Пређи на садржај

Фонгов илуминациони модел

С Википедије, слободне енциклопедије

Фонгов илуминациони модел или Фонгова рефлексија је емпиријски модел локалог освјетљења тачака на површини који је дизајнирао истраживач рачунарске графике Буј Тонг Фонг. У 3Д компјутерској графици понекад се назива и Фонгово сјенчење, посебно ако се модел користи помоћу истоименог интерполацијског метода.

Фонгова рефлексија је емпиријски модел локалног освјетљења. Описује начин на који површина рефлектује свјетлост као комбинацију дифузне рефлексије грубих површина са спекуларном рефлексијом сјајних површина. Заснован је на Фонговом неформалном опажању да сјајне површине имају мале интензивне спекуларне одсјаје, док тупе површине имају велике одсјаје који падају постепено. Модел такође укључује амбијентални израз да би се објаснила мала количина свјетлости која је разбацана по цијелој сцени.

За сваки извор свјетлости у сцени, компоненте и су дефинисане као интензитети (често као РГБ вриједности) спекуларних и дифузних компоненти извора свјетлости. Један термин контролише амбијентално освјетљење; понекад се израчунава као збир доприноса из свих извора свјетлости.

За сваки материјал на сцени су дефинисани сљедећи параметри:

, константа спекуларне рефлексије
, константна дифузне рефлексије
, константа амбијенталне рефлексије и
, константа сјаја за овај материјал, која је већа за површине које су глатке и више налик огледалу. Када је та константа велика, спекуларни одсјај је мали.
Вектори за израчунавање Фонговог и Блин-Фонговог сјенчења

Надаље, имамо

, скуп свих извора свјетлости,
, вектор правца од тачке на површини ка сваком извору свјетлости ( одређује извор свјетлости),
, нормала на ову тачку на површини,
, правац који би савршено рефлектовани зрак свјетлости узео са ове тачке на површини, и
, правац усмјерен према гледаоцу (као што је виртуална камера).

Тада Фонгов илуминацони модел даје једначину за рачунање освјетљења сваке тачке на површини :

гдје се вектор правца израчунава се као рефлексија на површини коју карактерише нормала површине користећи

при чему су вектори нормализовани. На дифузну рефлекцију свјетлости не утиче правац посматрања ( ). Спекуларна рефлекција је велика само када се правац гледања ( ) поравнава се правцем рефлексије . Њихова поравнања се мјере са експонентом косинуса угла између њих. Косинус угла између нормализованих вектора и једнак је њиховом скаларном производу. Када је велико, у случају рефлекција приближним огледалу, спекуларни одсјај ће бити мали, јер свако гледиште које није усклађено са рефлексијом има косинус мањи од оног који се брзо приближава нули када се подигне на велики експонент.

Када је боја представљена као РГБ вриједност, што је често случај у рачунарској графици, ова једначина се обично моделира одвојено за интензитете црвене, зелене и плаве боје, омогућавајући различите константе рефлексије и за различите боје.

Примјене

[уреди | уреди извор]

Фонгов илуминациони модел често се користи заједно са Фонговим сјенчењем за сјенчење површина у софтверу за 3Д рачунарску графику. Поред овога, може се користити и у друге сврхе. На примјер, коришћен је за моделирање рефлексије топлотног зрачења из Пионирове сонде у покушају да се објасни Пионирова аномалија.[1]

Референце

[уреди | уреди извор]
  1. ^ F. Francisco; O. Bertolami; P. J. S. Gil; J. Páramos (2012). „Modelling the reflective thermal contribution to the acceleration of the Pioneer spacecraft”. Advances in Space Research. 49 (3): 337—346. Bibcode:2012AdSpR..49..579S. arXiv:1103.5222Слободан приступ. doi:10.1016/j.asr.2011.10.016. 

Спољашње везе

[уреди | уреди извор]