Пређи на садржај

Корисник:ЛазаНезнани/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

Sonic Adventure је једна од првих тродимензионалних видео игара у Sonic the Hedgehog серијалу[1]. Направио ју је студио Соник Тим (Sonic Team), а објавила компанија Sega 23. децембра 1998, године[2]. Ова видео игра је у жанру тродимензионалних платформера и има велики фокус на брзину. Игра прати шест ликова: Соника, Тејлса, Наклса, Ејми, Бига и Е-102 „ Гаму“ на њиховој авантури и борби против доктора „Егмен“ Роботника и Кеоса. Играчи морају да пређу разне нивое, са свих шест ликова, како би открили даљу причу игре.Ови нивои укључују елементе из претходних видео игара овог серијала, али и нове елементе. Ван ових нивоа, такође постоје и мини игре, које мењају начин играња игре, попут летења у авиону, тркања аутомобилом, скијања на дасци и чувања виртуалних љубимаца- Чао-а. Израда игре је започела 1997. након што је обустављен сав рад на игри Sonic X-Treme[3]. Због рада и времена уложеног у игру која никад није постала јавно доступна, тиму оставило само 10 месеци да направи цео Sonic Adventure. Главни директор игре био је Такаши Изука, а продуцент је био стваралац Соника Јуџи Нака. Неки од нових елемената додатих у ову игру укључују: већи фокус на причу, фокус на занимљивије препреке уместо на теже, као и редизајнирање ликова и света приказаног у играма због новог тродимензионалног простора. Sonic Adventure је била једна од првих игара за конзолу Sega Dreamcast, па је много труда уложено и у изглед игре, како би нова конзола изгледала што импресивније. Џун Сеноуе је био клавни композитор за Sonic Adventure и он је увео велику промену у музици Sonic серијала, тиме што је углавном писао музику у рок жанру.

Играње игре[уреди | уреди извор]

Игра је подељена у два режима: режим авантуре[4] (енгл. story mode) и режим суда (енглe. trial mode). Као што и само име говори у режиму авантуре играч прелази нивое како би открио даљу причу. Ова игра је у жанру тродимензионалних платформера и има шест различитих ликова које играч може да контролише. Сваки лик је другачији од било ког другог. Прича целе игре претстављена је из засебне перспективе Соника и осталих ликова и оне се све дешавају у исто време, али играч види само шта се дешава оном лику ког је одабрао, а уколико жели да сазна шта се дешава осталима мора да игра њихову перспективу. За контролисање ликова се користи: командна палица (џојстик) за померање, једно дугме за скакање и још једно „ акционо дугме“, које има другачију употребу за сваког лика.

Засебне спсобности сваког лика[уреди | уреди извор]

  • Притиском на акционо дугме, Соник уради „ Спиндеш“, који захтева да на кратко стоји у месту и онда добије огромну количину брзине. Соник такође има напад који циља непријатеље, он је додат како би играчи могли да лакше погоде непријатеље у тродимензијоналном простору. Уколико у близини Соника нема ниједног непријатеља, он ће само отскочиту у страну ка којој је усмерена командна палица. Соник предузима ову акцију уколико је дугме за скок притиснуто док је он већ у ваздуху.
  • Тејлс, притиском на акционо дугме, изведе напад својим реповима. Он је такође једини лик у игри који може да лети. Уколико играч притисне дугме за скок док је Тејлс у ваздуху, он ће кренути да се уздиже вертикално навише.
  • Наклс удара у правцу ка ком је окренут притиском на акционо дугме. Уколико играч притисне дугме за скок док је накле у ваздуху, он ће почети да лебди. Наклс такође има способност пењања по зидовима користећи командну палицу.
  • Ејми има чекић, који користи притиском на акционо дугме.
  • Биг има штап за пецање, који притиском на акционо дугме забаци и уколико га успешно забацу у воду активираће мини игру пецања.
  • Е-102 „ Гама“ је робот, који притиском на акционо дугме испаљује ласере. Налик Наклсу, Гама такође може да лебди.

Ток игре[уреди | уреди извор]

У зависности од тога чију перспективу играч игра, Sonic Adventure започиње у различитом авантуристичком пољу („ Adventure fields“, како их сама игра назива). То су велики отворени простори кроз које играч може да се креће. Циљ играча у авантуристичком пољу је да пронађе догађај („Event“, по самој игри). Догађаји играчу објашњавају причу и дају смернице где треба да иде како би наставио игру. После неких догађаја, у зависности од дела приче до ког је играч стигао, играч мора да игра мини игру, или да се бори против јачег непријатеља. Након што играч заврши догађај, добиће смернице где може да пронађе акциону препреку (по игри: „Action stage“). Акционе препреке су главни нивои ове видео игре. У њима играч мора да изврши тродимензионални платформинг. Након прелажења акционе препреке, играч се враћа у авантуристичко поље и добија смернице где може да пронађе следећи догађај, тј. шаблон понавља.

Засебни циљ сваког лика[уреди | уреди извор]

У акционим препрекама, циљ сваког лика је помало другачији:

  • Соник мора да дође до краја једносмерне препреке.
  • Тејлс се трка са Соником и мора да стигне до краја пре њега.
  • Наклсове акционе препреке су отворене, тако да од самог почетка играч може одмах да иде где код пожели. Накслов циљ је да пронађе три дела поломљеног смарагдња који су сакривени по нивоу.
  • Ејмин циљ је да побегне од робота Зироа који је јури, тако што ће доћи до краја једносмерне препреке.
  • Бигов циљ је да пронађе свог љубимца - жабу Фрогија и да затим активира мини игру пецања, па да га упеца.
  • Гамин циљ је да дође до краја једносмерне препреке, где чека јак непријатељ, ког мора да порази. Гама је једини лик који има временско ограничење за прелажење његових акционих препрека.

Играње акционих препрека[уреди | уреди извор]

У акционим препрекама постоје многа правила која важе за све ликове. Играч има ограничен број живота (покушаја) да пређе сваку акциону препреку. Уколико играч није успешан он изгуби један живот. У случају да играче остане без живота, десиће се „Крај игре“. То значи да ће играч бити враћен на почетни мени и изгубити сав напредак који је постигао од када је последњи пут сачувао тај напредак. Начини на који играч може да изгуби живот укључују падање у дубоке рупе, падање у дубоку воду и при контакту са нечим штетним (нпр. непријатљем, или препреком попут бодља). Свуда по акционим препрекама је распрострањено прстење. Играч може да скупља то прстење тако што га додирује. Прстење има много сврха. Служи за повећавање резултата, куповину ствари и воћа у мини игри виртуалног љубимца и као врста штита за ликове. Уколико играч додакне нешто штетно има барем један прстен, играч неће изгубити живот, већ сво прстење које тренутно има. Ово неважи за дубоке рупе и воду, уколико играч упадне у њих изгубиће живот без обзира на количину пртења коју има код себе. Такође, укуолико играч успе да има 100 прстена у једном тренутку, добиће још један додатан живот и може да доб ије још један на сваких 100 прстена. По акционим препрекама су такође и сакривени монитори, које ликови могу да поломе како би добили корисне ствари. Монитори могу да садрже прстење, различите штитове (који омогућавају играчу да чак ни не изгуби сво прстење при додиру нечег штетног већ само штит), патике које привремено повећавају максималну брзину лика, додатне животе и звездице које чине, да на кратку количину времена, ликови немогу да буду повређени од стране штетних ствари.

Судни режим[уреди | уреди извор]

За резлику од режима приче, судни режим од играча захтева да само пређе све акционе препреке. Кад играч пређе акциону препреку у режиму приче он може да је поново игра у режиму суда. Један од главних подстицај играња истих нивоа поново је циљ добијање боље оцене. Уколико играч само пређе акциону препреку добиће оцену „C“, уколико је заврши са 50 прстења добиће оцену „ B“ и ако је ређе у одређеном временском периоду, добија оцену „A “ (Биг је једини лик за кога ова правила не важе. Он добија „C“, ако само пређе ниво, „ B“, ако упеца рибу тежу од 1000 грама пре краја и „A “, ако упеца рибу која тежи више од 2000 грама пре краја.). Овај систем оцењивања важи за сваку акциону препреку. Сваки пут када играч побољша своју оцену од добије медаљу (у игри постоји 130 медаља, од којих се већина добија побољшавањем оцена, али се неке добијају и из мини игара, прелажења перспективе једног лика, а неки су сакривени по авантуристичким пољима).

Прича[уреди | уреди извор]

Докотор Роботник је сазнао за кеоса - биће које је пре неколико хиљада година бранило Чаове (енгл. chao) (виртуалне љубимце о којима и играч може да брини у једној мини игри под именом „Chao garden“) и врховни смарагд (енгл. master emerald), који служи за контролисање моћи седам хаотичних смарадња (енгл. chaos emeralds). Једном је једно племе бодљикавих мравоједа покушало да украде хаотичне смарагње, што је уништило везу коју су имали са Чаоима. Они су покушали да се одбране тако што су, користећи смарагдње, претворили једног од њих у чудовиште познато као Кеос (енгл. Chaos). Кеосова моћ расте са бројем хаотичних смарагдња које користи и са свих седем се претворио у „Усавршеног Кеоса“ (енгл. Perfect Chaos). Усавршени Кеос је разорио скоро све бодљикаве мравоједе, али једна од њих, по имену Такал (енгл. Tikal), је успела да га спречи тако што га је, заједно са самом собом, заробила у врховном смарагњу.

Доктор Роботник је поломио врховни смарагд како би ослободио Кeоса. Роботник код себе није имао хаотичне смарагдње, тако да је Кеос био у његовој најсалбијој форми, али је Роботник свеједно хтео да испроба његову моћ. Одвео га је у станични трг (енгл. Station Square), где је Кеос изгубио борбу против Соника. Видевши његову снагу, Соник и Тејл сарађују да пронађу све хаотичне смарадње пре Роботника, да Кеос не постане још јачи. Наклс, једини преостали бодљикави мравојед и чувар врховног смарагдња има циљ да пронађе све његове делове, како би га вратио у нормалу. Како би брже пронашао све смарагдње, Роботник направи Е-100 серијал робота и да им задатак да пронађу жабу Фрогија, јер је он појео један хаотични смарагд. Један од робота из овог серијала, Е-102 „Гама“, успешно ухвати Фрогија и донесе га Роботнику. Фроги је Бигов љубимац, па Биг крене у потрагу за њим. У станичном тргу, Соник сретне своју другарицу Ејми, која је одлучила да брани једну птицу (Фликија), коју Роботник покушава да уловима јер и она има један хаотични самрагд. Ејми заврши киднапована на Роботниковом летећем броду Egg Carrier-у, где убеди Гаму да не ради за Роботника. После овога Гама донесе одлуку да уништи све роботе у Е-100 серијалу, укључујући и самог себе. Након што ејми изађе на слободу и нађе се са осталиам,Соник, Тејлс и она се раздвоје. Тејл и Ејми се врате у станични трг, а Соник иде да се бори против Роботника. Након Соникове победе, Роботник сам заврши у станичном тргу, где покуша да га уништи пројектилом, али га Тејл у томе спречи.

Иако изгледа као да су Соник и остали победили, Кеос на крају ипак дође до свих 7 хаотичних смарагдња и претвори се у Усавршеног Кеоса. Када дође до ове форме, Кеос изда Роботника и почне да уништава станични трг. Уз Такалину пиомоћ, Соник схвати да је Кеос у патњи и да жали за свиме што је урадио, да је само желео да помогне Чаоима, када су бодљикави мравоједи покушали да украду хаотичне смарагдње. Соник такође схвати да за трансформацију у усавршеног Кеоса се користи само лоша енергија смарадња, па Соник искористи сву преосталу добру да се претвори у Супер Соника. У овој форми Соник победи усавршеног Кеоса. Кеос се смири када види Чаое као мирно живе у Станичном тргу и Такал га одведе на боље место. Игра се завршава Соником, како јури за Роботником, који покушава да побегне.

Друга издања[уреди | уреди извор]

Sonic Adventure DX[уреди | уреди извор]

Након неуспеха конозлоа Sega Saturn и Sega Dreamcast[5], компанија је 2001. донела одлуку да обуставу израду нових конзола, већ да прави само видео игре и да их издаје за конзоле других компанија. У покушају да дође до нове публике, Sega је направила побољшану верзију Sonic Adventure-a, под именом Sonic Adventure DX. Ова верзија је била доступна за Nintendo GameCube и Windows. Неке од промена уведени у овој верзији укључују лепши изглед и бољу графику, бржу брзину смењивања слика (са 30 слика по секунди на 60) и измене код мини игре виртуалног Чао љубимца (Верзија за Гејмкјуб има могућност да се повеже са преносивом конзолом Game Boy Advance). Додат је и нови „Мисиони режим“ (енгл. mission mode). У њему постоји укупно 60 мисија које играч може да испуни тиме што ће радити разне задатке по авантуристичким пољима. У овој верзији је такође могуће откључати емулације Соник видео игара за преносиву конзолу Sega Game Gear. Такође је додата награда за играче који сакупе све медаље. Та награда је нови лик - „Метални Соник“ из видео игре Sonic CD.

HD издање[уреди | уреди извор]

2010. Sonic Adventure је постао доступан на новим платформама са малим изменама[6]. Ова верзија је измењена верзија Sonic Adventure DX-а, али је избацила многе ствари које су додате тој верзији, остављајући само нове графике, а режим мисија и метални Соник су били доступни као садржај за преузимање (DLC)[7]. С обзиром на временски период у ком је изашла, ова верзија има видео високе дефиниције (HD video). Ова верзија је била доступна за Xbox 360, PlayStation 3 и за Windows на платформи Steam[8].

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ „Sonic Adventure”. Sonic Retro. 4. 4. 2023. 
  2. ^ „First Look at Sonic Adventure” (PDF). computer and video games. 203: 3,8,82. јесен 1998. 
  3. ^ „The Making of Sonic X-treme (Edge, July 2007)”. Sonic Retro. 12. 6. 2012. 
  4. ^ „Sonic Adventure instructional manual” (PDF). Sonic Adventure instruction manual. 
  5. ^ Ahmed, Shahed (31. 1. 2001). „Sega announces drastic restructuring”. gamespot. 
  6. ^ „Sonic Adventure XBLA Review”. 1Up. Архивирано из оригинала 19. 3. 2013. г. 
  7. ^ „Sonic Adventure DX Upgrade”. marketplace.xbox.com/. 11. 9. 2012. 
  8. ^ „Sonic Adventure DX”. Steam. 4. 3. 2011.