Корисник:АлександарНРТ222/песак
Програмер(и) | Infinity Ward |
---|---|
Прво издање | Oктобар 2005; пре 18 година |
Стабилно издање | IW 9.0 (Modern Warfare 3)
|
Написан у | C, C++, Python |
Платформа | |
Лиценца | Власнички |
IW engine је мотор за игре који је креирао и развио Infinity Ward за серију Call of Duty видео-игара. Мотор је првобитно био заснован на id Tech 3. Осим Infinity Ward-a, мотор користе и други Activision студији који раде на серијалу, укључујући примарне главне програмере Treyarch и Sledgehammer Games, и студије за подршку као што су Beenox, High Moon Studios и Raven Softver.[1][2][3]
Историја[уреди | уреди извор]
IW 2.0 до IW 3.0[уреди | уреди извор]
Мотор се разликује од id Tech 3 мотора на којем је заснован од Call of Duty 2 2005. Име мотора није објављено све док студио није рекао IGN-у на Е3 2009 да је Call of Duty: Modern Warfare 2 ( 2009) радио на "IW 4.0 engine-у".[4] Развој мотора и Call of Duty игара резултирао је укључивањем напредних графичких карактеристика уз одржавање просечних 60 фрејмова у секунди на конзолама и PC-у.
Call of Duty 4: Modern Warfare је објављен коришћењем верзије 3.0 мотора. Ова игра је укључивала карактеристике као што су пенетрација метка, побољшана АИ, надоградња мотора за осветљење, боље експлозије, побољшања система честица и многа друга побољшања. Treyarch је почео да користи побољшану верзију IW 3.0 мотора за Call of Duty: World at War.[5] Направљена су побољшања у моделу физике и додато је распарчавање. Окружење је такође имало већу деструктивност и могло се запалити помоћу бацача пламена. Бацач пламена је имао ширење ватре и могао је реално да спали кожу и одећу. Treyarch је модификовао мотор за њихов наслов James Bond, 007: Kuantum of Sulace.[6]
IW 4.0 до IW 5.0[уреди | уреди извор]
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) је објављена користећи IW 4.0 мотор, јединa игрa која је то урадила. IW 4.0 мотор је карактерисао технологију стриминга текстуре за стварање много више детаља о животној средини без жртвовања перформанси.Call of Duty: Black Ops није био заснован на IW 4.0; уместо тога, Treyarch је додатно унапредио верзију IW 3.0 коју су користили у својој претходној игри. Ова верзија мотора је такође имала технологију стриминга, побољшања осветљења и подршку за 3D слике. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) користи побољшану верзију мотора IW 4.0. Побољшања на мотору су омогућила бољу технологију стриминга која је омогућила веће регионе за игру док је радила на минимум 60 кадрова у секунди. У овој верзији су направљена даља побољшања мотора за звук и осветљење.
Call of Duty: Black Ops 2 је развијен коришћењем даље итерације IW мотора. Мешање текстура је побољшано захваљујући новој технологији која се зове "откривање мапирања" која упоређује тонове између две текстуре и затим их спаја. Такође, дошло је до надоградње мотора за осветљење које је укључивало ХDR осветљење, одскочно осветљење, самосенчење, сенке које се укрштају и разна друга побољшања. Call of Duty: Black Ops 2 је искористио предности DirectX 11 видео картица на Windows верзији игре. "Зомби" режим је премештен у multiplayer део мотора што ће омогућити много више разноликости у овом делу игре.[7]
IW 6.0 до IW 7.0[уреди | уреди извор]
Call of Duty: Ghost садржи надограђену верзију IW 5.0 виђену у Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011). Није познато да ли су неке карактеристике мотора преузете из Call of Duty: Black Ops 2. Пошто је главни програмер био Infinity Ward, вратили су се свом оригиналном систему именовања мотора и назвали ту итерацију IW 6.0.[8] IW 6.0 је био компатибилан са системима као што су Xbox One и PlayStation 4, тако да су се повећали број полигона, детаљи текстуре и укупна графичка верност. IW 6.0 је такође био компатибилан са Microsoft Windows, Wii U, PS3 и Xbox 360. IW 6.0 мотор је имао технологију компаније Пикар, СубД, која је повећавала ниво детаља модела како им се приближавао. Марк Рубин је рекао о XDR осветљењу „Раније смо га фарбали и покривали пукотине, али сада је све у реалном времену“.[9] Духови су користили технологију Ирис Адјуст која је омогућила играчу да из угла особе доживи како ће њихове очи реално реаговати на промене у условима осветљења. Остале карактеристике су укључивале нове системе анимације, динамику флуида, интерактивни дим, мапирање померања и динамичке мапе за више играча.[10]
Call of Duty: Black Ops 3 је користио високо надограђену верзију мотора који се користи у Call of Duty: Black Ops 2 за PS4/Xbox One/PC/macOS верзију.[11] Call of Duty: Infinity Warfare-ов IW 7.0 карактерише систем бестежинског стања, побољшање физике игре, побољшану вештачку интелигенцију и побољшано понашање ликова који нису играчи.[12] За Call of Duty: Black Ops 4, Treyarch је у великој мери модификовао мотор који се користи у Call of Duty: Black Ops 3 како би подржао до 100 играча, и увео нови систем 'Супер Тераин'.[13]
IW 8.0 до IW 9.0[уреди | уреди извор]
Са Call of Duty: Modern Warfare (2019) и Call of Duty: Warzone , Infinity Ward је ангажовао свој пољски студио да потпуно обнови мотор.[14] Назван IW 8.0, мотор је креиран у року од пет година и имао је значајне надоградње као што су спектрално приказивање, волуметријско осветљење и подршка за хардверски убрзано праћење зрака на PC верзији.[15] Подршка за Нвидијино супер узорковање дубоког учења (ДЛСС) додата је касније у априлу 2021. године.[16] Activision је навео да је нови мотор такође био заједнички за све Call of Duty програмере који ће користити у будућим насловима. Call of Duty: Black Ops Cold War не користи овај нови мотор, већ уместо тога користи веома модификовану верзију Black Ops 3 и 4 мотора. Call of duty: Vanguard је покретао исти мотор који се користио у Modern Warfare-у и Warzone-у са побољшањима од програмера Следгехамер Гамес-a.[17]
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) је развијен на високо надограђеној верзији мотора који је први пут коришћен у Modern Warfare-у из 2019. године.[18] Назван IW 9.0, мотор су заједнички развили Infinity Ward, Treyarch и Следгехамер Гамес, а планирано је да се користи у будућим издањима серије у уједињеном настојању да се осигура да сваки студио ради са истим алатима ,[19] омогућавајући им да направе један покретач за различите игре, познат као Call of Duty ХК. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) је такође планирано да користи овај мотор и да буде интегрисан у Call of Duty ХК лансер.[20]
Следгехамер Гамес мотор[уреди | уреди извор]
Call of Duty : Advanced Warfare представљао је сопствени прилагођени мотор Следгехамер Гамес са само неколико линија застарелог кода који је остао од IW мотора.[21] Већина мотора у Advanced Warfare-у је направљена од темеља.[22] Следгехамер Гамес је укључио потпуно нову анимацију, физику, рендеровање, осветљење, снимање покрета и системе за анимацију лица.[23] Програмери су прерадили аудио мотор који је такође направљен од темеља. Према аудио директору Следгехаммер Гамес Дон Веци, тим је успео да угради аудио-обавештајни систем у игру.[24]
Call of Duty: Modern Warfare Remastered и Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered су развијени на напредној верзији овог мотора са модификацијама Равен Софтваре-а и Бенока, респективно.[25] Равен Софтваре и Бенок су увели побољшања оригиналних игара укључујући нове моделе и анимације, као и обновљене текстуре.[26] Call of Duty: WW2 користи побољшану верзију система Следгехамер Гамес компаније Advanced Warfare. Следгехамер Гамес су на крају заменили овај мотор са IW 8.0 за своју следећу игру, Call of Duty: Vanguard, 2021. године.[27]
Игре које користе IW моторе[уреди | уреди извор]
Наслов | Верзија | Година | Напомене | Карактеристике |
---|---|---|---|---|
Call of Duty 2 | IW 2.0 | 2005 | Модификована верзија id Tech 3 из Call of Duty (Call of Duty: Classic на PS3/Xbox 360) |
|
Call of Duty4: Modern Warfare | IW 3.0 | 2007 | Веома надограђена верзија Call of Duty 2 мотора IW 2.0 |
|
Call of Duty: World at War | IW 3.0 | 2008 | Ажуриран је IW 3.0 мотор Call of Duty 4: Modern Warfare |
|
007 quantum of solace | IW 3.0 | 2008 | Модификована верзија Call of Duty 4: Modern Warfare-ов IW 3.0 мотор |
|
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call Of Duty: Online |
IW 4.0 | 2009; 2015 | Надограђен са Call of Duty 4: Modern Warfare-ов IW 3.0 мотор |
|
Call of Duty: Black Ops | IW 3.0 | 2010 | Ажуриран је IW 3.0 мотор Call of Duty: World at War |
|
Call of Duty: Modern Warfare 3[31] | IW 5.0 (мотор МВ3) | 2011 | Побољшана верзија Call of duty: Modern Warfare 2 мотора IW 4.0 |
|
Call of Duty: Black Ops 2 | Black Ops 2 мотор (ажурирана верзија IW 3.0) | 2012 | Call of Duty: Black Ops IW 3.0 мотор у великој мери модификован |
|
Call of Duty: Ghost | IW 6.0 | 2013 | Значајно надограђена верзија мотора Call of Duty: Modern Warfare 3 (IW 5.0) |
|
Call of Duty: Advanced Warfare | Следгехамер Гамес енгине | 2014 | У великој мери модификован и ремонтован од Call of Duty: Modern Warfare 3 мотора IW 5.0 |
|
Call of Duty: Black Ops 3 (PS4/Xbox One/PC/macOS верзија) | Black Ops 3 мотор (изведен из IW 3.0) | 2015 | Call of Duty: Black Ops 2 је ажуриран IW 3.0 мотор у великој мери измењен |
|
Call of Duty: Infinity Warfare | IW 7.0 | 2016 | Значајно надограђен од јако модификованог мотора call of Duty: Ghost (IW 6.0) и укључује аспекте ремонта мотора за Call of Duty: Modern Warfare 2019. |
|
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered |
Модификовани IW (изведен из Следгехамер Гамес енгине-а) | 2016; 2020 | Надограђена верзија мотора Call of Duty: Advanced Warfare-a са модификацијама Raven Software-а и Beenok-а |
|
Call of Duty: WW2 | Следгехамер Гамес енгине | 2017 | Побољшана верзија мотора Call of duty: Advanced Warfare |
|
Call of Duty: Black Ops 4 | Black Ops 4 мотор (изведен из IW 3.0) | 2018 | Ажурирано са мотора Call of Duty: Black Ops 3 |
|
Call of Duty: Мodern Warfare | IW 8.0 (Реконструисан мотор) | 2019; 2020 | Јако реконструисана и ремонтована верзија IW мотора са много побољшаним осветљењем, рендеровањем, физиком, текстурама, звуком итд. |
|
Call of Duty: Black Ops Cold War | Black Ops мотор хладног рата | 2020 | Надограђена верзија мотора Call of Duty: Black Ops 4 (јако модификован IW 3.0) користећи алате и основну технологију из мотора IW 8.0 |
|
Call of Duty: Vanquard | IW 8.0 | 2021 | Надограђена верзија мотора Call of Duty: Modern Warfare |
|
Call of Duty: Modern Warfare 2 | IW 9.0 | 2022; 2023; 2024 | Веома надограђена верзија мотора Call of Duty: Modern Warfare |
Референце[уреди | уреди извор]
- ^ „Now Every Single Activision Studio Works On Call Of Duty [Update]”. Kotaku (на језику: енглески). 2021-04-30. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Activision confirms all its core studios are now working on Call of Duty”. VGC (на језику: енглески). 2021-08-20. Приступљено 2024-05-20.
- ^ Cooper, Dalton (2021-05-04). „All of the Activision Studios Working on Call of Duty and What They Did Before”. Game Rant (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ Stead, Chris (2009-07-15). „The 10 Best Game Engines of This Generation”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Call Of Duty: Black Ops Video Game, E3 2010: First Details Interview Part 2 HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com”. web.archive.org. 2011-12-30. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie - Joystiq”. web.archive.org. 2008-05-12. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „What I Know About Call of Duty: Black Ops II — One Of Swords”. web.archive.org. 2012-05-04. Приступљено 2024-05-20.
- ^ Tach, Dave (2013-06-12). „Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts and the nameless game engine that powers a first-person shooter phenomenon”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ MCV Editors (2019-05-15). „Infinity Ward reborn”. MCV (на језику: енглески). ISSN 1469-4832. Приступљено 2024-05-20.
- ^ published, Don Woligroski (2013-12-04). „Call Of Duty: Ghosts Graphics Performance: 17 Cards, Tested”. Tom's Hardware (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ published, Leon Hurley (2015-07-01). „Yes, Black Ops 3 is still running the old COD engine. No, it's not that simple”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Call of Duty Infinite Warfare Won’t Use A New Engine, But Will Feature Improvements”. GamingBolt (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ „COD Black Ops 4: behind the scenes on Blackout, Battle.net - and the new focus on PC”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2018-10-10. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Call of Duty: Modern Warfare finally has a new engine, with 4K and raytracing”. PCGamesN (на језику: енглески). 2019-05-30. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Call of Duty: Modern Warfare's engine revamp promises a generational leap in fidelity”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2019-05-30. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Call of Duty: Warzone adds Nvidia DLSS for a massive speed boost”. PCWorld (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ Ammerman, Jonathan (2021-08-20). „Call of Duty: Vanguard Using Modern Warfare Engine for 'Photo Realistic' World”. Game Rant (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Call of Duty: Modern Warfare 2 is the Start of a New Era for CoD and Warzone”. CNET (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ published, Cole Martin (2022-06-08). „Call of Duty ushers in a new era with a unified engine”. Windows Central (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Call Of Duty: Modern Warfare 3 Confirmed For November 10 Release”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Advanced Warfare is COD's biggest technological leap since Call of Duty 2”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2014-07-02. Приступљено 2024-05-20.
- ^ Takahashi, Dean (2014-07-29). „The making of Sledgehammer Games and Call of Duty: Advanced Warfare (exclusive)”. VentureBeat (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ Contributor, Dave Cook (2014-06-05). „New Call of Duty: Advanced Warfare image shows off Avatar 2's facial tech”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ Corriea, Alexa Ray (2014-07-09). „Call of Duty: Advanced Warfare connects players to weapons with sound design”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Modern Warfare 2 Remastered on Xbox is smooth, slick and polished”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2020-05-04. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Modern Warfare 2 Remastered: a campaign classic transitions beautifully to PS4”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2020-04-03. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Call Of Duty: Vanguard Returns To WW2 By Way Of Modern Warfare, Releases In November”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Call of Duty 2 Hardware Performance Guide”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ Shea, Cam (2007-06-14). „Call of Duty 4: Modern Warfare AU Interview”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ „#AltDevBlog » Forward vs. Deferred Rendering: why/when forward rendering still matters”. web.archive.org. 2014-07-26. Приступљено 2024-05-20.
- ^ fourzerotwo (2011-06-10). „Great to talk to you…”. r/IAmA. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Call of Duty: Black Ops II GPU & CPU Performance”. TechSpot (на језику: енглески). 2012-11-16. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Small Finnish firm, Umbra, helped IW make next-gen tools for Ghosts”. Charlie INTEL (на језику: енглески). 2013-11-08. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Call of Duty HQ Announced, Offers “One Access Point” for All Future Call of Duty Content”. GamingBolt (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ „The Modern Warfare 2 campaign offers much more than a photorealistic Amsterdam”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2022-11-04. Приступљено 2024-05-20.