Пређи на садржај

Корисник:Alekksa03/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Неед фор Спеед: Ривалс
Девелопер(и)Гхост Гејмс
Издавач(и)Електроник Артс
СеријаНеед фор Спеед
Погон(и)Фростбајт 3
ПлатформеПлејстејшн 4, Плејстејшн 3, Виндовс, Ексбокс 360, Ексбокс 1,
Излазак15. новембар 2013.
Жанр(ови)Тркање
МодификацијеСинглплејер,Мултиплејер
Програмер(и)Кристијан Холмквист
УметнициКристофер Кристијансон
ПисциВил Стејплс
Композитор(и)Ванеса Лорена Тејт

Неед фор Спеед: Ривалс

[уреди | уреди извор]

Неед фор Спеед: Ривалс је тркачка видео игра из 2013. године развијена у сарадњи између Гхост Гејмс и Цритерион Гејмс, а објавила је Електроник Артс. То је двадесети део у серији Неед фор Спеед и дебитантски наслов за Гхост Гејмс.

Одлике игре

[уреди | уреди извор]

Неед фор Спеед: Ривалс је тркачка игра која има сличан стил играња као претходни наслови из серијала Неед фор Спеед, попут Неед фор Спеед: Мост Вантед и Неед фор Спеед: Хот Пурсуит[1] које је развио Цритерион. Ривалс користи Фростбите 3[2] енџн. Развојни тим се одлучио да циља 30 ФПС (слика по секунди) на свим платформама уместо 60 ФПС, због функционалности под називом АллДриве (AllDrive).

АллДриве (AllDrive) је систем који омогућава безбедно спајање играча у истом отвореном свету. Још један разлог за то је број играча који могу бити истовремено присутни у истом свету.[3]

Ривалс је прва игра нове генерације која је постигла резолуцију од 1080п на обе конзоле, Плејстејшн 4 и Ексбокс 1[4]. Дискусије о резолуцијама и броју слика по секунди постале су главна тема спора између нових конзола Сонија и Мајкрософта након што се сазнало да игре Цалл оф Дути: Гхостс и Бетлфилд 4 имају већу резолуцију на Сонијевој конзоли ПС4 у поређењу са Мајкрософтовом конзолом Ексбокс 1.[5]

Гејмплеј

[уреди | уреди извор]

Улоге и напредак

[уреди | уреди извор]

Након завршетка пролога (туторијала), играчи бирају фракцију - Полицајац или Тркач - како би започели своје задатке. Играчи могу да прелазе између фракција на скровишту (Тркач) или командном постројењу (Полицајац). Полицајци могу бирати различите мисије за патролирање, тајно деловање и спровођење закона.[6]

Већи део приче се одвија путем катсцена, при чему изабрани лик изражава своје мишљење о тренутним догађајима у игри. Напредак у причи се остварује путем завршавања "спеедлисте" као тркач или "задатака" као полицајац.

Ривалс има систем напредовања у каријери како за полицајце тако и за тркаче[7]. Напредак се остварује путем "Спеедлисте" за тркаче и "Задатака" за полицајце, који су скупови циљева који укључују опасну вожњу, маневре и победе у тркама. Након завршетка задатка, играч напредује на следећи ниво, откључава нови садржај, кола и добија нове циљеве које може одабрати.[8]

Систем Оружја

[уреди | уреди извор]

Слично као у игри Хот Пурсуит из 2010. године, играчи могу користити оружје, названо Пурсуит Тек, како би нападали друге играче или АИ возила или се бранили од њихових напада. Играчи могу опремити своје возило са по два од шест доступних оружја са сваке стране, при чему свако од њих може бити унапређено, мада унапређења су ограничена на одређени ниво заснован на максималном нивоу Пурсуит Тек-а возила. Поред електростатичког поља и ЕМП-а (електромагнетни импулс), који су једина оружја доступна обема фракцијама, Полицајци могу користити ударне рампе, постављати саобраћајне блокаде, тражити подршку хеликоптера или бацити бодљикаве траке, док Тркачи могу користити ометање радара, изазивати шок таласе, бацати мине за парализу кола или активирати турбо убрзање.[9]

Онлајн систем

[уреди | уреди извор]

Аутолог систем, систем такмичења између пријатеља који је развио Цритерион за Хот Пурсуит, бележи време завршетка сваког догађаја, Спеедлисте или Задатка. Та времена се објављују на Спеед Зидовима за локалне и глобалне ранг-листе како би се упоредила са временима других играча.[10]

Ривалс уводи нови друштвени систем под називом АллДриве (AllDrive), који омогућава играчима да прелазе из играња самостално у играње са другима, описан као "уништавање границе између синглплејер и мултиплејер начина игре". Ово омогућава играчима да се такмиче или сарађују.[11] Игра такође има динамички систем временских услова, који чини да "свет оживи на много већи начин него у било којој другој Неед фор Спеед игри".

Модификација возила

[уреди | уреди извор]

Ривалс такође преузима неке карактеристике играња из ранијих Ундергроунд наслова у серијалу, са нагласком на персонализацију возила, попут боје, фелни, регистарских таблица и налепница, као и побољшања перформанси возила и разних "Пурсуит Тек" уређаја.[12][13] Са изузетком Астон Мартин Ванкуиш модела (и већине возила доступних путем додатног садржаја), сва возила у игри су доступна или Тркачима или Полицајцима.[14]

Мапа и окружење

[уреди | уреди извор]

Неед фор Спеед: Ривалс се одвија у измишљеном Редвју округу.[15] Отворено окружење игре има сличан концепт као Мост Вантед, са неколико скокова, радара и возила која се могу откључати, као и скривених пречица које нису приказане на мапи.[12][16]

Дизајн мапе је био снажно инспирисан различитим аспектима америчког пејзажа, при чему се отворени свет мапе простире на преко 160 километара пута. Северни део мапе је инспирисан калифорнијским приморским градовима попут Санта Монике, источни део представља шуме северне Калифорније и планински предео са снегом инспирисан планинама Роки у Колораду, јужни део је каменита пустиња базирана на Великом Кањону у Аризони, док су западни и централни делови мапе базирани на савременој руралној Америци.

Радња игре

[уреди | уреди извор]

Играч може одабрати да игра као тркач или полицајац. У тркачкој причи, играч преузима улогу уличног тркача по имену Зефир. У полицијској причи, играч преузима улогу новопостављеног, неименованог полицајца. Како играч завршава задатке на Спеедлисти или Задацима, приказују се секвенце из приче, које су међусобно повезане.

У покушају да се прослави пред јавношћу, тркач Зепхyр објављује видео снимак како бежи од полиције улицама Редвју округа. Након неколико дана, остали тркачи почињу да копирају оно што је Зефир урадио у видеу. Као резултат тога, тркачи постају јавно препознатљиви у својим криминалним активностима и постају све опаснији, правећи све више штете док јуре улицама. Полиција Редвју округа реагује повећањем казнених мера у покушају да приведе тркаче правди, што доводи до јавног негодовања. Касније, полицајац Редвју округа по имену Џон МекМанис бива повређен покушавајући да сустигне тркаче. Јавно негодовање поново се окреће у корист полиције, што натера новог полицајца да се закуне у освету против тркача.

Међутим, даљње повећање полицијског застрашивања и оптужбе за 'прекомерну силу' доводе до суспензије свих полицијских службеника Редвју округа под пробном мером, док ФБИ(Федерални истражни биро) шаље Специјани тим за возила уместо полиције. Схвативши нову претњу, Зефир почиње да им се супротставља док и даље пркоси властима. Изиритиран Зефировом безобзирношћу и недостатком реакције на његове поступке, полицајац одлучује да постане осветник под именом Ф-8 (алтернативно изговара "fate"), изнајмљујући Ферари Енцо из одузетих возила и креће на улице, где изазива хаос уништавајући уличне тркаче под изговором да је колега тркач. То доводи до тога да добије позивницу да се придружи Специјалном тиму за возила ФБИ-ја. Свестан тога, Ф-8 одмах одустаје од одметништва и прихвата позивницу. У исто време, све полицијске јединице су враћене на активну дужност.

Зефир на крају открива ко је заправо Ф-8 и одлучује да узврати ударац, крађом повученог полицијског аутомобила - Кенигсег Агере и фарбањем возила у свој стил. Затим користи аутомобил да привуче пажњу полиције и уништи полицијске јединице које га јуре. Касније, Полицијска управа Редвју округа бива ослобођена свих оптужби против својих службеника, што изазива јавно негодовање док Специјални тим за возила остаје у Редвју округу. Повећање полицијске активности и незадовољство због насилних хапшења уличних тркача доводи Зефира да објави јавну поруку ПУР округа, захтевајући да престану са бруталношћу. Затим изазива отворени изазов како тркачима тако и полицији, трку око Редвју округа, како би се две стране закона коначно помириле. У међувремену, Ф-8, сада високо рангирани официр у Тиму за одговор возила, добија задатак да лоцира Зефира и заустави га, будући да је једини способан за то. На крају успева да пресретне Зефирове радио комуникације. Сазнавши за Зефирову поруку, Ф-8 креће у потеру да заустави чувеног тркача једном заувек.

Завршеци

[уреди | уреди извор]

Постоје два завршетка, један за сваку страну. Као и све претходне секвенце из приче, ова два завршетка су повезана.

На крају тркачке приче, одмах након што заврши одлучујућу трку, Зефир се судара са полицијском блокадом, што доводи до насилног судара. Накнадни извештај вести приказује Зефиров аутомобил како снажно дими, што указује на то да је врло вероватно да је погинуо у судару. Међутим, открива се да је Зефир преживео судар. Једва будан, он пали свој тешко оштећени аутомобил и покушава да побегне.

На крају полицијске приче, управо када успешно савлада Зепхyра, Ф-8 изгуби контролу над својим аутом и заврши уништавајући га у судару, остављајући га у критичном стању. Следећи извештај вести открива да је Ф-8 већ отпуштен из полиције због својих опасних и безобзирних поступака. Нешто касније, пошто се чини да нема трага Зефиру, Ф-8, сада возећи Ензо који је раније украо из полицијске гараже, појављује се као нови водећи тркач у Редвју округу, издајући изазов свима путем видео снимка.

Историја

[уреди | уреди извор]

Након комерцијалног и критичког успеха игре Неед фор Спеед: Хот Пурсуит[17] из 2010. године, извршни директори компаније Цритерион Гејмс изјавили су да желе да се врате коренима серијала.

Међутим, 2011. године, ЕА Блек Бокс је објавио игру Неед фор Спеед: Д Рун, која је добила помешане критике.[18][19][20]

Године 2012., председник ЕА Лабелс-а Френк Гибо је изјавио да, иако је поносан на верзију игре коју је развио Блек Бокс студио, "не жели оцену 60, већ жели оцену 80+".[21] Говорећи о ЕА Блек Боксу, Гибо је рекао да издавач неће мењати стратегију студија.[21]

На сајму Електориник Ентертејнмент Експо 2012., потпредседник Цритерион Гејмса Алекс Вард је објавио да су дани када су насумични развојни тимови производили Неед фор Спеед игре сваке године прошли. Вард није потврдио да ће све будуће Неед фор Спеед игре бити потпуно развијене од стране Цритерион студија, али је рекао да ће студио имати "јаку улогу" у њима.[22][23]

Након што су ЕА Канада и Блек Бокс студио реструктурирани и усмерени ка онлине и фри-ту-плеј играма у фебруару 2012. године,[24] ЕА је већ формирао нови студио 2011. године, ЕА Гетебург. Базиран у Гетебургу, Шведска, извештаји су указивали да ће се студио фокусирати на развој игара коришћењем Фростбајт гејм енџна.[25][26][27] Такође је било извештаја да студио развија игру у "Неед фор Спеед франшизи".[28]

Према CV-јевима запослених, велики део особља студија је претходно радио на важним тркачким насловима, укључујући Форза Хорајзон, Неед фор Спеед: Д Ран, Пројект Готам Рејсинг и Рејс Про.[28]

  - октобра 2012. године, главни развојни тим серијала, Цритерион Гејмс, потврдио је да ЕА Гетенбург ради на наслову у Неед фор Спеед франшизи, али није открио степен њихове укључености нити када ће наслов бити објављен.[29]

  - новембра 2012. године, ЕА Гетенбург је променио име у Гхост Гејмс. Гхост-ов веб сајт је у исто време постао активан и позвао потенцијално особље да се пријави за низ отворених позиција.[30][31]

  - маја 2013. године, ЕА је потврдио да је у току развој њихове наредне Неед фор Спеед игре, Ривалс, објавивши трејлер,[11] након маркетиншког материјала који је неколико дана раније бацио назнаке.[32][33] Такође је потврђено да Ривалс настаје у сарадњи ЕА-овог шведског развојног студија Гхост Гејмс и Цритерион Гејмс.[34][35] Гхост Гејмс води бивши извршни продуцент DICE-а, Маркус Нилсон, који је претходно водио развој игара као што су Бетлфилд 2: Модерн Комбат, Бетлфилд 2142 и Шифт 2: Анлишд.[36]

Тим је истакао да ће Ривалс бити објављен на тренутним и следећој генерацији конзола, при чему ће верзије "на крају бити исте", осим што ће графика изгледати другачије, а следећа генерација ће омогућити динамичније време и гejмплеј.[37]

  - августа 2013. године, шеф Гхост Гејмса, Маркус Нилсон, изјавио је да је студио добио потпуну контролу над Неед фор Спеед франшизом и да пребацивање франшизе између више ЕА студија није било "доследно" са различитим врстама игара.[38][39]

 - септембра 2013. године, број запослених у Цритерион Гејмсу смањен је на укупно 17 људи, док се већина студија преселила у Гхост Гамес у Уједињеном Краљевству како би радили на Неед фор Спеед играма.[40][41] Због тога је преостали део Цритерион Гејмса почео радити на свом пројекту.[42]

Због ниских продаја игре Мост Вантед Ви-Ју и ПлејСтејшн Вита платформама, Ривалс није развијен за те платформе.[43]

Маркетинг и издавање

[уреди | уреди извор]

Ривалс је пуштен у продају за Плејстејшн 3, Виндовс и Ексбокс 360 19. новембра 2013. године у Северној Америци,[44] 21. новембра у Аустралији и 22. новембра у Европи.[44] Верзија за Плејстејшн 4 је пуштена у Северној Америци неколико дана раније, 15. новембра 2013. године, као наслов за лансирање система, док је у Европи пуштена 29. новембра.[44] Верзија за Ексбокс 1 је пуштена широм света 22. новембра 2013. године.[44][45]

На 21. октобар 2014. године је пуштена Неед фор Спеед: Ривалс Комплит Едишн. Ова верзија укључује све DLC пакете (као и све бонус садржаје који су претходно били доступни као део "Fully Loaded Garage" DLC пакета) заједно са главном игром.[46]

Референце

[уреди | уреди извор]
  1. ^ „How Far Cry 3 and UK racing veterans are helping bring Need for Speed to the next generation”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2013-05-23. Приступљено 2023-05-21. 
  2. ^ „Need for Speed Rivals - Official Site | Need for Speed”. web.archive.org. 2013-05-24. Приступљено 2023-05-21. 
  3. ^ „Why Need for Speed: Rivals runs at 30 frames per second”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2013-08-23. Приступљено 2023-05-21. 
  4. ^ „Need for Speed Rivals runs at 1080p on Xbox One and PS4”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2013-11-13. Приступљено 2023-05-21. 
  5. ^ „GamesRadar+”. gamesradar (на језику: енглески). 2023-05-20. Приступљено 2023-05-21. 
  6. ^ „News: Need For Speed Rivals trailer shows undercover cop mode - CVG US”. web.archive.org. 2013-12-23. Приступљено 2023-05-21. 
  7. ^ „News: Need For Speed Rivals trailer shows undercover cop mode - CVG US”. web.archive.org. 2013-12-23. Приступљено 2023-05-21. 
  8. ^ „Need for Speed: Rivals career "can't be played the same way twice" • News • Eurogamer.net”. web.archive.org. 2013-11-24. Приступљено 2023-05-21. 
  9. ^ „How Far Cry 3 and UK racing veterans are helping bring Need for Speed to the next generation • Eurogamer.net”. web.archive.org. 2020-12-15. Приступљено 2023-05-21. 
  10. ^ „Need for Speed: Rivals career "can't be played the same way twice" • News • Eurogamer.net”. web.archive.org. 2013-11-24. Приступљено 2023-05-21. 
  11. ^ а б „News: Need for Speed Rivals announced for current and next-gen - ComputerAndVideoGames.com”. web.archive.org. 2013-06-07. Приступљено 2023-05-21. 
  12. ^ а б „How Ghost Games hopes to put itself on the map with Need for Speed Rivals - Polygon”. web.archive.org. 2017-08-06. Приступљено 2023-05-21. 
  13. ^ „Need for Speed: Rivals Customization Gets Thorough Explanation”. web.archive.org. 2013-12-02. Приступљено 2023-05-21. 
  14. ^ „Vote and Decide which Car will Play Both Sides of the Law | Need for Speed”. web.archive.org. 2013-06-07. Приступљено 2023-05-21. 
  15. ^ „Need for Speed: Rivals progression system detailed by Ghost Games | VG247”. web.archive.org. 2013-12-03. Приступљено 2023-05-21. 
  16. ^ „Need For Speed: Rivals Progression System Detailed”. web.archive.org. 2013-12-03. Приступљено 2023-05-21. 
  17. ^ „Electronic Arts' CEO Discusses Q4 2011 Results - Earnings Call Transcript - Seeking Alpha”. web.archive.org. 2011-05-08. Приступљено 2023-05-21. 
  18. ^ „Need for Speed The Run Review for PS3 - VideoGamer.com”. web.archive.org. 2016-03-07. Приступљено 2023-05-21. 
  19. ^ „Need for Speed: The Run Review • Eurogamer.net”. web.archive.org. 2019-10-07. Приступљено 2023-05-21. 
  20. ^ „Need for Speed: The Run Review - GameSpot.com”. web.archive.org. 2013-09-10. Приступљено 2023-05-21. 
  21. ^ а б „News: EA: NFS The Run 'didn't come together' but Most Wanted will 'dial it up' - ComputerAndVideoGames.com”. web.archive.org. 2012-06-18. Приступљено 2023-05-21. 
  22. ^ „EuroGamer.net”. 
  23. ^ „News: Criterion in control of entire Need for Speed franchise - ComputerAndVideoGames.com”. web.archive.org. 2012-06-26. Приступљено 2023-05-21. 
  24. ^ „EA confirms Vancouver studio layoffs - CVG Australia”. web.archive.org. 2014-12-14. Приступљено 2023-05-21. 
  25. ^ „What We Do « EA Gothenburg”. web.archive.org. 2012-10-12. Приступљено 2023-05-21. 
  26. ^ „EA Gothenburg studio to focus on Frostbite development - VG247”. web.archive.org. 2020-08-04. Приступљено 2023-05-21. 
  27. ^ „EA Gothenburg hiring for new Need for Speed - CVG UK”. web.archive.org. 2014-12-11. Приступљено 2023-05-21. 
  28. ^ а б „Confirmed: EA Gothenburg developing unannounced Need For Speed - Need For Speed: Most Wanted (2012) for Xbox 360 News”. web.archive.org. 2016-03-04. Приступљено 2023-05-21. 
  29. ^ „Criterion confirms EA Gothenburg is working on Need For Speed - Need For Speed: Most Wanted (2012) for Xbox 360 News”. web.archive.org. 2014-04-07. Приступљено 2023-05-21. 
  30. ^ „EA Gothenburg is now Ghost, working on Need for Speed • News • Eurogamer.net”. web.archive.org. 2012-11-16. Приступљено 2023-05-21. 
  31. ^ „Ghost – EA’s Gothenburg studio hiring for Frostbite 2 game development | VG247”. web.archive.org. 2012-11-19. Приступљено 2023-05-21. 
  32. ^ „New Need for Speed game teased with screenshot - CVG US”. web.archive.org. 2014-12-21. Приступљено 2023-05-21. 
  33. ^ „Need for Speed reveal teased for today - CVG US”. web.archive.org. 2014-12-21. Приступљено 2023-05-21. 
  34. ^ „Need for Speed: Rivals lands on PS4, Xbox One in November - VG247”. web.archive.org. 2020-11-12. Приступљено 2023-05-21. 
  35. ^ „Need for Speed Rivals floors it to Xbox One, PS4 'later this year', PC and current-gen consoles Nov. 19 | Joystiq”. web.archive.org. 2013-06-07. Приступљено 2023-05-21. 
  36. ^ „News: EA's new Gothenburg studio rebranded as Ghost - ComputerAndVideoGames.com”. web.archive.org. 2012-11-17. Приступљено 2023-05-21. 
  37. ^ „Need for Speed: Rivals will “ultimately be the same” on current and next-gen | VG247”. web.archive.org. 2013-12-02. Приступљено 2023-05-21. 
  38. ^ „News: Ghost Games takes charge of the Need for Speed franchise - ComputerAndVideoGames.com”. web.archive.org. 2013-12-02. Приступљено 2023-05-21. 
  39. ^ „Need for Speed franchise now ‘owned’ by Ghost Games, won’t bounce back to Criterion | VG247”. web.archive.org. 2013-12-03. Приступљено 2023-05-21. 
  40. ^ „Criterion Games staff reduced to 17 as 60-65 people move over to Ghost Games - VG247”. web.archive.org. 2020-03-25. Приступљено 2023-05-21. 
  41. ^ „The Ghost of Criterion's Past - VideoGamer.com”. web.archive.org. 2014-05-09. Приступљено 2023-05-21. 
  42. ^ „News: Criterion 'voluntarily' reduced to 17 staff - ComputerAndVideoGames.com”. web.archive.org. 2013-12-02. Приступљено 2023-05-21. 
  43. ^ „Weak Sales Reason For Need For Speed: Rivals Skipping Wii U And PS Vita – TheSixthAxis”. web.archive.org. 2021-01-16. Приступљено 2023-05-21. 
  44. ^ а б в г Tach, Dave (2013-11-04). „Need for Speed Rivals bumped up to Nov. 15 release for PS4 launch”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  45. ^ „News: Need for Speed: Rivals aims to be 'out at launch' on PS4/Xbox One - ComputerAndVideoGames.com”. web.archive.org. 2013-06-18. Приступљено 2023-05-21. 
  46. ^ „Need for Speed Rivals Complete Edition Includes Six Expansions, Launching In October - GameSpot”. web.archive.org. 2014-10-21. Приступљено 2023-05-21.