review". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 19 November 2016.
  73. ^ Gerardi, Matt (16 November 2016). "Pt. 2—Dishonored 2 comes to life inside a mechanical mansion". The A.V. Club. Archived from the original on 4 July 2017.
  74. ^ Alexandra, Heather (28 November 2016). "A Closer Look At Dishonored 2's Best Level". Kotaku. Archived from the original on 4 July 2017.
  75. ^ Dishonored (28 February 2017). "#Dishonored2 is winner of over 100 "Best of 2016" awards! See what everyone is saying". Twitter. Archived from the original on 7 June 2017.
  76. ^ Hamilton, Kirk (10 November 2016). "Dishonored 2 Is Having Trouble On PC". Kotaku. Univision Communications. Archived from the original on 7 June 2017.
  77. ^ Nunneley, Stephany (10 November 2016). "PC users reporting performance issues with Dishonored 2, devs provide possible workaround". VG247. Videogaming247. Archived from the original on 7 June 2017.
  78. ^ Bogos, Steven (12 November 2016). "Dishonored 2 PC Performance Patch Coming Soon". The Escapist. Defy Media. Archived from the original on 7 June 2017.
  79. ^ Chalk, Andy (6 December 2016). "A new Dishonored 2 patch just hit Steam". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 7 June 2017.
  80. ^ Carter, Chris (14 November 2016). "Review: Dishonored 2". Destructoid. ModernMethod. Archived from the original on 15 November 2016.
  81. ^ Plessas, Nick (17 November 2016). "Dishonored 2 review". Electronic Gaming Monthly. EGM Media, LLC. Archived from the original on 26 December 2016.
  82. ^ GameCentral (14 November 2016). "Dishonored 2 sales down 38% on first game in UK charts". Metro. Bauer Media Group. Archived from the original on 7 June 2017.
  83. ^ Phillips, Tom (14 November 2016). "Dishonored 2 launch sales down 38% on Dishonored". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 7 June 2017.
  84. ^ Nunneley, Stephany (15 November 2016). "Dishonored 2, Civilization 6 and Obsidian's Tyranny top the weekly Steam Charts". VG247. Archived from the original on 3 July 2017.
  85. ^ Arif, Shabana (21 November 2016). "Watch Dogs 2 fails to top UK charts in its debut week with drastic drop in sales from the prequel". VG247. Videogaming247. Archived from the original on 21 November 2016.
  86. ^ Dring, Christopher (21 November 2016). "Call of Duty holds No.1 as Watch Dogs 2 launch sales fall 80% over the original". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Archived from the original on 21 November 2016.
  87. ^ Byrne, Katharine (30 May 2017). "Overwatch re-enters UK charts at No.2, Injustice 2 keeps No.1 spot". MCV. NewBay Media. Archived from the original on 7 June 2017.
  88. ^ Stark, Chelsea (1 December 2016). "The Game Awards: Here's the full winners list". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 2 December 2016.
  89. ^ "Game of the Year 2016 — Dishonored 2". PC Gamer. Future plc. 15 December 2016. Archived from the original on 7 June 2017.
  90. ^ Frushtick, Russ (3 January 2017). "Polygon's 2016 Games of the Year #7: Dishonored 2". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 7 June 2017.
  91. ^ "15th Annual VES Awards Nominees". Visual Effects Society. 10 January 2017. Archived from the original on 12 January 2017.
  92. ^ "15th Annual VES Awards Winners". Visual Effects Society. Archived from the original on 11 February 2017.
  93. ^ Staff (4 January 2017). "Inside, Overwatch and Firewatch lead GDC 2017 Choice Awards nominees!". Game Developers Conference. UBM plc. Archived from the original on 7 June 2017.
  94. ^ Dornbush, Jonathon (2 March 2017). "GDC 2017: Overwatch Wins Game of the Year at Game Developers Choice Awards". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 7 June 2017.
  95. ^ "2016 Awards". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 20 March 2017. Archived from the original on 7 June 2017.
  96. ^ "Winners List for the British Academy Games Awards in 2017 (Plain Text)". British Academy of Film and Television Arts. 6 April 2017. Archived from the original on 7 June 2017.
  97. ^ London, Andrew (21 September 2017). "Voting is now open for the Golden Joystick awards". TechRadar. Archived from the original on 24 September 2017.
  98. ^ Chalk, Andy (17 November 2017). "Here are your 2017 Golden Joystick Award winners". PC Gamer. Archived from the original on 18 November 2017.

Спољашње везе

[уреди | уреди извор]