Корисник:Dejan Rodić/песак
Рунскејп
[уреди | уреди извор]Рунскејп | |
---|---|
Девелопер(и) | Јагекс |
Издавач(и) | Јагекс |
Платформе | Виндоус иОС |
Излазак | 4. јануар 2001. |
Жанр(ови) | Масовна вишекорисничка мрежна игра играња улога |
Дизајнер(и) | Ендру Гаувер Пол Гаувер |
Композитор(и) | Ијан Тејлор
Адам Бонд Џејмс Ханиган |
Начин игре | Видео-игра за више играча |
За верзију Рунскејпа из 2013, погледајте Стари Рунскејп
Рунскејп је масовна вишекорисничка мрежна игра играња улога смештена у свету фантастике коју је развио и објавио Јагекс у јануару 2001. godine. Рунскејп је првобитно био веб-игра развијена у програмском језику Јава, а потом је 2016. пребачена на развој у Ц++ језику. Игра има преко 300 милиона креираних налога и призната је од стране Гинисових светских рекорда као највећа и најажуриранија масовна вишекорисничка мрежна игра играња улога.[1]
Радња Рунскејпа се одвија на планети Гилинор, средњевековном свету фантастике који је подељен на различита краљевства, регионе и градове.[2][3] Играчи могу путовати кроз Гилинор на неколико начина укључујући пешачење, магичне моћи или бродовима које играчи могу закупити.[4] Сваки регион нуди различите типове чудовишта, ресурса и задатака који могу представљати изазов за играче. Јагекс је универзум ове игре додатно проширио у игри Армије Гилинора,[5] као и путем књига Издаја код Фаладора,[6] Повратак у Канифис[7] и Наслеђе крви[8].
Играчи су у игри представљени помоћу аватара којима могу мењати изглед по вољи. Рунскејп не прати модел линеарне приче, већ играчи сами себи задају циљеве. Играчи могу да бирају на који начин ће да прелазе игру, било да је то убијањем чудовишта, решавањем различитих задатака или јачањем посебних вештина. Играчи интерактују једни с другима дописивањем порука, трампљењем и учествовањем у заједничким активностима од којих су неке намењене за надметање између играча, док друге захтевају сарадњу у групама.
Прва јавна верзија Рунскејпа објављена је у јануару 2001. док је игра била у бета фази развоја, након чега је основан Јагекс као пуноправни власник видео игре. Како је популарност игре расла, погон игре је био обновљен и објављен под насловом Рунскејп 2, а првобитна верзија игре преименована у Класични Рунскејп.[9] Трећа итерација игре, позната као Рунскејп 3, објављена је у јулу 2013.[10] Стари Рунскејп, засебна, старија верзија игре из августа 2007, објављена је у фебруару 2013. године и одржава се упоредо са главном верзијом игре. Објављено је да ће нова верзија Рунскејпа бити развијена за Андроид и иОС уређаје у 2018. години.[11] Рунскејп је потом објављен на Стим платформи 14. октобра 2020.[12]
Начин игре
[уреди | уреди извор]Играчи започињу своју игру на Туторском острву где пролазе кроз низ једноставних задатака како би се научили основним вештинама игре.[13][14] Након уводног дела, унутар градова које истражују у игри, играчи имају приступ туторима и саветницима који могу пружити корисне информације везане за вештине њихових карактера.[15]
Вештине
[уреди | уреди извор]У Рунскејпу постоји укупно 29 вештина, од којих је 17 доступно играчима који играју бесплатно уз додатних 12 којима могу приступити претплатници, и те вештине омогућавају играчима да изводе различите активности које пружају посебну интеракцију са чудовиштима, окружењем и осталим играчима. Играчи добијају искуствене поене за вештину сваког пута када је употребе. На пример, копање руде развија вештину рударства, и када играч сакупи довољно искуствених поена у вештини, подићиће се ниво њиховог карактера.[16] Како се ниво вештине развија, способност да се прикупи боља сировина се повећава, као и количина искуствених поена која се добија приликом коришћења нових способности. Укупан ниво вештине играча делимично представља његов статус у игри и играчи са највећим нивоима вештина се могу видети високо на лествици.[17]
Неке вештине, као што су дрворезивање и пецање, дозвољавају играчима да прикупљају сирове материјале који могу бити обрађени у предмете корисне за друге вештине, као што су прављење стрела и кување. Предмети који су направљени могу се користити или продати у продавницама или другим играчима. Друге вештине дозвољавају играчима да убију одређена чудовишта, изграде себи кућу, да се лакше крећу по мапи, да покраду разне карактере у игри, запале себи ватру, направе напитке, креирају оружја, саде своје биљке, лове животиње, претресу разне грађевине или призову помоћнике да им помогну у борби или развијању вештина.[18]
Борба
[уреди | уреди извор]Рунскејп карактерише систем борбе који се одвија у половично реалном времену. Борба је битан део игре и омогућава играчима да победе чудовишта како би прикупили материјале или завршили задатке. Борбени ниво је показатељ саме моћи играча или неког чудовишта.[19] Играчи учествују у борби кликтањем на непријатеља којег желе да нападну, након чега ће наставити аутоматски да га нападају док неко не победи или док се неко не повуче из борбе. Већина оружја у игри су средњевековног изгледа и поседују различите предности и мане. Играчи могу користити посебне нападе зване способности, призвати помоћнике који ће им помоћи у борби[20] и користити напитке и вештину молитве како би повећали своје борбене способности.
Постоје четири начина борбе: борба прса у прса, магија, борба на даљину и некромантија. Борба прса у прса су директни напади кратког домета, магични напади се базирају на коришћењу рунског камења помоћу којих се бацају чини, напади на даљину се служе пројектилима као што су стреле, а некромантија комбинује директне нападе уз додатно призивање немртвих помоћника који поможу играчу у борби. Прва три типа борбе чине „борбени троугао”, који одређује ефективност борбеног стила по систему папир, камен, маказе.[21] Борба прса у прса је јача против борбе на даљину, борба на даљину је јача од магије, а магија је јача од борбе прса у прса. Некромантија је засебан стил борбе и неутрална је према осталим стиловима.[22] Предности и мане борбеног троугла важе за играче и за чудовишта подједнако. За играче није неопходно да изаберу класу карактера нити су приморани на специфичне стилове борбе. Могу слободно да мењају или комбинују стилове борбе заменом оружја и оклопа на њиховом карактеру.
Борба функционише по систему животних поена. Сваки учесник борбе има максимални капацитет животних поена и умире када се животни поени смање до нуле. Изгубљени животни поени могу се вратити конзумирањем одређене врсте хране или пића као и коришћењем способности. Играчи који умру могу се вратити у живот код тачке препорода коју бирају по свом избору, где ће се њихови животни поени обновити али ће исто тако изгубити све осим три предмета које бирају да сачувају.[19] Након умирања играчи за собом остављају гроб који ће садржавати њихове предмете за одређени део времена, међутим постоје и ситуације у којима ће сви предмети бити изгубљени након умирања. Уколико се играч не врати до свог гроба за додељено време, гроб ће се срушити и његови предмети ће нестати.[23]
У јуну 2012, играчи су позвани на тестирање новог борбеног система по имену „еволуција борбе”, којег су одликовале значајне промене као што су измена борбеног троугла због фаворизације борбе прса у прса у претходном систему, као и замена специјалних напада оружјем са способностима које проузрокују низ ефеката када се активирају.[24][25] Нови систем убачен је у игру 20. новембра 2012.[26] Додате су и разне анкете у којима су играчи могли да учествују унутар игре.[27] Помоћу поменутих анкета, играчи су могли да утичу на развој новог борбеног система.[28][29] Јуна 16, године 2014, појавила се и бета верзија новог борбеног система назван „класични мод”, након чега је додат у игру 14. јула.[30] Класични мод омогућава играчима да се врате на првобитни борбени систем и кориснички интерфејс који је био заступљен у игри пре јуна 2012.[31]
Борба играч против играча
[уреди | уреди извор]Борба играч против играча се може одвијати у посебним мини-играма или у области позната као дивљина. Дуел арена омогућава играчима да се кладе у новац и предмете,[32] док друге мини-игре пружају посебне награде. У дивљини, играчи могу учествовати у борби уколико је њихов борбени ниво приближно исти, и ако играч убије противника моћиће да преузме његове предмете као награду.[33]
Пре децембра 2007, играчи су се кретали дивљином зарад борбе против играча приближног нивоа, у нади да ће их убити и освојити њихове предмете.[34] У децембру 2007, дивљина је измењена тако да играчи више не могу мењати предмете унутар игре за стваран новац.[35] Борба играч против играча је избачена из дивљине и премештена у нове мини-игре по имену „ловац на уцењене главе” и „клански ратови”.[36] Ловац на уцењене главе замењен је са игром „свет потера” 6. маја 2009, где су играчи били затворени унутар дивљине и добијали би мете које су могли да убију зарад награда.[37] „Свет борбе играча” убачен је 15. октобра 2008.[38] У овој игри, играчи су могли да убију скоро било кога, било где у Гилинору, али ова игра, као и „свет потера”, избачена је из игре након што се борба између играча поново вратила у дивљину 1. фебруара 2011.[39]
Интеракција неиграчких карактера
[уреди | уреди извор]Неиграчки карактери попуњавају свет Гилинора. Неки од њих, као што су трговци или карактери који су везани за неке задатке, нису доступни за борбу са играчима. Међутим, многи неиграчки карактери могу бити нападнути и такви се обично називају чудовиштима. Чудовишта могу бити све од створења ниских нивоа која се често могу видети у свету, као што су кокошке и гоблини, па све до јединствених и много моћнијих чудовишта као што су краљица црних змајева, Телос и Вораго.[40]
Већина чудовишта имају своје предности и мане, изузетак би били поједини босови, који немају никакве слабости. На пример, демони имају слабу одбрану против напада из даљине, док метални змајеви имају велику отпорност на исте. Слабост сваког чудовишта приказана је на интерфејсу изнад његовог модела у игри, заједно са његовим борбеним нивоом и животним поенима.[41]
Чудовишта могу бити агресивна или неагресивна. Неагресивна чудовишта игноришу играче осим у случају када су нападнута, док агресивна чудовишта могу напасти све играче или само играче испод одређеног борбеног нивоа, у зависности од локације и ситуације у којој се налазе. Ово чини поједине области Гилинора опасним или незгоднијим за играче са мањим борбеним нивоима.[40]
Интеракција Играча
[уреди | уреди извор]Играчи интерактују једни с другима дописивањем порука, трампљењем и учествовањем у заједничким активностима. Играчи могу размењивати предмете и новац путем размене лице у лице или користећи аутоматизовани базар познат као „Велика размена”.[42][43]
Чет систем дозвољава играчима да међусобно комуницирају. Јавни чет приказује поруке свим играчима који се налазе у близини, како изнад главе говорника тако и у прозору са порукама. Пријатељски чет приказује текст у прозору порука само оних играча који су се прикључили истом. Сваки пријатељски чет канал има власника који може доделити различите рангове појединцима. Рангови играча одређују њихову способност да врше административне радње унутар канала. Клански чет омогућава припадницима клана да комуницирају међусобно у посебном каналу.[44] Брзи чет даје опцију играчима да изаберу неке од већ генерисаних порука коју могу да пошаљу у јавни, пријатељски или клански чет.[45]
Рунскејп садржи мини-игре које не овисе од остатка игре, иако је већина њих доступно само претплатницима. Мини-игре се одржавају на одређеним местима и обично захтевају од играча да раде у тиму или да се такмиче једни против других. Неки од примера су: „ратови замкова”, који су слични физичкој игри освајања заставе, „дератизација”, мини-игра фокусирана на борбу и „песница Гутикса”, где један играч (ловац) покушава да заустави другог играча (плен) у прикупљању магичног камења.[46]
Задаци
[уреди | уреди извор]Задаци су мисије које прате одређену причу и које играч може да комплетира. Обично имају одређене захтеве као што су минимални ниво у одређеним вештинама, борбени ниво, поени од задатака и/или завршетак других задатака. Играчи могу освојити разне награде по завршетку задатка, укључујући новац, посебне предмете, приступ новим областима, поене од задатка и повећање нивоа вештина. Неки задаци захтевају од играча да раде у групама, и многи захтевају од играча да ступе у изазовне борбе. Задаци се групишу по категоријама у зависности од захтева и тежине задатка.[47] Када играч комплетира све задатке у игри, може преузети „плашт задатака” као доказ свог достигнућа.[48] Нови задаци се периодично убацују у игру.
Развој
[уреди | уреди извор]Ендру Гаувер је креирао Рунскејп уз помоћ свог брата, Пола Гаувера.[49] Првобитно је развијан као текстуално базирани вишекориснички сплет локација, међутим графика је убачена у раној фази развоја.[50] Прва јавна верзија игре користила је мешавину тродимензионалних и дводимензионалних битмапа. Избачена је као бета верзија 4. јануара 2001, а њом су руководили из куће њихових родитеља у Нотингему.[49] У децембру 2001, Гаувер браћа, заједно са Константом Тедером, оснивају студио Јагекс.[51] Једна од њихових првих иновација био је интерпретерски, обласно-специфичан програмски језик по имену Рунскрипт, који се користио за одржавање Рунскејпових сервера.[52] У фебруару 2002, уведена је чланска месечна претплата која је омогућавала играчима да приступе додатном садржају попут нових области, задатака или предмета који нису били доступни непретплаћеним играчима.
Како је игра добијала све више корисника, Јагекс је почео да ради на великим променама.[53] Девелопери су прерадили код игре, креирајући нову верзију са потпуно тродимензионалном графиком коју су назвали Рунскејп 2. Бета верзија Рунскејпа 2 избачена је за претплатнике у периоду тестирања почевши од 1. децембра 2003. са завршетком крајем марта 2004.[54] Након званичног издања, Рунскејп 2 је променио назив у само Рунскејп, а старија верзија игре је и даље била одржавана под именом Класични Рунскејп.
У мају 2006, Јагекс је унапредио погон игре.[55] Измене су убрзале време учитавања у игри и смањиле меморијске захтеве. Првог јула 2008, Јагекс избацује мод „високог детаља” доступан претплатницима, који је две недеље касније омогућен и непретплаћеним играчима.[56]
Четрнаестог фебруара 2007, уведен је немачки превод Рунскејпа,[57] превод на француски 11. децембра 2008,[58] на бразилски португалски 24. јула 2009.[59] и на латиноамерички шпански 25. априла 2013.[60] У јендом интервјуу у мају 2008, бивши Јагексов директор Геоф Идисон рекао је:
„Планирамо да проширимо Рунскејп према истоку, до азијског и источноевропског тржишта” … „Рунскејп није игра за Јапан али би могла добро да се уклопи у Малазији на пример. И где је Индија у свему овоме? Мислим да би се Рунскејп добро адаптирао у деловима Индије где се прича енглески и у деловима где се прича локални језик. Сва ова тржишта посматрамо појединачно.”[61]
Рунскејп је затим објављен у Индији путем играчког портала Запак 8. октобра 2009,[62] а потом и у Француској и Немачкој помоћу Бигпоинт гејмса 27. маја 2010.[63]
Двадесет и осмог фебруара 2012, у игру је убачена „цика среће” која је омогућавала играчима да освоје награде путем обртања точка.[64] Другог априла 2012, убачена је могућност да се купе додатни обртаји помоћу стварних валута, што је био први облик микротрансакције у Рунскејпу.[65] Овај додатак игри добио је критике од стране играча који су веровали да их је игра „издала”.[66] Двадесет и деветог августа 2012, Марк Џерард је објавио одговор на ову контроверзију, у којој је навео да микротрансакције имају важну улогу у финансирању подршке, раста и развоја игре за наредних неколико година. Четвртог фебруара 2014, цика среће замењена је „ловцем на благо”. Уместо вртења точка зарад награде, играчима су дати кључеви који служе за отварање ковчега које сами бирају.[67] Двадесет и шестог марта 2014, Џерард се вратио свом ставу о микротрансакцијама и објавио је партнерство са Суперсоник адсом, које је пружило могућност играчима да зараде „рун-новчиће” путем гледања реклама.[68]
Тридесетог августа 2012, Џерард је објавио да је ХТМЛ5 верзија Рунскејпа у развоју.[69] У марту 2013, избачен је видео у ком је објављено да ће се нова верзија звати Рунскејп 3, која ће са собом донети потпуно прилагодљив кориснички интерфејс заједно са унапређеним звуком.[70][71] Затворена бета ХТМЛ5 верзије избачена је 17. априла 2013, а затим и алфа верзија новог корисничког интерфејса 24. априла.[72] Рунскејп 3 објављен је 22. јула 2013. године.[10]
На Рунфесту 2014, објављен је развој новог клијента који ће заменити ХТМЛ5 верзију игре, која никад није ни изашла из бете због проблема са перформансом. Овај нови клијент је убрзао време учитавања, додао нове визуелне ефекте и побољшао перформанс.[73] Затворена бета трајала је од 19. до 22. фебруара и од 18. до 21. марта 2016, а целокупна верзија објављена је 18. априла 2016.[74]
Двадесет и трећег маја 2018, објављено је да ће се због нагомилавања багова и погона игре који више није компатибилан са модерним алатима компаније, сервери за Клацични Рунскејп бити трајно затворени од 6. августа 2018.[75] Рунскејп је објављен на Стим платформи 14. октобра 2020.[12]
Графика и звук
[уреди | уреди извор]Рунскејп се може играти са различитим нивоима визуелних детаља. Графика са већим нивоом детаља побољшава текстуру и дизајн, док графика ниског нивоа пружа једноставнији изглед и побољшава перформанс на слабијим рачунарима. Рунскејп користи графички погон по имену „Рунтек 5”, који пружа подршку за неколико графичких платформи као што су ДиректИкс, ОупенГЛ и играчке конзоле, као и графичке ефекте попут „скај боксова”, „блум осветљења” и дубинског бафера.[76][77]
Рунскејп омогућава играчима да направе карактера по својој вољи. Карактери могу бити само људи, међутим играчи могу подешавати пол, фризуру, браду, боју коже и одело.[13] Изглед се такође може мењати помоћу носивих предмета. Играчи могу приказивати емоције помоћу посебних анимација, од којих су неки стандардни, а неки се зарађују кроз игру или током празничних догађаја.[78]
Рунскејп има оригиналну музику и амбијентне звукове. Музика је осмишљена тако да дефинише културе разноврсних локација у свету, а амбијентни звукови попут крикова галебова који лете изнад океана се појављују на одговарајућим местима.[79] Игра такође укључује посудбу гласова у појединим местима и ситуацијама. Рунскејп 3 је са собом донео оркестарску музику која ја снимљена у Братислави, у Словачкој, а компоновао ју је Џејмс Ханиган.[71]
Сервери
[уреди | уреди извор]Од новембра 2011, постојало је 139 енглеских Рунскејп сервера широм света, које играчи и Јагекс називају „световима”.[80] Смештени су у Великој Британији, Сједињеним америчким државама, Канади, Холандији, Аустралији, Шведској, Финској, Белгији, Ирској, Норвешкој, Новом Зеланду, Мексику, Француској, Литванији и Индији. Сервери се премештају и додају у складу са потребама.[81]
Сваки Рунскејп сервер дозвољава максимум од 2000 играча да буду улоговани одједном.[82] Сервери су подељени на бесплатне сервере којима свако може да приступи и сервере који су резервисани за претплатнике.
Стари Рунскејп
[уреди | уреди извор]Главни чланак: Стари Рунскејп
У фебруару 2013, пуштена је анкета преко које су играчи могли да гласају да ли би Јагекс требао да објави засебну верзију Рунскејпа из августа 2007. године.[83] Стари Рунскејп објављен је за претплатнике 22. фебруара 2013, након што је анкета достигла 50 хиљада гласова.[84] Бесплатна верзија додата је две године касније, 19. фебруара 2015.[85] Ова верзија је првобитно направљена као тачна копија Рунскејпа из августа 2007. и добијала је регуларна ажурирања. Стари Рунскејп се у потпуности базира на основи играчке заједнице. За било коју идеју или промену у игри потребно је да више од 75% играча гласа за њу преко анкете, а ако не пређе ту границу гласова идеја ће или бити одбачена у потпуности или ће се реконструисати и поново објавити на анкети. Седамнаестог јула 2017, Јагекс је изјавио да раде на мобилној верзији Старог Рунскејпа, коју су објавили 2018. године.[86]
Даркскејп
[уреди | уреди извор]Шеснаестог септембра 2015, Јагекс избацује Даркскејп, засебну верзију Рунскејпа коју је карактерисала борба играч против играча у отвореном свету. Даркскејп је првобитно објављен са већином Рунскејповог садржаја, али је добијао засебна ажурирања. Даркскејп је био бесплатан за игру, уз неке додатне предности за претплатнике.[87] Даркскејп сервери су затворени 28. марта 2016. због незаинтересованости играча.[88]
Играчка заједница
[уреди | уреди извор]Јагекс одржава форуме на званичном сајту Рунскејпа. На форумима, играчи могу да учествују у дискусијама, договарају размене предмета, пише своје предлоге за игру, гласају на анкетама и уопштено интерактују за играчком заједницом. Корисник може да направи свог аватара, да користи засебно име и да подеси аутоматски потпис на форумима.[89] Кориснички профили приказују скорашње постове које је корисник објавио. Објављивање постова омогућено је претплатницима, као и бесплатним корисницима чији је укупан ниво 350 или већи.[90]
Током различитих празника, Јагекс одржава празничне догађаје на посебним локацијама у Гилинору. Играчи који успешно заврше задате задатке током догађаја добијају награде у виду предмета или емотикона, који омогућавају играчима да прикажу неке гестове или емоције унутар игре.[91] Празнични предмети убачени у игру пре 2002. године могу се размењивати међу играчима и због њихове реткости, вредност таквих предмета је велика.[92]
Разни фан-сајтови Рунскејпа креирани су од стране играча и представљају извор информација везаних за игру.[93] Због сигурносних разлога корисничких налога, Јагекс не подржава дискусију о фан-сајтовима унутар игре, а чак ни на форумима. Постоји правило које специфично забрањује дељење веб-адреса.[94]
Референце
[уреди | уреди извор]- ^ „Five things you didn't know about 'RuneScape'”. Архивирано из оригинала 27. јануар 2013. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Gielinor - RuneScape Wiki”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RuneScape World Map”. Архивирано из оригинала 7. април 2009. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Transportation – Introduction”. Архивирано из оригинала 15. јул 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Armies of Gielinor”. Архивирано из оригинала 15. јул 2012. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „London Book Fair – Betrayal at Falador”. Архивирано из оригинала 7. 7. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Return to Canifis - RuneScape Wiki”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „New RuneScape Novel: Legacy of Blood”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RS2 Launched”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ а б „RuneScape 3 Now Live”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RuneScape on Mobile – Coming Soon”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ а б „RuneScape Out Now On Steam!”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ а б „How do I get started?”. Архивирано из оригинала 23. 7. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Beginners' Guide”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Advisors and Tutors”. Архивирано из оригинала 20. 7. 2011. г.
- ^ „Controls – Statistics”. Архивирано из оригинала 15. 7. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Coming Next Week: New Website!”. Архивирано из оригинала 16. 11. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Skills”. Архивирано из оригинала 23. 7. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ а б „Fighting – The Basics”. Архивирано из оригинала 29. 7. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Summoning – The Basics”. Архивирано из оригинала 15. 7. 2011. г.
- ^ „Combat Triangle and Tactics”. Архивирано из оригинала 15. 7. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Necromancy - RuneScape Wiki”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Death in RuneScape”. Архивирано из оригинала 23. 7. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Evolution of Combat Beta – Live!”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Og Blog: Evolution of Combat”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Evolution of Combat: Now Live!”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RuneScape 2014 - Power to the Players”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Poll - Legacy Combat”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Poll - Combat Level Calculation”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Legacy Mode Beta - Now Open”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Legacy Mode Launch, Global Combat Improvements and Gear Guide”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „The Duel Arena”. Архивирано из оригинала 23. 7. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „The Wilderness - Getting Started”. Архивирано из оригинала 15. 7. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Wilderness Survival Guide”. Архивирано из оригинала 29. 7. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RuneScape vs. Real-world Trading”. Архивирано из оригинала 23. 11. 2010. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Wilderness Changes, Bounty Hunter and Clan Wars!”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Bounty Hunter Wilderness-only PvP”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „News Item: PvP Worlds”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „The Wilderness and Free Trade Return”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ а б „How to use the Bestiary”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Weakness - RuneScape Wiki”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Controls – Trading”. Архивирано из оригинала 16. 7. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Controls – The Grand Exchange”. Архивирано из оригинала 26. 7. 2011. г.
- ^ „Controls – Friends and Clan Chat”. Архивирано из оригинала 16. 7. 2011. г.
- ^ „Controls – Chat”. Архивирано из оригинала 16. 9. 2009. г.
- ^ „Activities and Mini Quests”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Beginners' Guide”. Архивирано из оригинала 15. 7. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Capes of Accomplishment”. Архивирано из оригинала 15. 7. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ а б „Rune to move”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Q&A: Behind RuneScape's 1 Million Subscriber Success”. Архивирано из оригинала 6. 5. 2010. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „The Longest Game: The Making of RuneScape”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RuneScape takes on the big games”. Архивирано из оригинала 15. 6. 2008. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „The biggest update ever...”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RuneScape 2 - Old School RuneScape Wiki”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Game engine upgraded!”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RS HD Launch: RuneScape HD – Members-Only Beta Launch”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „German Language Beta Launch – Some Information”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RuneScape France”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RuneScape: Brazil”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RuneScape Latin American Spanish: Now Live”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „MMO Week: Jagex's Geoff Iddison”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RuneScape Launches in India”. Архивирано из оригинала 18. 7. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Jagex, Bigpoint Partner For RuneScape In France, Germany”. Архивирано из оригинала 6. 8. 2010. г.
- ^ „Spin and Win on the Squeal of Fortune!”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Squeal of Fortune – Extra Spins”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RuneScape begins first microtransaction experiment”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Treasure Hunter”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Mod MMG on RuneScape Micro-Payments”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „MMO RuneScape being developed for tablets, smart TVs and other platforms”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Behind the Scenes Video: Bonus Edition”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ а б „RS3 Orchestral Music”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RS3 Beta Programme”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RuneFest's Big Reveals”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „NXT – New Game Client | Now Live for Everyone”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RuneScape Classic: Farewell”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RuneTek 5 Game Engine”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Z-buffering”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Controls – Options”. Архивирано из оригинала 3. 8. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Audio Team – Music, Sound Effects and the Sound Bank”. Архивирано из оригинала 10. 2. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Play Old School RuneScape - World Server List”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Singapore server relocated”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RuneScape Moves to Come Out of the Shadows”. Архивирано из оригинала 15. 7. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „2007 - Old School RuneScape... You Vote!”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Old School RuneScape: Early Access Now Open”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Permanent Free-to-Play”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „RuneScape on Mobile – Coming Soon”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Play DarkScape - Free-to-Play Open World PvP”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „The Status of DarkScape”. Архивирано из оригинала 29. 2. 2016. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Display Names”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Free Player Forum Access Expanded”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Holiday Items Guide”. Архивирано из оригинала 28. 12. 2009. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Price of White Partyhat”. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Fansites”. Архивирано из оригинала 11. 8. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.
- ^ „Rules of RuneScape – Security”. Архивирано из оригинала 28. 7. 2011. г. Приступљено 19. 5. 2024.