Cheetah3D
Програмер(и) | др Мартин Венгенмајер |
---|---|
Прво издање | 1. децембар 2003. год. |
Стабилно издање | 6.3.2
/ 28. септембар 2014. год. |
Оперативни систем | Mac OS X 10.6 или новији |
Тип | 3D рачунарска графика |
Лиценца | власнички софтвер |
Веб-сајт | http://www.cheetah3d.com |
Cheetah3D је програм за рачунарско графичко 3D моделовање, анимирање и рендеровање. Написан је у интерфејсу Cocoa за OS X. Програм је намијењен почетничким и аматерским 3D умјетницима.
Нуди низ просјечних и напредних функција, заједно са интуитивним корисничким интерфејсом. Његова једноставност[1] је оно што га чини посебним у односу на друге програме.
Први пут је изашао 2003. године и тренутно је доступан на Маковима базираним на Интелу.[2] Једна корисничка лиценца кошта 99 америчких долара. Доступна је и бесплатна демо верзија, али у њој није могуће спремати или извозити направљене моделе.
Одлике
[уреди | уреди извор]Cheetah3D је примарно намијењен аматерским умјетницима, тако да се фокусира на пружање функција за креирање једноставних 3D сцена. Спектар функција није широк, али је велик фокус стављен на практичност и једноставност.
Подржава низ геометријских основних функција, укључујући полигонске мешеве и Безјеове криве. Доступан је такође и бокс моделинг са површинама за подјелу (енгл. subdivision surfaces). Додатно, омогућена је једноставна подршка за анимације, укључујући форме и предмете за камеру засноване на савитљивим шипкама, скелеталне деформације, тачке од значаја за преобликовавање и поменуте површине за подјелу, чиме је анимација лика ефективна.
Програм такође нуди и неколико напредних подешавања за рендеровање, која омогућавају имплементирање антиалијасинга, рејтрејсованих сјенки, дубине поља, HDRI-ја, оклузије амбијента, каустичног освјетљења, меког сјенчења и фотонима мапиране каустике.
Многи уобичајени формати 3D фајлова су подржани, укључујући 3ds, obj, sia и FBX. Медији који се направе у програму могу такође да се користе у Јунити енџину, алатки за развијање игара (добар примјер је Stranded Deep).
Cheetah3D 5.0 је изашао 8. октобра 2009. године[3] и захтијева најмање Mac OS X v10.4. Ово је такође била посљедња верзија која је подржавала PowerPC.[4] Уведене су функције са системом материјала заснованом на нодама, напредни енџин за рендеровање, нови алати за моделовање као што је алатка за бевелинг и модификатор бевелинга, те подршка за формат фајла Collada.
Званични видео-туторијали Cheetah3D for Beginners тренутно су доступни и користе управо ову верзију.[5]
Cheetah3D 6.0 је изашао 13. априла 2012. године[3] и захтијева Mac OS X v10.6 или једну од новијих верзија. Додате функције укључују интеграцију за Bullet Physics[6] укључујући симулације за чврста и мека тијела те интеграцију са постојећим системом честица, као и изоповршине и подршку за Mac OS X Lion.
Упутство независног произвођача Learn 3D With Cheetah 3D[7] изашло је истовремено са овом верзијом.
Cheetah3D 6.0.1 – 6.3.2 су изашле између 26. јула 2012. и 28. септембра 2014. године.[3] Додате функције укључују подршку за OS X Mountain Lion, подршку за Retina Display, подршку за систем савитљиве шипке IK (нпр. ’кичма’ играчког лика), побољшану селекцију за ринг и луп, ABF анврепинг, додату алатку сплит џоинт итд. Такође је побољшана OS X Mavericks компатибилност и подршка за GateKeeper v2 signatures.
Cheetah3d 7 Beta је изашла 1. маја 2016. године. Ажуриран је кориснички интерфејс, додат нови рендерер, NGon Booleans, филмске текстуре, софт селекције, подршка за формат COLLADA и др.[3]
Референце
[уреди | уреди извор]- ^ „MacLife Review”. Архивирано из оригинала 19. 09. 2015. г. Приступљено 29. 06. 2016.
- ^ cheetah3d.com/download
- ^ а б в г cheetah3d.com/news
- ^ cheetah3d.com/forum
- ^ cheetah3d.com/training
- ^ bulletphysics.org
- ^ „loewald.com/c3dbook”. Архивирано из оригинала 01. 07. 2016. г. Приступљено 29. 06. 2016.