Pređi na sadržaj

Rocket League

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Rocket League
Rocket League
Developer(i)Psyonix
Izdavač(i)Psyonix
Pogon(i)Unreal Engine 3
PlatformeMicrosoft Windows

PlayStation 4 Xbox One macOS Linux

Nintendo Switch
Izlazak7. jul 2015.
ModifikacijeSingle-player, multi-player

Rocket League je fudbalska video-igra koju je razvio i objavio Psyonix. Igra je prvi put objavljena za Microsoft Windows i PlayStation 4 u julu 2015. godine, a portovi za Xbox One i Nintendo Svič su objavljeni kasnije. U junu 2016, 505 Games je počeo da distribuira fizičku maloprodajnu verziju za PlayStation 4 i Xbox One, a Warner Bros Interactive Entertainment je preuzeo te dužnosti do kraja 2017. Verzije za Mekintoš i Linuks su takođe objavljene 2016. godine, ali podrška za njihove onlajn usluge su odbačene 2020. Igra je postala besplatna u septembru 2020.[1]

Gejmplej[uredi | uredi izvor]

Opisana kao „fudbal, ali sa automobilima na raketni pogon“, Rocket League ima do osam igrača dodeljenih svakom od dva tima, koji koriste vozila na raketni pogon da udaraju loptu u protivnički gol i postižu poene tokom meča . Igra uključuje režime za jednog igrača i za više igrača koji se mogu igrati i lokalno i onlajn, uključujući igru na više platformi između svih verzija. Kasnija ažuriranja za igru omogućila su mogućnost modifikacije osnovnih pravila i dodala nove režime igre, uključujući one zasnovane na hokeju na ledu i košarci.

Igrači kontrolišu automobil na raketni pogon i koriste ga da udare loptu koja je mnogo veća od automobila prema golu drugog tima da bi postigli golove, na način koji podseća na mali fudbal, sa elementima koji podsećaju na derbi rušenja. Automobili igrača imaju mogućnost da skaču da udare loptu dok su u vazduhu. Igrači takođe mogu da povećaju brzinu prelazeći svojim automobilima preko obeleženih mesta na terenu, omogućavajući im da brzo pređu teren, iskoriste dodatni zamah da udare loptu ili se zabiju u automobil drugog igrača da je unište; u poslednjem slučaju, uništeni auto se ponovo pojavljuje nekoliko trenutaka kasnije na strani terena njihovog tima. Igrač takođe može da koristi pojačanje kada je u vazduhu da bi se pokrenuo napred u letu, omogućavajući igračima da udare loptu u vazduhu. Igrači mogu da promene orijentaciju svog automobila dok su u vazduhu, što u kombinaciji sa pojačanjem u vazduhu omogućava kontrolisan let. Igrači takođe mogu da izvode brza izbegavanja, uzrokujući da njihov automobil napravi kratak skok i okreće se u datom pravcu, što se može koristiti za gurkanje lopte ili sticanje prednosti u pozicioniranju u odnosu na drugi tim.

Utakmice obično traju pet minuta, sa produžecima ako je utakmica nerešena u tom trenutku. Utakmice se mogu igrati od jedan na jedan do četiri na četiri igrača, kao i na povremenim i rangiranim plejlistama. Igra uključuje "sezonski" režim za jednog igrača, pri čemu se igrač takmiči sa kompjuterom.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Rocket League”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-06-01.