Пређи на садржај

Шаховске фигуре

С Википедије, слободне енциклопедије
Слева: бели краљ, црни топ и краљица, бели пешак, црни скакач, и бели ловац.

У шаху, један играч игра белим, а други црним фигурама, наизменично померајући своје фигуре, при чему бели има предност првог потеза.

На почетку партије један играч има 16 светло обојених фигура („беле“ фигуре), а други има 16 тамно обојених фигура („црне“ фигуре). Те фигуре су следеће:

  • један бели краљ, обично означен симболом
  • једна бела дама, обично означена симболом
  • два бела топа, обично означена симболом
  • два бела ловца, обично означена симболом
  • два бела скакача, обично означена симболом
  • осам белих пешака, обично означени симболом
  • један црни краљ, обично означен симболом
  • једна црна дама, обично означена симболом
  • два црна топа, обично означена симболом
  • два црна ловца, обично означена симболом
  • два црна скакача, обично означена симболом
  • осам црних пешака, обично означени симболом .
Шаховске
фигуре
Краљ
Краљица
Топ
Ловац
Скакач
Пешак


Кретање фигура

[уреди | уреди извор]

Није дозвољено повући фигуру на поље које заузима фигура исте боје. Ако се фигура повуче на поље које заузима противничка фигура, иста се узима и уклања са табле као део истог потеза. За фигуру се каже да напада противничку фигуру, ако може постићи освајање тог поља. Сматра се да фигура напада поље чак и ако је таква фигура спречена да се покрене на то поље због тога што би то оставило или поставило краља исте боје под нападом.

Кретање ловца, топа и даме

[уреди | уреди извор]

Када се изводи потез ловцем, топом или дамом, те фигуре на свом путу не могу да пређу преко преко поља на којем се налази нека друга фигура.

Ловац се може кретати до било ког поља дуж дијагонале на којем се то поље налази.

Топ се може кретати на свим пољима дуж линије или реда на коме стоји.

Дама може да се помера по свим пољима дуж линије, реда или дијагонале на којој стоји.

Кретање ловца
abcdefgh
8
a8 black cross
b7 black cross
h7 black cross
c6 black cross
g6 black cross
d5 black cross
f5 black cross
e4 black bishop
d3 black cross
f3 black cross
c2 black cross
g2 black cross
b1 black cross
h1 black cross
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Кретање топа
abcdefgh
8
d8 black cross
d7 black cross
d6 black cross
d5 black cross
d4 black cross
a3 black cross
b3 black cross
c3 black cross
d3 black rook
e3 black cross
f3 black cross
g3 black cross
h3 black cross
d2 black cross
d1 black cross
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Кретање даме
abcdefgh
8
a8 black cross
e8 black cross
b7 black cross
e7 black cross
h7 black cross
c6 black cross
e6 black cross
g6 black cross
d5 black cross
e5 black cross
f5 black cross
a4 black cross
b4 black cross
c4 black cross
d4 black cross
e4 black queen
f4 black cross
g4 black cross
h4 black cross
d3 black cross
e3 black cross
f3 black cross
c2 black cross
e2 black cross
g2 black cross
b1 black cross
e1 black cross
h1 black cross
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh


Кретање скакача

[уреди | уреди извор]
Кретање скакача (1)
abcdefgh
8
b5 black cross
d5 black cross
a4 black cross
e4 black cross
c3 white knight
a2 black cross
e2 black cross
b1 black cross
d1 black cross
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Кретање скакача (2)
abcdefgh
8
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
e7 black cross
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
f6 black cross
h6 black cross
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Скакач може да се помера на једно од поља које је најближе пољу на коме се налази, а које није у истом реду, линији и дијагонали.

За скакача не постоји препрека да прескочи преко било ког заузетог поља у току извршења потеза.

Кретање пешака

[уреди | уреди извор]

Пешак може да се помера напред на слободно поље непосредно испред себе у истој линији. При свом првом потезу у току партије пешак може да се помера и за два поља унапред у истој линији под условом да су оба поља слободна.

Пешак може да се помера на поље које заузима противничка фигура која је дијагонално испред њега у првој суседној линији, узимајући ту фигуру.

Пешак који напада поље које је прешао противнички пешак напредујући два поља у једном потезу са свог полазног поља, може узети тог противничког пешака као да је померен само једно поље унапред. Ово узимање може бити учињено само у потезу који следи и зове се „ан пасан“.

Када пешак дође до реда најудаљенијег од његове полазне позиције, он мора бити у оквиру истог потеза замењен за даму, топа, ловца или скакача исте боје. Избор није ограничен само на фигуре које су раније однете са табле. Ова замена пешака за другу фигуру назива се „промоција“ и дејство нове фигуре започиње одмах.

Кретање пешака (1)
abcdefgh
8
g5 black pawn
c4 black cross
g4 black cross
c3 black cross
c2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
У примеру на слици, ако је црни управо померио свог пешака са поља е7 на поље е5, бели га може узети својом пешаком са поља д5 и на тај начин доспети на поље е6.
Кретање пешака (2)
abcdefgh
8
b3 black cross
d3 black cross
c2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
У примеру на слици, ако је црни имао било коју фигуру (наравно, осим краља) на пољу б3 или д3, бели је може узети пешаком са ц2 и тиме бели пешак доспева на поље са ког је узео фигуру (у овом случају, на поље б3 или поље д3).
Кретање пешака (3)
abcdefgh
8
e6 black cross
d5 white pawn
e5 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ан пасан“. Уколико је црни у свом претходном потезу померио свог пешака са поља е7 на поље е5, бели га може узети својим пешаком који се налази на пољу д5. При таквом узимању, бели пешак ће доспети на поље е6.


Кретање краља

[уреди | уреди извор]

Краљ може да се креће на два различита начина.

Кретање краља
abcdefgh
8
d8 black cross
e8 black king
f8 black cross
d7 black cross
e7 black cross
f7 black cross
b4 black cross
c4 black cross
d4 black cross
b3 black cross
c3 white king
d3 black cross
b2 black cross
c2 black cross
d2 black cross
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Краљ може да се помера на било које суседно поље које није нападнуто од стране једне или више противничких фигура. За противничке фигуре сматра се да нападају поље чак ако и саме не могу да се померају.

Други начин кретања краља је рокада, а тај потез је померање краља и било којег топа исте боје у истом реду са краљем, који се рачуна као један једини потез (краљем) и изводи се на следећи начин: краљ се премешта са свог почетног поља два поља према топу, а тада се тај топ премешта на поље које је краљ управо прешао.

Пример за малу рокаду (1)
abcdefgh
8
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Почетна позиција краља и топа пред малу рокаду белог.
Пример за малу рокаду (2)
abcdefgh
8
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Позиција краља и топа након извршене мале рокаде белог.
Пример за велику рокаду (1)
abcdefgh
8
a1 white rook
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Почетна позиција краља и топа пред велику рокаду белог.
Пример за велику рокаду (2)
abcdefgh
8
c1 white king
d1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Позиција краља и топа након извршене велике рокаде белог.

Право на рокаду је изгубљено:

  1. ако је краљ већ померан
  2. са топом који је већ померан.

Рокада је привремено спречена:

  1. ако је поље на коме краљ стоји, или поље које треба да пређе, или поље на које краљ треба да стане нападнуто од једне или више противничких фигура
  2. ако између краља и топа, са којим би рокада била извршена, стоји нека друга фигура.

Краљ „у шаху“

[уреди | уреди извор]

За краља се каже да је „у шаху“ ако је нападнут са једном или више противничких фигура, чак и онда када се те фигуре и саме не могу померати на то поље због тога што би то оставило или поставило краља исте боје под шахом. Ниједна фигура не може бити померена ако се тим краљ исте боје излаже шаху или доводи тог краља у шах.

Начин померања фигура

[уреди | уреди извор]

Сваки потез мора се одиграти само једном руком. Под условом да претходно изрази намеру (нпр. говорећи „жадуб“ или „поправљам“, „намештам“), играч на потезу може поправити положај једне или више фигура на њиховим пољима.

Намерно дотакнута фигура

[уреди | уреди извор]
  1. Изузев тог случаја, ако играч који је на потезу намерно дотакне на табли (правило поп. такнуто-макнуто):
    • једну или више својих фигура, мора померити прву дотакнуту фигуру која се може померити, или
    • једну или више противничких фигура, он мора узети прву дотакнуту фигуру која се може узети, или
    • по једну фигуру сваке боје, мора узети противничку фигуру својом фигуром, или, ако је то немогуће, померити или узети прву такнуту фигуру која може бити померена или узета. Ако је нејасно да ли је играч дотакао своју или противникову фигуру, сматраће се да је играч дотакао своју фигуру пре противничке.
  2. Ако играч намерно дотакне свог краља и топа, он мора рокирати на ту страну ако је то могуће. Ако играч намерно дотакне свог топа, па тек потом свог краља, он не може извршити рокаду на ту страну, а случај ће се регулисати по горепоменутом правилу такнуто-макнуто (мора играти топом ако је то могуће). А ако играч у намери да рокира, дотакне краља или пак краља и топа истовремено, али рокада на ту страну није могућа, играч мора вући својим краљем други исправан потез (који може укључивати и рокаду на другу страну). Ако се краљем не може одиграти легалан потез, играч може повући било који други исправан потез. Ако играч промовише пешака, избор промовисане фигуре је коначан када се фигуром дотакне поље промоције.

Играч губи право на рекламацију противниковог прекршаја у вези са 1) и 2) након што намерно дотакне своју фигуру.

Завршетак потеза

[уреди | уреди извор]

Када се, као могућ потез или део могућег потеза, фигура испусти на поље, она не може бити повучена на друго поље. Сматра се да је потез завршен:

  • у случају узимања, када је узета фигура скинута са табле и када је играч, постављајући властиту фигуру на то ново поље, испустио узету фигуру из руке;
  • у случају рокаде, када играч из своје руке испусти топа на поље које је претходно пређено краљем. Када је играч испустио краља из руке, потез још није завршен, али играч више нема право повући неки други потез, осим рокаде на ту страну (ако је то могуће);
  • у случају промоције пешака, када је пешак уклоњен са шаховске табле и када играч испусти нову фигуру из руке након њеног постављања на поље промоције. Ако је играч испустио из руке пешака који је стигао на поље промоције, потез још није завршен, али играч више нема право играти пешаком на друго поље.

Гарнитуре фигура

[уреди | уреди извор]

Релативна вредност фигура

[уреди | уреди извор]

Називи фигура

[уреди | уреди извор]
Језик Краљ Дама Топ Ловац Скакач Пешак Шах (игра) Шах (краљ у шаху) Мат
фигурине ♔ ♚ ♕ ♛ ♖ ♜ ♗ ♝ ♘ ♞ ♙ ♟ ... + #
Арапски م ف ر فل حص شطرنج
Велшки T teyrn/brenin B brenhines C castell E esgob M marchog (G) gwerinwr Gwyddbwyll Siach Siachmat
Грчки Ρ βασιλιάς Β βασίλισσα Π πύργος Α αξιωματικός Ι ίππος (Σ) πιόνι Σκάκι Σαχ Mάτ
Дански K konge D dronning T tårn L løber S springer (B) bonde Skak Skak Skakmat
Енглески K king Q queen R rook B bishop N/Kt knight (P) pawn Chess Check Checkmate
Есперанто R reĝo D damo T turo K kuriero Ĉ ĉevalo (P) peono Ŝako Ŝak Ŝakmato
Естонски K kuningas L lipp V vanker O oda R ratsu (E) ettur Male Tuli Matt
Индонежански R raja M menteri B benteng G gajah K kuda (P) pion Catur Skak Skak mati
Ирски R B banríon C caiseal E easpag D ridire (F) fichillín/ ceithearnach Ficheall Sáinn Marbhsháinn
Италијански R re D donna T torre A alfiere C cavallo (P) pedone Scacchi Scacco Scacco matto
Исландски K kóngur D drottning H hrókur B biskup R riddari (P) peð Skák Skák Skák og mát
Јапански キング クイーン ルーク ビショップ ナイト ポーン チェス 王手
Каталонски R rei D dama/reina T torre A alfil C cavall (P) peó Escacs Escac/ Xec Escac i mat
Кинески K Q R B N 國際象棋 將軍 將死
Корејски K Q R B 비숍 N 나이트 (P) 체스
Латински K rex Q regina R turris B episcopus N eques (P) pedes Scacci Scaccus Mattus
Летонски K karalis D dāma T tornis L laidnis Z zirgs (B) bandinieks Šahs Šahs Šahs un mats
Литвански K karalius V valdovė B bokštas R rikis Ž žirgas (P) pėstininkas Šachmatai Šach Matas
Луксембуршки K kinnek D damm T tuerm L leefer P päerd (B) bauer Schach Schach Schachmatt
Мађарски K király V vezér B bástya F futó H huszár (P) gyalog/ paraszt Sakk Sakk Matt
Немачки K König D Dame T Turm L Läufer S Springer (B) Bauer Schach Schach Schachmatt
Норвешки K konge D dronning T tårn L løper S springer (B) bonde Sjakk Sjakk Sjakkmatt
Персијски ش شاه و وزیر ق/ر قلعه/رخ ف فیل ا اسب س سرباز شطرنج کیش کیش‌مات
Пољски K król H hetman W wieża G goniec S skoczek (P) pion Szachy Szach Mat
Португалски R rei D dama/rainha T torre B bispo C cavalo (P) peão Xadrez Xeque Xeque-mate
Румунски R rege D regină T turn N nebun C cal (P) pion Şah Şah Mat
Руски Кр король Ф ферзь Л ладья С слон К конь (П) пешка Шахматы Шах Мат
Сицилијански R re D riggina T turru A alferu S scecchu (P) pidinu Scacchi
Словачки K kráľ D dáma V veža S strelec J jazdec (P) pešiak Šach Šach
Словеначки K kralj D dama T trdnjava L lovec S skakač (P) kmet Šah Šah Mat/Šahmat
Српски К краљ Д дама Т топ Л ловац С скакач (П) пешак Шах Шах Мат
Телугу రాజు మంత్రి ఏనుగు శకటు గుర్రం బంటు చదరంగం దాడి కట్టు
Турски Ş/K şah/kral V vezir K kale F fil A at (P) asker/piyon Satranç Şah Mat
Украјински король D королева T тура C слон K кінь (П) пішак Шахи Шах Мат
Фински K kuningas D daami/ kuningatar T torni L lähetti R ratsu (S) sotilas Shakki Shakki Matti/ Shakkimatti
Француски R roi D dame T tour F fou C cavalier (P) pion Jeu d'échecs Échec Échec et mat
Хебрејски מלך מלכה צריח רץ פרש רגלי שחמט שח מט
Хинду R raja V vajeer H hathi O oont G ghoda (P) pyada en:Shatranj Shah Maat
Холандски K koning D dame T toren L loper P paard (P) pion Schaken Schaak Mat
Чешки K král D dáma V věž S střelec J jezdec (P) pěšec Šachy Šach Mat
Шведски K kung D dam T torn L löpare S springare (B) bonde Schack Schack Schack matt
Шпански R rey D dama/reina T torre A alfil C caballo (P) peón Ajedrez Jaque Jaque mate


Спољашње везе

[уреди | уреди извор]