Korisnik:AleksandarNRT222/pesak
Programer(i) | Infinity Ward |
---|---|
Prvo izdanje | Oktobar 2005; pre 18 godina |
Stabilno izdanje | IW 9.0 (Modern Warfare 3)
|
Napisan u | C, C++, Python |
Platforma | |
Licenca | Vlasnički |
IW engine je motor za igre koji je kreirao i razvio Infinity Ward za seriju Call of Duty video-igara. Motor je prvobitno bio zasnovan na id Tech 3. Osim Infinity Ward-a, motor koriste i drugi Activision studiji koji rade na serijalu, uključujući primarne glavne programere Treyarch i Sledgehammer Games, i studije za podršku kao što su Beenox, High Moon Studios i Raven Softver.[1][2][3]
Istorija[uredi | uredi izvor]
IW 2.0 do IW 3.0[uredi | uredi izvor]
Motor se razlikuje od id Tech 3 motora na kojem je zasnovan od Call of Duty 2 2005. Ime motora nije objavljeno sve dok studio nije rekao IGN-u na E3 2009 da je Call of Duty: Modern Warfare 2 ( 2009) radio na "IW 4.0 engine-u".[4] Razvoj motora i Call of Duty igara rezultirao je uključivanjem naprednih grafičkih karakteristika uz održavanje prosečnih 60 frejmova u sekundi na konzolama i PC-u.
Call of Duty 4: Modern Warfare je objavljen korišćenjem verzije 3.0 motora. Ova igra je uključivala karakteristike kao što su penetracija metka, poboljšana AI, nadogradnja motora za osvetljenje, bolje eksplozije, poboljšanja sistema čestica i mnoga druga poboljšanja. Treyarch je počeo da koristi poboljšanu verziju IW 3.0 motora za Call of Duty: World at War.[5] Napravljena su poboljšanja u modelu fizike i dodato je rasparčavanje. Okruženje je takođe imalo veću destruktivnost i moglo se zapaliti pomoću bacača plamena. Bacač plamena je imao širenje vatre i mogao je realno da spali kožu i odeću. Treyarch je modifikovao motor za njihov naslov James Bond, 007: Kuantum of Sulace.[6]
IW 4.0 do IW 5.0[uredi | uredi izvor]
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) je objavljena koristeći IW 4.0 motor, jedina igra koja je to uradila. IW 4.0 motor je karakterisao tehnologiju striminga teksture za stvaranje mnogo više detalja o životnoj sredini bez žrtvovanja performansi.Call of Duty: Black Ops nije bio zasnovan na IW 4.0; umesto toga, Treyarch je dodatno unapredio verziju IW 3.0 koju su koristili u svojoj prethodnoj igri. Ova verzija motora je takođe imala tehnologiju striminga, poboljšanja osvetljenja i podršku za 3D slike. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) koristi poboljšanu verziju motora IW 4.0. Poboljšanja na motoru su omogućila bolju tehnologiju striminga koja je omogućila veće regione za igru dok je radila na minimum 60 kadrova u sekundi. U ovoj verziji su napravljena dalja poboljšanja motora za zvuk i osvetljenje.
Call of Duty: Black Ops 2 je razvijen korišćenjem dalje iteracije IW motora. Mešanje tekstura je poboljšano zahvaljujući novoj tehnologiji koja se zove "otkrivanje mapiranja" koja upoređuje tonove između dve teksture i zatim ih spaja. Takođe, došlo je do nadogradnje motora za osvetljenje koje je uključivalo HDR osvetljenje, odskočno osvetljenje, samosenčenje, senke koje se ukrštaju i razna druga poboljšanja. Call of Duty: Black Ops 2 je iskoristio prednosti DirectX 11 video kartica na Windows verziji igre. "Zombi" režim je premešten u multiplayer deo motora što će omogućiti mnogo više raznolikosti u ovom delu igre.[7]
IW 6.0 do IW 7.0[uredi | uredi izvor]
Call of Duty: Ghost sadrži nadograđenu verziju IW 5.0 viđenu u Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011). Nije poznato da li su neke karakteristike motora preuzete iz Call of Duty: Black Ops 2. Pošto je glavni programer bio Infinity Ward, vratili su se svom originalnom sistemu imenovanja motora i nazvali tu iteraciju IW 6.0.[8] IW 6.0 je bio kompatibilan sa sistemima kao što su Xbox One i PlayStation 4, tako da su se povećali broj poligona, detalji teksture i ukupna grafička vernost. IW 6.0 je takođe bio kompatibilan sa Microsoft Windows, Wii U, PS3 i Xbox 360. IW 6.0 motor je imao tehnologiju kompanije Pikar, SubD, koja je povećavala nivo detalja modela kako im se približavao. Mark Rubin je rekao o XDR osvetljenju „Ranije smo ga farbali i pokrivali pukotine, ali sada je sve u realnom vremenu“.[9] Duhovi su koristili tehnologiju Iris Adjust koja je omogućila igraču da iz ugla osobe doživi kako će njihove oči realno reagovati na promene u uslovima osvetljenja. Ostale karakteristike su uključivale nove sisteme animacije, dinamiku fluida, interaktivni dim, mapiranje pomeranja i dinamičke mape za više igrača.[10]
Call of Duty: Black Ops 3 je koristio visoko nadograđenu verziju motora koji se koristi u Call of Duty: Black Ops 2 za PS4/Xbox One/PC/macOS verziju.[11] Call of Duty: Infinity Warfare-ov IW 7.0 karakteriše sistem bestežinskog stanja, poboljšanje fizike igre, poboljšanu veštačku inteligenciju i poboljšano ponašanje likova koji nisu igrači.[12] Za Call of Duty: Black Ops 4, Treyarch je u velikoj meri modifikovao motor koji se koristi u Call of Duty: Black Ops 3 kako bi podržao do 100 igrača, i uveo novi sistem 'Super Terain'.[13]
IW 8.0 do IW 9.0[uredi | uredi izvor]
Sa Call of Duty: Modern Warfare (2019) i Call of Duty: Warzone , Infinity Ward je angažovao svoj poljski studio da potpuno obnovi motor.[14] Nazvan IW 8.0, motor je kreiran u roku od pet godina i imao je značajne nadogradnje kao što su spektralno prikazivanje, volumetrijsko osvetljenje i podrška za hardverski ubrzano praćenje zraka na PC verziji.[15] Podrška za Nvidijino super uzorkovanje dubokog učenja (DLSS) dodata je kasnije u aprilu 2021. godine.[16] Activision je naveo da je novi motor takođe bio zajednički za sve Call of Duty programere koji će koristiti u budućim naslovima. Call of Duty: Black Ops Cold War ne koristi ovaj novi motor, već umesto toga koristi veoma modifikovanu verziju Black Ops 3 i 4 motora. Call of duty: Vanguard je pokretao isti motor koji se koristio u Modern Warfare-u i Warzone-u sa poboljšanjima od programera Sledgehamer Games-a.[17]
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) je razvijen na visoko nadograđenoj verziji motora koji je prvi put korišćen u Modern Warfare-u iz 2019. godine.[18] Nazvan IW 9.0, motor su zajednički razvili Infinity Ward, Treyarch i Sledgehamer Games, a planirano je da se koristi u budućim izdanjima serije u ujedinjenom nastojanju da se osigura da svaki studio radi sa istim alatima ,[19] omogućavajući im da naprave jedan pokretač za različite igre, poznat kao Call of Duty HK. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) je takođe planirano da koristi ovaj motor i da bude integrisan u Call of Duty HK lanser.[20]
Sledgehamer Games motor[uredi | uredi izvor]
Call of Duty : Advanced Warfare predstavljao je sopstveni prilagođeni motor Sledgehamer Games sa samo nekoliko linija zastarelog koda koji je ostao od IW motora.[21] Većina motora u Advanced Warfare-u je napravljena od temelja.[22] Sledgehamer Games je uključio potpuno novu animaciju, fiziku, renderovanje, osvetljenje, snimanje pokreta i sisteme za animaciju lica.[23] Programeri su preradili audio motor koji je takođe napravljen od temelja. Prema audio direktoru Sledgehammer Games Don Veci, tim je uspeo da ugradi audio-obaveštajni sistem u igru.[24]
Call of Duty: Modern Warfare Remastered i Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered su razvijeni na naprednoj verziji ovog motora sa modifikacijama Raven Softvare-a i Benoka, respektivno.[25] Raven Softvare i Benok su uveli poboljšanja originalnih igara uključujući nove modele i animacije, kao i obnovljene teksture.[26] Call of Duty: WW2 koristi poboljšanu verziju sistema Sledgehamer Games kompanije Advanced Warfare. Sledgehamer Games su na kraju zamenili ovaj motor sa IW 8.0 za svoju sledeću igru, Call of Duty: Vanguard, 2021. godine.[27]
Igre koje koriste IW motore[uredi | uredi izvor]
Naslov | Verzija | Godina | Napomene | Karakteristike |
---|---|---|---|---|
Call of Duty 2 | IW 2.0 | 2005 | Modifikovana verzija id Tech 3 iz Call of Duty (Call of Duty: Classic na PS3/Xbox 360) |
|
Call of Duty4: Modern Warfare | IW 3.0 | 2007 | Veoma nadograđena verzija Call of Duty 2 motora IW 2.0 |
|
Call of Duty: World at War | IW 3.0 | 2008 | Ažuriran je IW 3.0 motor Call of Duty 4: Modern Warfare |
|
007 quantum of solace | IW 3.0 | 2008 | Modifikovana verzija Call of Duty 4: Modern Warfare-ov IW 3.0 motor |
|
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call Of Duty: Online |
IW 4.0 | 2009; 2015 | Nadograđen sa Call of Duty 4: Modern Warfare-ov IW 3.0 motor |
|
Call of Duty: Black Ops | IW 3.0 | 2010 | Ažuriran je IW 3.0 motor Call of Duty: World at War |
|
Call of Duty: Modern Warfare 3[31] | IW 5.0 (motor MV3) | 2011 | Poboljšana verzija Call of duty: Modern Warfare 2 motora IW 4.0 |
|
Call of Duty: Black Ops 2 | Black Ops 2 motor (ažurirana verzija IW 3.0) | 2012 | Call of Duty: Black Ops IW 3.0 motor u velikoj meri modifikovan |
|
Call of Duty: Ghost | IW 6.0 | 2013 | Značajno nadograđena verzija motora Call of Duty: Modern Warfare 3 (IW 5.0) |
|
Call of Duty: Advanced Warfare | Sledgehamer Games engine | 2014 | U velikoj meri modifikovan i remontovan od Call of Duty: Modern Warfare 3 motora IW 5.0 |
|
Call of Duty: Black Ops 3 (PS4/Xbox One/PC/macOS verzija) | Black Ops 3 motor (izveden iz IW 3.0) | 2015 | Call of Duty: Black Ops 2 je ažuriran IW 3.0 motor u velikoj meri izmenjen |
|
Call of Duty: Infinity Warfare | IW 7.0 | 2016 | Značajno nadograđen od jako modifikovanog motora call of Duty: Ghost (IW 6.0) i uključuje aspekte remonta motora za Call of Duty: Modern Warfare 2019. |
|
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered |
Modifikovani IW (izveden iz Sledgehamer Games engine-a) | 2016; 2020 | Nadograđena verzija motora Call of Duty: Advanced Warfare-a sa modifikacijama Raven Software-a i Beenok-a |
|
Call of Duty: WW2 | Sledgehamer Games engine | 2017 | Poboljšana verzija motora Call of duty: Advanced Warfare |
|
Call of Duty: Black Ops 4 | Black Ops 4 motor (izveden iz IW 3.0) | 2018 | Ažurirano sa motora Call of Duty: Black Ops 3 |
|
Call of Duty: Modern Warfare | IW 8.0 (Rekonstruisan motor) | 2019; 2020 | Jako rekonstruisana i remontovana verzija IW motora sa mnogo poboljšanim osvetljenjem, renderovanjem, fizikom, teksturama, zvukom itd. |
|
Call of Duty: Black Ops Cold War | Black Ops motor hladnog rata | 2020 | Nadograđena verzija motora Call of Duty: Black Ops 4 (jako modifikovan IW 3.0) koristeći alate i osnovnu tehnologiju iz motora IW 8.0 |
|
Call of Duty: Vanquard | IW 8.0 | 2021 | Nadograđena verzija motora Call of Duty: Modern Warfare |
|
Call of Duty: Modern Warfare 2 | IW 9.0 | 2022; 2023; 2024 | Veoma nadograđena verzija motora Call of Duty: Modern Warfare |
Reference[uredi | uredi izvor]
- ^ „Now Every Single Activision Studio Works On Call Of Duty [Update]”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2021-04-30. Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „Activision confirms all its core studios are now working on Call of Duty”. VGC (na jeziku: engleski). 2021-08-20. Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ Cooper, Dalton (2021-05-04). „All of the Activision Studios Working on Call of Duty and What They Did Before”. Game Rant (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ Stead, Chris (2009-07-15). „The 10 Best Game Engines of This Generation”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „Call Of Duty: Black Ops Video Game, E3 2010: First Details Interview Part 2 HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com”. web.archive.org. 2011-12-30. Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie - Joystiq”. web.archive.org. 2008-05-12. Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „What I Know About Call of Duty: Black Ops II — One Of Swords”. web.archive.org. 2012-05-04. Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ Tach, Dave (2013-06-12). „Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts and the nameless game engine that powers a first-person shooter phenomenon”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ MCV Editors (2019-05-15). „Infinity Ward reborn”. MCV (na jeziku: engleski). ISSN 1469-4832. Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ published, Don Woligroski (2013-12-04). „Call Of Duty: Ghosts Graphics Performance: 17 Cards, Tested”. Tom's Hardware (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ published, Leon Hurley (2015-07-01). „Yes, Black Ops 3 is still running the old COD engine. No, it's not that simple”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „Call of Duty Infinite Warfare Won’t Use A New Engine, But Will Feature Improvements”. GamingBolt (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „COD Black Ops 4: behind the scenes on Blackout, Battle.net - and the new focus on PC”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2018-10-10. Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „Call of Duty: Modern Warfare finally has a new engine, with 4K and raytracing”. PCGamesN (na jeziku: engleski). 2019-05-30. Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „Call of Duty: Modern Warfare's engine revamp promises a generational leap in fidelity”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2019-05-30. Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „Call of Duty: Warzone adds Nvidia DLSS for a massive speed boost”. PCWorld (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ Ammerman, Jonathan (2021-08-20). „Call of Duty: Vanguard Using Modern Warfare Engine for 'Photo Realistic' World”. Game Rant (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „Call of Duty: Modern Warfare 2 is the Start of a New Era for CoD and Warzone”. CNET (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ published, Cole Martin (2022-06-08). „Call of Duty ushers in a new era with a unified engine”. Windows Central (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „Call Of Duty: Modern Warfare 3 Confirmed For November 10 Release”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „Advanced Warfare is COD's biggest technological leap since Call of Duty 2”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2014-07-02. Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ Takahashi, Dean (2014-07-29). „The making of Sledgehammer Games and Call of Duty: Advanced Warfare (exclusive)”. VentureBeat (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ Contributor, Dave Cook (2014-06-05). „New Call of Duty: Advanced Warfare image shows off Avatar 2's facial tech”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ Corriea, Alexa Ray (2014-07-09). „Call of Duty: Advanced Warfare connects players to weapons with sound design”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „Modern Warfare 2 Remastered on Xbox is smooth, slick and polished”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2020-05-04. Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „Modern Warfare 2 Remastered: a campaign classic transitions beautifully to PS4”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2020-04-03. Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „Call Of Duty: Vanguard Returns To WW2 By Way Of Modern Warfare, Releases In November”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „Call of Duty 2 Hardware Performance Guide”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ Shea, Cam (2007-06-14). „Call of Duty 4: Modern Warfare AU Interview”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „#AltDevBlog » Forward vs. Deferred Rendering: why/when forward rendering still matters”. web.archive.org. 2014-07-26. Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ fourzerotwo (2011-06-10). „Great to talk to you…”. r/IAmA. Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „Call of Duty: Black Ops II GPU & CPU Performance”. TechSpot (na jeziku: engleski). 2012-11-16. Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „Small Finnish firm, Umbra, helped IW make next-gen tools for Ghosts”. Charlie INTEL (na jeziku: engleski). 2013-11-08. Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „Call of Duty HQ Announced, Offers “One Access Point” for All Future Call of Duty Content”. GamingBolt (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20.
- ^ „The Modern Warfare 2 campaign offers much more than a photorealistic Amsterdam”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2022-11-04. Pristupljeno 2024-05-20.